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MINI MAP VX<XP
Mar 28 Oct 2008 - 10:39
Auteur: Woratana.
Utilisation: A mettre au dessus de Main.
Explication: Ce script permet l'affichage de la Minimap ; sans images enregistrés au préalable.
Screen:
Script :
Utilisation: A mettre au dessus de Main.
Explication: Ce script permet l'affichage de la Minimap ; sans images enregistrés au préalable.
Screen:
Script :
- Code:
#===============================================================
# ● [VX] ◦ MiniMap ◦ □
# * Plug N Play Minimap (Don't need image~) *
#--------------------------------------------------------------
# ◦ by Woratana [woratana@hotmail.com]
# ◦ Thaiware RPG Maker Community
# ◦ Released on: 09/06/2008
# ◦ Version: 1.0
#--------------------------------------------------------------
# ◦ Credit: KGC for XP MiniMap Script,
# this script can't be done without his MiniMap.
#--------------------------------------------------------------
#===============================================================
#
# rpgmakervx.1fr1.net
#
#===============================================================
module MiniMap
#===========================================================================
# [START] MINIMAP SCRIPT SETUP PART
#---------------------------------------------------------------------------
SWITCH_NO_MINIMAP = 10 # Interrupteur, à mettre sur on pour désactiver la mini map.
MAP_RECT = [410, 20, 100, 100] # Taille et position de la MINIMAP
# [X, Y, Width, Height]
# Changer la postion de la minimap pendant le jeu:
# $game_system.minimap = [X, Y, Width, Height]
MAP_Z = 0 # Minimap's Z-coordinate
# Increase this number if there is problem that minimap show below some objects.
GRID_SIZE = 5 # Minimap's grid size. Recommander au dessus de 3
MINIMAP_BORDER_COLOR = Color.new(0, 0, 255, 160) # Couleur de la bordure.
# Color.new(Red, Green, Blue, Opacity)
MINIMAP_BORDER_SIZE = 2 # Taille de la bordure
FOREGROUND_COLOR = Color.new(224, 224, 255, 160) # Passable tile color
BACKGROUND_COLOR = Color.new(0, 0, 0, 160) # Unpassable tile color
USE_OUTLINE_PLAYER = true # Draw outline around player in minimap?
PLAYER_OUTLINE_COLOR = Color.new(0, 0, 0, 192) # Couleur du joueur sur la carte
USE_OUTLINE_EVENT = true # Afficher les évènements sur la minimap?
EVENT_OUTLINE_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 192) # Player Outline color
PLAYER_COLOR = Color.new(255, 0, 0, 192) # Couleur joueur
#---------------------------------------------------------------------------
OBJECT_COLOR = {} # Don't change or delete this line!
#===============================================================
# * SETUP EVENT KEYWORD & COLOR
#---------------------------------------------------------------
# ** Template:
# OBJECT_COLOR['keyword'] = Color.new(Red, Green, Blue, Opacity)
#-------------------------------------------------------------
# * 'keyword': Enter ce mot dans l'évènement (dans un commantaire).
# ** Note: 'keyword' is CASE SENSITIVE!
# * Color.new(...): Couleur que vous voulez.
# Couleurs entre 0 - 255 et l'on peut rajouter>(Red, Green, Blue, Opacity)
#-------------------------------------------------------------
OBJECT_COLOR['npc'] = Color.new(30,144,255,160)
OBJECT_COLOR['treasure'] = Color.new(0,255,255,160)
OBJECT_COLOR['enemy'] = Color.new(139,35,35,160)
OBJECT_COLOR['merchant'] = Color.new(255,255,0,160)
#===========================================================================
# * [OPTIONAL] TAGS:
#---------------------------------------------------------------------------
# Changer les mots pour l'évènement
#-----------------------------------------------------------------------
TAG_NO_MINIMAP = '[NOMAP]' # Inscrire ce mot pour le nom de la carte. La minimap se désactivera.
