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Début de mon projet JDR traditionnel - Page 16 Empty Re: Début de mon projet JDR traditionnel

Jeu 13 Juil 2017 - 16:04
Delta a écrit:Même si c'est un style je trouve le chara un chouïa trop grand. Mais superbe sinon. Smile

Je crois que c'est surtout le bateau qu'il faut regarder Smile

Et il est trés beau .
Par contre, y'a un truc qui me chiffonne là : le bateau n'est pas attaché ! il manque la corde pour l'amarrer solidement au quai .
J'aurais bien vu des fenetres sur le coté du chateau arriere aussi .
Et bon ... un bateau a quai ne déploie pas ses voiles (bon ça , ça peux passer ...) .
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Jeu 13 Juil 2017 - 16:06
On ne verrait plus grand chose si tu le réduit encore les détails  serait complètement détruit. On ne voit déjà pas grand chose va falloir que je trouve une astuce pour augmenter le détail des persos sans trop agrandir les maps de ce genre ^^

Quand tu débarque à quai tes voiles ne sont pas forcément tout de suite refoulé, et l’amarre est bien là même si je n'est pas fait le nœud marin ^^
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Suite à tes conseils j'ai modifié les voiles et j'ai détaillé l'amarre.

Début de mon projet JDR traditionnel - Page 16 Dock0415

sans perso

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Jeu 13 Juil 2017 - 18:35
C'est vraiment très joli, mais par contre il y a de gros problèmes de proportions...

Début de mon projet JDR traditionnel - Page 16 1499964086074194200
(le mat du bateau vaut 10 portes de maison)

En fait les maisons sont vraiment trop petites, et le personnage et le bateau trop gros...
(parce que le personnages est 3 fois plus gros que la porte, donc je vois mal comment il peut vivre dans ces maisons)

En tous cas ça reste du bon travail, bonne continuation à toi !
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Jeu 13 Juil 2017 - 18:56
alors vous m'embêter pour la proportion d'un perso alors que sur les mas map monde les perso sont aussi grand qu'une montagne mdr ^^p et mon mât fait tout au plus entre 14 et 16 mètre, 34m, non mais faut le supporter le mât de 34 m ^^.
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Jeu 13 Juil 2017 - 19:09
Oui, j'ai corrigé pour le mat.
Pour les charas sur les map-monde c'est une convention qui n'est pas réaliste c'est tout. La on est quand même dans un décors "réaliste", alors voir un perso qui fait la taille d'une maison je trouve ça bof bof.

Après tu fais ce que tu veux, mais moi ça me dérange de voir des maisons aussi petites alors que les autres éléments sont vraiment gros.
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Jeu 13 Juil 2017 - 21:28
Tu veux du réalisme voilà nah le perso est tellement minuscule que ça fait un paté informe et on voit rien
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Jeu 13 Juil 2017 - 22:05
C'est pour ça que j'ai dit que c'était les maisons qui étaient trop petites.

Je suis le premier à dire que le réalisme ne fait pas forcément un bon jeu, mais je pense que c'est possible de donner une illusion de proportion correcte, un peu comme à Illumis dans Pokémon X où les maisons sont trop petites, mais où on ne s'en rend pas compte.

Enfin bref, peace silent
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Jeu 13 Juil 2017 - 22:25
Le problème si j'augmente les maisons la map va faire gros zoom, la map est très sympas si tu ne mets pas de perso mais dès que le perso est là on voit que la résolution de 1024/768 est léger pour faire du réalisme en 2D. J'ai l'impression que la 3D n'a pas ce problème... Ou c'est la résolution qui est encore trop basse mais là je vais plus pouvoir suivre très loin. De plus, c'est la résolution la plus répandu, c'est l'idéal pour faire tourner le jeu sur un max de machine avec une résolution honorable ^^.

sinon je peux faire dans le caricatural

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Yamashi Fenikkusu
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Ven 14 Juil 2017 - 0:10
Force de constater que ça rend mieux comme ça, au moins on reconnait bien le perso'.
Btw, ce screen me fait penser au Tréport ou Etretat en Normandie.
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Ven 14 Juil 2017 - 0:44
Ah... pure coïncidence.. ^^ je me suis inspiré de rien pour faire cette carte ^^

Je trouve que là on commence à avoir un bon compromis, qu'est ce que vous en pensez?

Début de mon projet JDR traditionnel - Page 16 Dock_015



Vous préférez quoi? le chibi ou le cartoon ^^, 1 ou 2 ?

La 1 est plus caricatural la 2 plus subtile, laquelle vous attire le plus pour un jeu rp?

1
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2
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Sam 15 Juil 2017 - 8:31
Le 2!

J'ai remarqué un truc aussi : on utilise la même monnaie! (Florins)
Je sais même plus où j'ai pris la référence... Ce serait pas sur Alundra par hasard?
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Sam 15 Juil 2017 - 9:39
La seconde

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Sam 15 Juil 2017 - 10:31
Je préfère la deuxième version également, la un est vraiment trop caricaturale pour un jeu un minimum sérieux.

En tous cas, bonne continuation à toi !

Tohisu a écrit:on utilise la même monnaie! (Florins)
C'est pas si rare les gens qui utilisent le "Florin" dans leur jeu, je le croise un peu partout moi ^^
(et puis le Florin c'était une vrai monnaie -> Papy Wiki, dont celle des Pays-Bas jusqu'en 2002 Wink )
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Sam 15 Juil 2017 - 14:12
Moi aussi la 2!
J'aime bien le projet aussi, je crois pas avoir pu le dire avant.
Bonne continuation! Début de mon projet JDR traditionnel - Page 16 434126
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Sam 15 Juil 2017 - 15:24
Merci ^^
Je préfère également la 2
la 1ère est mignonne mais ça me ferait trop penser à animal crossing,
et j'aurais du mal à prendre au sérieux mon univers ^^

. Le florin est la monnaie utilisé vers 1300 mais la monnaie tapé n'a pas vraiment d'importance
 puisque les échanges évolueront, vous pourrez entre autre proposer de faire un troc ou de payer en
 or selon ce qui arrange. Faut que la monnaie tourne entre 1200-1800, j'utiliserais peut être le Louis
 d'or et d'autre monnaie qui sait au bout d'un moment, honnêtement j'ai un doute pour faire un
 scénario chronologique accéléré de l'histoire surtout que c'est inspiré de la réalité mais on est quand
 même sur un autre univers. Bref.. en gros l'évolution sera visible à vue d’œil. Mais peut être il est
 plus judicieux de créer une monnaie unique, mais se serait dommage de se priver d'un aspect
 politique de la guerre économique des peuples.

 Les problèmes de valeur différentes lors de la création de la monnaie étaient courantes à l'époque
 et de gros désaccord pouvait amener à un incident diplomatique.
 Sa peut être un facteur de l'histoire intéressant à exploiter.

. La signature d'accord commercial peut être faites entre un royaume et votre compagnie.

. Faudra équilibrer et distiller au mieux l'info pour ne pas faire fuir le joueur naturellement mais
 c'est un bon défis en soit ^^

. Le système de marchandage sera le même que celui de war of mine, pas de valeur sur le troc juste
 de la négociation orale, pour, on pourra cependant essayer de baisser les prix d'achats ou
 augmenter
 les prix de vente.

. les prix n'évolueront pas par rapport à votre capacité de marchander mais votre chance de succès
 pour négocier sera plus élevée.

. Les prix augmenteront naturellement si on arrive à pénurie du stock d'une contrée ou d'un royaume.
 l'inflation est d'autant plus grande si on se trouve dans un grand royaume.
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Sam 15 Juil 2017 - 16:38
La deux également. Smile
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Sam 15 Juil 2017 - 19:16
suite à un regard neuf d'un ami casse bonbon avec ce genre de détail mais bon il n'a pas vraiment tord mais bon ça fait chier car la map respire moins ^^, j'ai modifié un peu la map pour un peu plus de proportion

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Sam 15 Juil 2017 - 19:29
Honnêtement là je te dirai que moi même ne note pas de réelle différence mais je suis pas bon aux jeu de trouver les sept différences.
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Sam 15 Juil 2017 - 19:51
Jeu des 7 différences lol ^^ tient ça sera peut être plus facile comme ça d'y jouer ^^
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Sam 15 Juil 2017 - 21:18
D'accord je vois mieux. Smile
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Dim 16 Juil 2017 - 23:30
En ce moment je travail la la flore du jeu
voici les premiers (ou presque ^^p, j'avais déjà créé des arbres pour ma map pour le concours du Mapping-show, mais je n'ai pas encore créé de tileset pour ceux là, enfin le principe est le même, toutefois je les trouve plus réaliste que ceux que j'avais fais et je préfère ceux là ^^).

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Yamashi Fenikkusu
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Lun 17 Juil 2017 - 14:03
Très sympas ces arbres Smile .
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Lun 17 Juil 2017 - 15:14
Oui super sympa. Smile
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Lun 17 Juil 2017 - 20:06
Modification pour une vue un peu plus de 3/4 de haut

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V2
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V3
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Essai

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2ème essai

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Mar 18 Juil 2017 - 13:49
Quel hauteur vous préférez?
1
Sans hautes herbes
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2
Avec un peu d'hautes herbes un peu éparse
Début de mon projet JDR traditionnel - Page 16 Foryt_14

3
Touffes entière très hautes
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Mar 18 Juil 2017 - 13:59
La numéro deux. Smile
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