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purplehills
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Screenshot de vos projets - Page 17 Empty Re: Screenshot de vos projets

Ven 28 Juil 2017 - 14:20
Merci Delta Smile

On utilise des "scene changer", un peu comme dans rpgmaker. Tu sais dans Unity tu construis des scenes un peu comme des maps. On aurait pu partir sur des grosses carte continents, mais ca bouffe de la mémoire, et en plus on a plein d'évènements avec des listeners, donc on évite de trop charger les scenes. Smile Comme ca on aura plein de pitites cartes Smile Idem pour les intérieurs, ce sont d'autres maps.
Yamashi Fenikkusu
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Ven 28 Juil 2017 - 16:14
J'aime beaucoup cette carte aussi Smile .
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Ven 28 Juil 2017 - 16:29
Merci à vous tous ça fait plaisir ! Very Happy Enfin surtout pour Fab concernant cette map. On va essayer de vous pondre (un jour...) une démo la meilleure possible avec beaucoup de contenu pour vous donner une image globale de ce qu'on veut pour Zytlena.
Delta
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Lun 31 Juil 2017 - 11:54
Sympa.
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Lun 31 Juil 2017 - 12:08
J'ai directement pensé à Zelda, je sais pas pourquoi, peut être les artefacts?
Sinon j'aime beaucoup, c'est propre, c'est lisible et fin. Puis fais surprenant tu bosse et ça c'est cool.
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Lun 31 Juil 2017 - 12:41
Map de Lunri : pas mal du tout ^^, c'est sympas, peut être il aurait fallut une teinte un peu plus sombre pour les sapins.
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Lun 31 Juil 2017 - 17:13
Mist' a écrit:Surprenant? Si tu savais... é_è

Si tu montre pas, c'est surprenant pour nous. Screenshot de vos projets - Page 17 522164


Sinon pour l'interface, moi, ça m'a fait penser à l'interface de pokemon. Surtout la police d'écriture et les espèces de mini-rayures sur le fond noir, il y a rapport? M'enfin, en tout cas, elle sympathique. Smile
Kingdommangas
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Mar 1 Aoû 2017 - 21:45
Parce qu'Astyria est toujours vivant XD
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Mar 1 Aoû 2017 - 22:25
Ooooohh, c'est joli Smile

Sinon, oui, content que le projet ne soit pas mort x)
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Mar 1 Aoû 2017 - 23:55
Très sympas cette map, ça me fait penser à saint seiya et sailor moon ^^
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Mer 2 Aoû 2017 - 0:27
Très joli en effet. Smile
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Mer 2 Aoû 2017 - 9:51
Sailor moon et Saint Seiya?
Ah oui tient, j'y avais pas pensée mais oui, mais ca c'est l'espace + colonne qui donne cet effet XD

Illusion of Gaia?
BINGO!!! C'est bien le jeu qui a inspirer ma map ^^, d'ailleur cette map à la même fonction principale que dans ce jeu. Par contre je cherche encore de quoi remplacer la transformation en chevalier :p

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Zangther
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Ven 4 Aoû 2017 - 17:09


Nouvelle feature de RME ~ Par Nuki
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Ven 4 Aoû 2017 - 17:24
sure cool this new feature ^^p
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Ven 4 Aoû 2017 - 18:12
C'est quand même génial ce machin. Faut vraiment que je m'y mette. Il y a une version plus à jour à prendre ou c'est encore bien mis à jour? (Il y a un Git aussi non?)
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Ven 4 Aoû 2017 - 18:14
Vous en pensez quoi? C'est l'image lorsqu'on a pas encore débloquer une information dans le tutoriel.
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Ven 4 Aoû 2017 - 18:40
What??

Pourquoi il rêve qu'il rêve qu'il rêve... ? Quel rapport? Bon l'image est sympa sinon mais j'ai un bug au niveau de la compréhension x)
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Ven 4 Aoû 2017 - 22:21
Moi je suis fan ^^ perso un petit sonic qui rêve de dormir c'est un peu ironique quand on y pense ^^
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Sam 5 Aoû 2017 - 1:07
C'est toujours rigolo ces images sans fin. ^^
Zangther
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Sam 5 Aoû 2017 - 22:59
Shamugan a écrit:C'est quand même génial ce machin. Faut vraiment que je m'y mette. Il y a une version plus à jour à prendre ou c'est encore bien mis à jour? (Il y a un Git aussi non?)

Normalement avec RMEBuilder tu peux chopper la toute dernière version.




Sinon, pour ceux que ça intéresse le dev de RME a repris. RPG Maker VX Ace n'est pas mort !!!
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Dim 6 Aoû 2017 - 1:44
Youhou! Ben voilà, toi qui disait tout le temps que RM, c'est mort. Ça revient, ça revient.

Sinon question technique, faut tater assez bien de ruby et rgss avant de pouvoir l'utiliser correctement ou je peut y aller "tranquillou" et continuer à apprendre en même temps? Parce que il y a quand même un paquet de trucs x).