TAG_EVENT = 'MMEV' # A mettre (nom de la carte) pour afficher les évènements
#---------------------------------------------------------------------------
#---------------------------------------------------------------------------
# [END] MINIMAP SCRIPT SETUP PART
#===========================================================================
def self.refresh
if $scene.is_a?(Scene_Map)
$scene.spriteset.minimap.refresh
end
end
def self.update_object
if $scene.is_a?(Scene_Map)
$scene.spriteset.minimap.update_object_list
end
end
end
#==============================================================================
# ■ RPG::MapInfo
#==============================================================================
class RPG::MapInfo
def name
return @name.gsub(/\[.*\]/) { }
end
def original_name
return @name
end
def show_minimap?
return !@name.include?(MiniMap::TAG_NO_MINIMAP)
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_System
#==============================================================================
class Game_System
attr_accessor :minimap
alias wora_minimap_gamsys_ini initialize
def initialize
wora_minimap_gamsys_ini
@minimap = MiniMap::MAP_RECT
end
def show_minimap
return !$game_switches[MiniMap::SWITCH_NO_MINIMAP]
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
alias wora_minimap_gammap_setup setup
def setup(map_id)
wora_minimap_gammap_setup(map_id)
@db_info = load_data('Data/MapInfos.rvdata') if @db_info.nil?
@map_info = @db_info[map_id]
end
def show_minimap?
return @map_info.show_minimap?
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Event
#==============================================================================
class Game_Event < Game_Character
def mm_comment?(comment, return_comment = false )
if !@list.nil?
for i in 0...@list.size - 1
next if @list[i].code != 108
if @list[i].parameters[0].include?(comment)
return @list[i].parameters[0] if return_comment
return true
end
end
end
return '' if return_comment
return false
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_MiniMap
#------------------------------------------------------------------------------
class Game_MiniMap
def initialize(tilemap)
@tilemap = tilemap
refresh
end
def dispose
@border.bitmap.dispose
@border.dispose
@map_sprite.bitmap.dispose
@map_sprite.dispose
@object_sprite.bitmap.dispose
@object_sprite.dispose
@position_sprite.bitmap.dispose
@position_sprite.dispose
end
def visible
return @map_sprite.visible
end
def visible=(value)
@map_sprite.visible = value
@object_sprite.visible = value
@position_sprite.visible = value
@border.visible = value
end
def refresh
@mmr = $game_system.minimap
map_rect = Rect.new(@mmr[0], @mmr[1], @mmr[2], @mmr[3])
grid_size = [MiniMap::GRID_SIZE, 1].max
@x = 0
@y = 0
@size = [map_rect.width / grid_size, map_rect.height / grid_size]
@border = Sprite.new
@border.x = map_rect.x - MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE
@border.y = map_rect.y - MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE
b_width = map_rect.width + (MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE * 2)
b_height = map_rect.height + (MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE * 2)
@border.bitmap = Bitmap.new(b_width, b_height)
@border.bitmap.fill_rect(@border.bitmap.rect, MiniMap::MINIMAP_BORDER_COLOR)
@border.bitmap.clear_rect(MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE, MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE,
@border.bitmap.width - (MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE * 2),
@border.bitmap.height - (MiniMap::MINIMAP_BORDER_SIZE * 2))
@map_sprite = Sprite.new
@map_sprite.x = map_rect.x
@map_sprite.y = map_rect.y
@map_sprite.z = MiniMap::MAP_Z
bitmap_width = $game_map.width * grid_size + map_rect.width
bitmap_height = $game_map.height * grid_size + map_rect.height
@map_sprite.bitmap = Bitmap.new(bitmap_width, bitmap_height)
@map_sprite.src_rect = map_rect
@object_sprite = Sprite.new
@object_sprite.x = map_rect.x
@object_sprite.y = map_rect.y
@object_sprite.z = MiniMap::MAP_Z + 1
@object_sprite.bitmap = Bitmap.new(bitmap_width, bitmap_height)
@object_sprite.src_rect = map_rect
@position_sprite = Sprite_Base.new
@position_sprite.x = map_rect.x + @size[0] / 2 * grid_size
@position_sprite.y = map_rect.y + @size[1] / 2 * grid_size
@position_sprite.z = MiniMap::MAP_Z + 2
bitmap = Bitmap.new(grid_size, grid_size)
# Player's Outline
if MiniMap::USE_OUTLINE_PLAYER and MiniMap::GRID_SIZE >= 3
bitmap.fill_rect(bitmap.rect, MiniMap::PLAYER_OUTLINE_COLOR)
brect = Rect.new(bitmap.rect.x + 1, bitmap.rect.y + 1, bitmap.rect.width - 2,
bitmap.rect.height - 2)
bitmap.clear_rect(brect)
else
brect = bitmap.rect
end
bitmap.fill_rect(brect, MiniMap::PLAYER_COLOR)
@position_sprite.bitmap = bitmap
draw_map
update_object_list
draw_object
update_position
end
def draw_map
bitmap = @map_sprite.bitmap
bitmap.fill_rect(bitmap.rect, MiniMap::BACKGROUND_COLOR)
map_rect = Rect.new(@mmr[0], @mmr[1], @mmr[2], @mmr[3])
grid_size = [MiniMap::GRID_SIZE, 1].max
$game_map.width.times do |i|
$game_map.height.times do |j|
if !$game_map.passable?(i, j)
next
end
rect = Rect.new(map_rect.width / 2 + grid_size * i,
map_rect.height / 2 + grid_size * j,
grid_size, grid_size)
if grid_size >= 3
if !$game_map.passable?(i, j)
rect.height -= 1
rect.x += 1
rect.width -= 1
rect.width -= 1
rect.y += 1
rect.height -= 1
end
end
bitmap.fill_rect(rect, MiniMap::FOREGROUND_COLOR)
end
end
end
def update_object_list
@object_list = {}
$game_map.events.values.each do |e|
comment = e.mm_comment?(MiniMap::TAG_EVENT, true)
if comment != ''
type = comment.gsub(/#{MiniMap::TAG_EVENT}/){}.gsub(/\s+/){}
@object_list[type] = [] if @object_list[type].nil?
