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Re: Sentinelles la quête du temps : Recommencer (Reboot)
Mar 5 Juil 2016 - 22:45
Dixième News Mensuelle
La date de fin de dépôt des démos pour les Alex ayant été repoussé au 9 Aout, du contenu supplémentaire sera rajouté dans la démo. Je suis arrivé à un point où l'introduction ayant été posée je rattrape là où commençait la toute première démo d'il y a trois ans. J'ai donc récupéré certaines maps qui n'avait pas besoin d'être changé et j'ai donc avancé plus vite.
Tout commence par une conférence après un événement tragique pour la Corporation dans laquelle vivent les héros.
un vaisseau spatial.....(le tout animé)
Et un saut sans parachute.
Poursuivis sur une autoroute gelée (la phase n'est pas jouable)
En fait la saccade est due au défilement du panneau, il n'y a pas de coupure dans le jeu. La prise du screen a été foireuse c'est tout, on a vraiment l'impression de se déplacer sur une autoroute.
Une base attaquée
Je m'atélle à la phase far west et il est sûr que dans moins d'un mois la démo sortira.
La date de fin de dépôt des démos pour les Alex ayant été repoussé au 9 Aout, du contenu supplémentaire sera rajouté dans la démo. Je suis arrivé à un point où l'introduction ayant été posée je rattrape là où commençait la toute première démo d'il y a trois ans. J'ai donc récupéré certaines maps qui n'avait pas besoin d'être changé et j'ai donc avancé plus vite.
Tout commence par une conférence après un événement tragique pour la Corporation dans laquelle vivent les héros.
un vaisseau spatial.....(le tout animé)
Et un saut sans parachute.
Poursuivis sur une autoroute gelée (la phase n'est pas jouable)
En fait la saccade est due au défilement du panneau, il n'y a pas de coupure dans le jeu. La prise du screen a été foireuse c'est tout, on a vraiment l'impression de se déplacer sur une autoroute.
Une base attaquée
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- sangy30Membre
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Re: Sentinelles la quête du temps : Recommencer (Reboot)
Mer 6 Juil 2016 - 0:20
Delta a écrit:se attaquéeJe m'atélle à la phase far west et il est sûr que dans moins d'un mois la démo sortira.
cool ça ^^ si non je pensse que je vais kifais de ce prendre pour clint eastwood.
- DeltaMembre
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Re: Sentinelles la quête du temps : Recommencer (Reboot)
Mer 6 Juil 2016 - 0:27
Je vais tout faire pour que la phase far west soit la plus sympa possible.
- InvitéInvité
Re: Sentinelles la quête du temps : Recommencer (Reboot)
Mer 6 Juil 2016 - 10:39
J'aime beaucoup l'ambiance très Metroïdesque des derniers screens.
C'est vraiment cool tous ça, on voit vraiment le travail que tu fournis sur ce projet.
Bonne continuation !
C'est vraiment cool tous ça, on voit vraiment le travail que tu fournis sur ce projet.
Bonne continuation !
- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: Sentinelles la quête du temps : Recommencer (Reboot)
Mer 6 Juil 2016 - 13:28
Très sympa ces screens .
- lock60Membre
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Re: Sentinelles la quête du temps : Recommencer (Reboot)
Mer 6 Juil 2016 - 14:41
Bonne nouvelle
Les scènes cinématiques semblent géniales !
Les scènes cinématiques semblent géniales !
- DeltaMembre
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Re: Sentinelles la quête du temps : Recommencer (Reboot)
Mer 6 Juil 2016 - 14:51
Merci à vous.
- DeltaMembre
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Re: Sentinelles la quête du temps : Recommencer (Reboot)
Lun 11 Juil 2016 - 22:33
J'ai voulu améliorer un vieil artwork avec les positions foirés.
Comme j'ai modifié le screen du saloon. J'ai modifié/amélioré le fond.
J'ai essayé de réaliser un nouvel artwork à la tablette mais la prise en main n'avait pas le rendu que je voulais. J'ai donc utilisé le générateur japonais de battler, transformé l'un des faces et voilà le rendu. J'espère que vous trouvez ça suffisament raccord.
Ancien artwork
J'étais notamment pas satisfait de la position des bras et des mains.
Avec les artworks japonais voilà.
Bon la couleur de la veste et du pantalon ne sont pas bons mais pour une image affichée 30 secondes je trouve que ça passe. A moins que je ne tente de modifier l'artwork. De même le perso féminin n'a pas son chapeau mais là je vais laisser comme ça je pense.