Et sinon, pour faire genre je flood pas, JE VAIS POSTER MA PREMIÈRE MAP, allez, c'est parti, ça va aller.

Enfin, plutôt mes premières maps qui n'en sont pas vraiment =/. Beaucoup de map. En fait, je suis en train de tater du pixel et je commence un peu à progresser. Néanmoins, j'ai quelques doutes sur les résultats. Je me demande si je n'enjolive pas trop parfois. C'EST POURQUOI JE VIENS À TOI, Ô GRAND, BON ET NOBLE PEUPLE DU FOFO' car je cherche ton conseil. Laisse moi juste... Le temps... d'enfiler... mon armure... mon bouclier... et... de dégainer... mon épée ET J'ARRIVE!!

Map + RTP:

Map + Arbre custom:

Oui, je sais, c'est pratiquement 18 fois la même map x). Mais ce que je voudrais savoir, c'est si vous trouver qu'une ou plusieurs map passe mieux que d'autre. Pas de critiquer toutes les map (sauf vous êtes très très très motivé et je vous en serais gracieusement reconnaissant). Et dans la même veine, à l'inverse que ça passe pas du tout, dans ce cas, n'hésitez pas à me le dire.

Mais soyez gentil avec le pauvre Shamu' qui débute en pixel art et qui est tout fière de ses premiers ptit arbres :3. Pas trop fort avec la matraque please.

Sur ce, DOMO ARIGATO GOZAIMASHITA!!!!... Par avance Screenshot de vos projets - Page 17 522164

PS: En fait, c'est plus les ressources dont j'aimerais avoir une critique d'une certaine manière. Mais c'est pt aussi des problèmes de mapping scratch
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Dim 6 Aoû 2017 - 3:38
Avec les arbres custom j'trouve la 7 pas si mal.
J'prends pas en compte les reliefs qui j'imagine sont prévus pour être refait plus tard (car ça, ça colle pas du tout^^).
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Dim 6 Aoû 2017 - 4:04
Hermo' a écrit:J'prends pas en compte les reliefs qui j'imagine sont prévus pour être refait plus tard (car ça, ça colle pas du tout^^).

Screenshot de vos projets - Page 17 560974184 Screenshot de vos projets - Page 17 264793 Screenshot de vos projets - Page 17 1403520508 Screenshot de vos projets - Page 17 405352475 Screenshot de vos projets - Page 17 2390501902

C'est pour ça que je travaille plus au niveau des sols Screenshot de vos projets - Page 17 3595754975

J'arrive pas à bien faire le relief Screenshot de vos projets - Page 17 420604

Mais plus sérieusement, c'est le tronc qui passe du tout? Le feuillage, ça va a peu près, non? J'espère? S'il-te-plaît dit moi que oui...

J'avais aussi un deuxième soucis, c'est au niveau de la couleur. On s'en rend pas bien compte mais les RTP sont quand même vachement bien foutu et homogénéiser au niveau des couleurs. Ce qui fait qu'ils passent super bien ensemble. Mais j'arrive pas à comprendre comment ils ont fait. Si tu vois des indices dans les maps, j'aimerais bien avoir un avis.

Mais bon sinon, merci pour le retour, Ô garde de nuit.  Very Happy

Et pour les arbres... Bon, ben il y a de grandes que je doivent les retaper du début. C'est difficile de modifier ça après coup. M'enfin bon, comme j'ai garder la version avec les calques non fusionnés, j'arriverais pt à faire quelque chose =/

Edit: Quoique... Mais ya pas assez de pixel!! Ces sale-o de pixel artist, comment qui font?!
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Dim 6 Aoû 2017 - 4:42
J'parlais de la roche. C'est le truc de base, nan ?
Parce qu'après, l'herbe et les arbres ont un style que j'trouve assez sympa mais faut que le reste aille avec du coup.
Et c'est surtout au niveau des couleurs que j'trouvais la 7 plus raccord, mais j'répète qu'il faut du coup faire tout dans ton style pour que ça aille. Car on voit bien les RTP^^
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Dim 6 Aoû 2017 - 4:58
X)

Autant pour moi. Oui, c'est le truc de base. J'avais essayer au tout début de modifier mais c'est un peu dur pour l'instant. Quoique, je pourrais pt réessayer, ça fait longtemps.

Mais pour les autres RTP (plantes et autres trucs comme ça), c'est la prochaine étape sur^^. J'avais déjà commencé quelque trucs mais je trouve ça trop flachi ou d'autres trucs. Je suis pas bien satisfait =/.

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Edit: La deuxième série ressemble pas trop à des plantes vu comme ça. On dirait des espèces de cristaux verts en faite x).
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Dim 6 Aoû 2017 - 10:38
btw, Joke aussi a repris le dev de RME.
Il a fait ça :

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