@object_list[type] << e
end
end
end
def draw_object
bitmap = @object_sprite.bitmap
bitmap.clear
map_rect = Rect.new(@mmr[0], @mmr[1], @mmr[2], @mmr[3])
grid_size = [MiniMap::GRID_SIZE, 1].max
rect = Rect.new(0, 0, grid_size, grid_size)
mw = map_rect.width / 2
mh = map_rect.height / 2
@object_list.each do |key, events|
color = MiniMap::OBJECT_COLOR[key]
next if events.nil? or color.nil?
events.each do |obj|
if !obj.character_name.empty?
rect.x = mw + obj.real_x * grid_size / 256
rect.y = mh + obj.real_y * grid_size / 256
# Event's Outline
if MiniMap::USE_OUTLINE_EVENT and MiniMap::GRID_SIZE >= 3
bitmap.fill_rect(rect, MiniMap::EVENT_OUTLINE_COLOR)
brect = Rect.new(rect.x + 1, rect.y + 1, rect.width - 2,
rect.height - 2)
bitmap.clear_rect(brect)
else
brect = bitmap.rect
end
bitmap.fill_rect(brect, color)
end
end
end
end
def update
if @mmr != $game_system.minimap
dispose
refresh
end
draw_object
update_position
if @map_sprite.visible
@map_sprite.update
@object_sprite.update
@position_sprite.update
end
end
def update_position
map_rect = Rect.new(@mmr[0], @mmr[1], @mmr[2], @mmr[3])
grid_size = [MiniMap::GRID_SIZE, 1].max
sx = $game_player.real_x * grid_size / 256
sy = $game_player.real_y * grid_size / 256
@map_sprite.src_rect.x = sx
@map_sprite.src_rect.y = sy
@object_sprite.src_rect.x = sx
@object_sprite.src_rect.y = sy
end
end
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
class Spriteset_Map
attr_reader :minimap
alias wora_minimap_sprsetmap_ini initialize
alias wora_minimap_sprsetmap_dis dispose
alias wora_minimap_sprsetmap_upd update
def initialize
wora_minimap_sprsetmap_ini
if $game_map.show_minimap?
@minimap = Game_MiniMap.new(@tilemap)
$game_system.show_minimap = true if $game_system.show_minimap.nil?
@minimap.visible = $game_system.show_minimap
end
end
def dispose
@minimap.dispose if !@minimap.nil?
wora_minimap_sprsetmap_dis
end
def update
if !@minimap.nil?
if $game_system.show_minimap
@minimap.visible = true
@minimap.update
else
@minimap.visible = false
end
end
wora_minimap_sprsetmap_upd
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
class Scene_Map < Scene_Base
attr_reader :spriteset
end
- Darky FaceMembre
- Nombre de messages : 741
Age : 28
Localisation : Dans un tigre.
Distinction : Champion mondial paralympique au 100 m. roulettes
Grosse CMB (Grosse Contusion des Membres, Ballot)
Adepte de Chatroulette.
Adjuvant-chef du club masochiste de la commu'.
Date d'inscription : 22/07/2008
Re: MINI MAP VX<XP
Mar 28 Oct 2008 - 12:29
Elle s'affiche automatiquement?!? You rock! