[résolu]Script Xp avec la demande de traduction en VX
Lun 28 Juil 2008 - 16:52
Voilà j'ai ici des script XP et je souhaiterai qu'il soit traduit pour VX merci.
1er script :
1er script :
- Spoiler:
- Code:
#==============================================================================
# ■ Scene_Fin
#------------------------------------------------------------------------------
# ゲーム終了画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================
class Scene_Fin
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メイン処理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# コマンドウィンドウを作成
s1 = "Retour sur la carte"
s2 = "Charger une Partie"
s3 = "Menu Principal"
s4 = "Quitter"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
@command_window.y = 320 - @command_window.height / 2
# トランジション実行
Graphics.transition
# メインループ
loop do
# ゲーム画面を更新
Graphics.update
# 入力情報を更新
Input.update
# フレーム更新
update
# 画面が切り替わったらループを中断
if $scene != self
break
end
end
# トランジション準備
Graphics.freeze
# ウィンドウを解放
@command_window.dispose
# タイトル画面に切り替え中の場合
if $scene.is_a?(Scene_Title)
# 画面をフェードアウト
Graphics.transition
Graphics.freeze
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# コマンドウィンドウを更新
@command_window.update
# C ボタンが押された場合
if Input.trigger?(Input::C)
# コマンドウィンドウのカーソル位置で分岐
case @command_window.index
when 0 # タイトルへ
if $game_switches[358] == true
command_no
end
if $game_switches[358] == false
command_new
end
when 1 # シャットダウン
# 決定 SE を演奏
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# BGM、BGS、ME をフェードアウト
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
# タイトル画面に切り替え
$scene = Scene_Load.new
when 2 # やめる
command_to_title
when 3
command_shutdown
end
return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンド : ニューゲーム
#--------------------------------------------------------------------------
def command_new
# 決定 SE を演奏
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# BGM を停止
Audio.bgm_stop
# プレイ時間計測用のフレームカウントをリセット
Graphics.frame_count = 10
# 初期位置のマップをセットアップ
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# 初期位置のマップをセットアップ
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
# プレイヤーを初期位置に移動
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
# プレイヤーをリフレッシュ
$game_player.refresh
# マップに設定されている BGM と BGS の自動切り替えを実行
$game_map.autoplay
# マップを更新 (並列イベント実行)
$game_map.update
# マップ画面に切り替え
$scene = Scene_Map.new
$game_switches[358] = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンド : ニューゲーム
#--------------------------------------------------------------------------
def command_no
# 決定 SE を演奏
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンド [タイトルへ] 選択時の処理
#--------------------------------------------------------------------------
def command_to_title
# 決定 SE を演奏
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# BGM、BGS、ME をフェードアウト
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
# タイトル画面に切り替え
$scene = Scene_Title.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンド [シャットダウン] 選択時の処理
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
# 決定 SE を演奏
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# BGM、BGS、ME をフェードアウト
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
# シャットダウン
$scene = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● コマンド [タイトルへ] 選択時の処理
#--------------------------------------------------------------------------
def command_load
# 決定 SE を演奏
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# BGM、BGS、ME をフェードアウト
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
# タイトル画面に切り替え
$scene = Scene_Load.new
end
end
Re: [résolu]Script Xp avec la demande de traduction en VX
Lun 28 Juil 2008 - 16:54
2ème script :
Cela va peut être passer pour de la pub, mais c'est le seul moyen que j'ai : ICI
Le premier script sert lorsque l'on est mort, soit de revenir à l'écran titre, soit de tout quitter, soit de charger une partie, ou alors de revenir sur la carte.
Le deuxième script modifie la forme de combat : screen
Cela va peut être passer pour de la pub, mais c'est le seul moyen que j'ai : ICI
Le premier script sert lorsque l'on est mort, soit de revenir à l'écran titre, soit de tout quitter, soit de charger une partie, ou alors de revenir sur la carte.
Le deuxième script modifie la forme de combat : screen
- HamaarMembre
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Re: [résolu]Script Xp avec la demande de traduction en VX
Lun 28 Juil 2008 - 16:55
Si tu pouvais dire à quoi ils doivent servir ce serait certainement plus simple pour les autres de les traduire^^
- mysteriousMembre
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Re: [résolu]Script Xp avec la demande de traduction en VX
Lun 28 Juil 2008 - 17:11
si tu me dis ce qui change des script xp a vX je veux bien essayer
Re: [résolu]Script Xp avec la demande de traduction en VX
Lun 28 Juil 2008 - 18:00
J'ai déjà posté le premier...
Re: [résolu]Script Xp avec la demande de traduction en VX
Lun 28 Juil 2008 - 18:08
Ah, je suis désolé, mais pour le deuxième script, si possible le rendre compatible avec le PHS et le menu tournant en combat !
- mysteriousMembre
- Nombre de messages : 400
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Re: [résolu]Script Xp avec la demande de traduction en VX
Lun 28 Juil 2008 - 20:48
en gros tu veux le menu tournant,avec les battlers ?
si vous me dite ce qui change du ruby de XP au ruby de VX je peut te le faire ou du moins essayer
si vous me dite ce qui change du ruby de XP au ruby de VX je peut te le faire ou du moins essayer
Re: [résolu]Script Xp avec la demande de traduction en VX
Mar 29 Juil 2008 - 19:10
Non, le script de combat permet de au lieu que tout les héros et monstres attaquent chacun leurs tours, qu'il y est une barres de chargement pour chacun héros et monstres et lorsque celle si est remplie le héros ou l'ennemie attaque, mais la barre se remplie à une vitesse différente, selon le niveau du héros ou du monstre.
Mais ce script est pour Xp, et je le souhaiterais en VX, mais compatible avec le script PHS et celui qui réalise un menu en rond pendant les combat.
Mais ce script est pour Xp, et je le souhaiterais en VX, mais compatible avec le script PHS et celui qui réalise un menu en rond pendant les combat.
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