J'attends vos retours.
Comme j'ai modifié le screen du saloon. J'ai modifié/amélioré le fond.
J'ai essayé de réaliser un nouvel artwork à la tablette mais la prise en main n'avait pas le rendu que je voulais. J'ai donc utilisé le générateur japonais de battler, transformé l'un des faces et voilà le rendu. J'espère que vous trouvez ça suffisament raccord.
Ancien artwork
J'étais notamment pas satisfait de la position des bras et des mains.
Avec les artworks japonais voilà.
Bon la couleur de la veste et du pantalon ne sont pas bons mais pour une image affichée 30 secondes je trouve que ça passe. A moins que je ne tente de modifier l'artwork. De même le perso féminin n'a pas son chapeau mais là je vais laisser comme ça je pense.
J'attends vos retours.
- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: Sentinelles la quête du temps : Recommencer (Reboot)
Lun 11 Juil 2016 - 23:00
Les nouveaux artworks sont mieux ^^ .
Mais, comme il y a un mais, ce n'est pas très homogène au niveau des décors et du fond, les artworks sont beaucoup mieux travaillés.
Cependant, l'ancien artwork a son style, et passe beaucoup mieux.
Mais, comme il y a un mais, ce n'est pas très homogène au niveau des décors et du fond, les artworks sont beaucoup mieux travaillés.
Cependant, l'ancien artwork a son style, et passe beaucoup mieux.
- lock60Membre
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Re: Sentinelles la quête du temps : Recommencer (Reboot)
Lun 11 Juil 2016 - 23:07
Sympa les artworks, ça fait propre
- DeltaMembre
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Re: Sentinelles la quête du temps : Recommencer (Reboot)
Lun 11 Juil 2016 - 23:15
Voici modifié histoire d'être plus homogène avec le chara.
- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: Sentinelles la quête du temps : Recommencer (Reboot)
Lun 11 Juil 2016 - 23:22
Ce style passe beaucoup mieux . Je me demande juste pourquoi l'un des yeux est flouté par rapport à l'autre.
- DeltaMembre
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Re: Sentinelles la quête du temps : Recommencer (Reboot)
Lun 11 Juil 2016 - 23:24
Il porte sur l'oeil un monocle en verre c'est pour ça. Ca se voit pas très bien. C'est tout.
- InvitéInvité
Re: Sentinelles la quête du temps : Recommencer (Reboot)
Mar 12 Juil 2016 - 9:59
J'aime bien la map du saloon en elle même, elle est cool (et elle me rappelle le cabaret de FF6).
Concernant les artworks je suis plus mitigé, je trouve que ça casse le côté "custom" de l'image. Et puis j'aie vraiment beaucoup celui du vieux monsieur, sutout son visage que je trouve magnifique dans ce style :0
En tous cas, bonne continuation
Concernant les artworks je suis plus mitigé, je trouve que ça casse le côté "custom" de l'image. Et puis j'aie vraiment beaucoup celui du vieux monsieur, sutout son visage que je trouve magnifique dans ce style :0
En tous cas, bonne continuation
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Re: Sentinelles la quête du temps : Recommencer (Reboot)
Mar 12 Juil 2016 - 11:29
Ooooh tu as un beau projet bien riche ! :o
J'aime beaucoup l'image que tu as utilisé pour le titre, je l'ai déjà vue en wallpaper ou pour des musiques youtube et je l'ai toujours trouvé super sympa ! Elle colle bien à ton histoire et c'est une très bonne idée de l'avoir utilisée !
Ton saloon est vraiment joli, j'aime bien ta map. Les charas en mode farwest sont trop chous ! xD :3
Pour l'artwork je rejoint un peu Zealaws sur le fait que j'aimais beaucoup ton premier, très personnel avec ton style et l'homme bien foutu avec une bonne bouille. Alors qu'on voit bien que sur le nouveau les personnages ont été ajouté dans le décor de style différent.
Mais je comprends rassures toi que tu devais bien le remplacer, vue qu'il n'y a plus cette fenêtre qui vient l'éclairer déjà. Ca passe beaucoup mieux en effet quand tu retouches pour harmoniser sa tenue avec le chara.
Ton projet a vraiment l'air intéressant et richement travaillé, ça donne envie de le tester.
Il y a juste le doublon du titre du jeu sur ton image au début qui me gêne un peu, ça fait surcharger et je ne comprends pas pourquoi doubler le titre avec en plus des visuels différents ?
Bonne continuation à toi et j'ai hâte de voir de nouvelles maps de tes autres zones !
Les futuristes aussi sont vraiment bien foutues. ^^
J'aime beaucoup l'image que tu as utilisé pour le titre, je l'ai déjà vue en wallpaper ou pour des musiques youtube et je l'ai toujours trouvé super sympa ! Elle colle bien à ton histoire et c'est une très bonne idée de l'avoir utilisée !
Ton saloon est vraiment joli, j'aime bien ta map. Les charas en mode farwest sont trop chous ! xD :3
Pour l'artwork je rejoint un peu Zealaws sur le fait que j'aimais beaucoup ton premier, très personnel avec ton style et l'homme bien foutu avec une bonne bouille. Alors qu'on voit bien que sur le nouveau les personnages ont été ajouté dans le décor de style différent.
Mais je comprends rassures toi que tu devais bien le remplacer, vue qu'il n'y a plus cette fenêtre qui vient l'éclairer déjà. Ca passe beaucoup mieux en effet quand tu retouches pour harmoniser sa tenue avec le chara.
Ton projet a vraiment l'air intéressant et richement travaillé, ça donne envie de le tester.
Il y a juste le doublon du titre du jeu sur ton image au début qui me gêne un peu, ça fait surcharger et je ne comprends pas pourquoi doubler le titre avec en plus des visuels différents ?
Bonne continuation à toi et j'ai hâte de voir de nouvelles maps de tes autres zones !
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Indisponible pour une période indéterminée pour raison personnelle, merci de votre compréhension.
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Re: Sentinelles la quête du temps : Recommencer (Reboot)
Mar 12 Juil 2016 - 14:48
Merci.
Le doublon du titre sera supprimé lorsque le jeu sortira.
Le doublon du titre sera supprimé lorsque le jeu sortira.
- DeltaMembre
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Re: Sentinelles la quête du temps : Recommencer (Reboot)
Jeu 21 Juil 2016 - 15:57
Je vous annonce officiellement la sortie de la nouvelle démo (n'ayant pas de nouvelles de mon béta testeur actuellement et n'ayant pas retesté du début mais normalement j'ai touché à rien, je compte sur vous pour me signaler tout éventuel bug crachant le jeu. Je n'ai donc pas encore coché à tester)
Voici un dernier trailer pour la route
Et le lien sur la page des Alex :
http://www.alexdor.info/?p=jeu&id=876
Que pensez vous du trailer ? J'en suis plutôt content.
Je peux de plus vous annoncer officiellement une grande nouvelle, on travaillait en secret avec kasbak depuis plusieurs mois. L'univers de Sentinelles est désormais un univers étendu avec les projets de Kasbak, Arsh'Dream, et ses différents projets Army of Scorpio. En effet lui traite le présent et moi le futur et les voyages dans le temps. ne vous étonnez donc pas si vous avez joué aux projets de Kasbak à y trouver des références.
Bon jeu (en espérant avoir oublié aucun bug)
Voici un dernier trailer pour la route
Et le lien sur la page des Alex :
http://www.alexdor.info/?p=jeu&id=876
Que pensez vous du trailer ? J'en suis plutôt content.
Je peux de plus vous annoncer officiellement une grande nouvelle, on travaillait en secret avec kasbak depuis plusieurs mois. L'univers de Sentinelles est désormais un univers étendu avec les projets de Kasbak, Arsh'Dream, et ses différents projets Army of Scorpio. En effet lui traite le présent et moi le futur et les voyages dans le temps. ne vous étonnez donc pas si vous avez joué aux projets de Kasbak à y trouver des références.
Bon jeu (en espérant avoir oublié aucun bug)
- lock60Membre
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Re: Sentinelles la quête du temps : Recommencer (Reboot)
Jeu 21 Juil 2016 - 16:30
Joli trailer
Je vais tester ça de suite ^^.
Je vais tester ça de suite ^^.
- HyblitzMembre
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Re: Sentinelles la quête du temps : Recommencer (Reboot)
Ven 22 Juil 2016 - 1:07
Niceuh !! je test aussi de suite !!
- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: Sentinelles la quête du temps : Recommencer (Reboot)
Ven 22 Juil 2016 - 1:25
Excellent le trailer.
Je test tout ça dès que je peux .
Je test tout ça dès que je peux .
- sangy30Membre
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Re: Sentinelles la quête du temps : Recommencer (Reboot)
Ven 22 Juil 2016 - 13:59
a cool, cool, cool, une nouvelle démo, je vais testé ça de suite ^^
- DeltaMembre
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Re: Sentinelles la quête du temps : Recommencer (Reboot)
Ven 22 Juil 2016 - 14:50
Merci à tous. j'espère que ça vous plaira.
- DeltaMembre
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Re: Sentinelles la quête du temps : Recommencer (Reboot)
Jeu 4 Aoû 2016 - 20:23
Deux joueurs m'ayant signalé du lag sur uniquement 2 maps mais importantes du début de la démo voici le nouveau lien modifié. Je modifie en page un bien sûr. Les sauvegardes sont bien entendu compatibles. Je vais essayer de le modifier pour les alex.
Je signale aux alex le patch voir si ils peuvent modifier le lien.
https://www.dropbox.com/s/o19xvekt5ik4cri/Sentinelles%204-5-2016.exe?dl=0
Je signale aux alex le patch voir si ils peuvent modifier le lien.
https://www.dropbox.com/s/o19xvekt5ik4cri/Sentinelles%204-5-2016.exe?dl=0
Re: Sentinelles la quête du temps : Recommencer (Reboot)
Ven 5 Aoû 2016 - 0:12
Super le vidéo. Je vais essayé si il marche sur mon mac avec Play on a MAc.
- DeltaMembre
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Re: Sentinelles la quête du temps : Recommencer (Reboot)
Ven 5 Aoû 2016 - 0:21
Merci tu me diras pour le lag les maps concernés étaient New York et FAC mais je les ai corrigé mais un joueur me dit que Sentinelles comme Atalanta laguent à mort alors que cela le fait pas chez moi à moins que je ne m'y soit habitué. Mais je trouve pas le ralentissement terrible et j'ai pas un ordi superpuissant. De plus l'anti lag ne fonctionne pas avec le script de lumière Zeus.
- DeltaMembre
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Re: Sentinelles la quête du temps : Recommencer (Reboot)
Mer 24 Aoû 2016 - 23:34
Hello après une pause histoire de retrouver la motivation je vais reprendre lentement mes projets en mappant un peu.
Actuellement sur Sentinelles suite à des rapport de lag j'ai testé le framerate sur les trois maps problèmatiques et en effet malgré la nouvelle démo ça restait pas terrible. New York 1 10-15 fps
Fac 20 Fps et New York2 25 fps.
Du coup je viens de les découper en quartiers et j'ai bien récupéré en framerate.
New York je suis arrivé à monter à 20-22 fps dans la partie où il y a les voitures, 38 fps dans la seconde partie. Je pouvais pas découper mieux. Fac 1 est à 40 fps, Fac2 de 30 à38 Fps et New York 2 est monté à 31 fps. En sachant que XP tourne à 40 fps. Je verrai les retours des test des Alex ils parleront certainement de ces deux maps problèmatiques. A moins de sacrifier encore en rendant les quartiers morts j'arriverai pas à récupérer plus. Mais c'est déjà bien mieux. J'ai vérifié aucune autre map n'a ce problème j'avais mappé bien plus petit. L'antilag ne fonctionnant pas à cause du script de lumière de Zeus.
Voilà les prochaines news redeviendront régulières et seront de vrais avancées.
J'attendrais le retour des Alex pour voir ce qu'il faudra améliorer d'autres mais je peux avancer avec le mapping.
Actuellement sur Sentinelles suite à des rapport de lag j'ai testé le framerate sur les trois maps problèmatiques et en effet malgré la nouvelle démo ça restait pas terrible. New York 1 10-15 fps
Fac 20 Fps et New York2 25 fps.
Du coup je viens de les découper en quartiers et j'ai bien récupéré en framerate.
New York je suis arrivé à monter à 20-22 fps dans la partie où il y a les voitures, 38 fps dans la seconde partie. Je pouvais pas découper mieux. Fac 1 est à 40 fps, Fac2 de 30 à38 Fps et New York 2 est monté à 31 fps. En sachant que XP tourne à 40 fps. Je verrai les retours des test des Alex ils parleront certainement de ces deux maps problèmatiques. A moins de sacrifier encore en rendant les quartiers morts j'arriverai pas à récupérer plus. Mais c'est déjà bien mieux. J'ai vérifié aucune autre map n'a ce problème j'avais mappé bien plus petit. L'antilag ne fonctionnant pas à cause du script de lumière de Zeus.
Voilà les prochaines news redeviendront régulières et seront de vrais avancées.
J'attendrais le retour des Alex pour voir ce qu'il faudra améliorer d'autres mais je peux avancer avec le mapping.
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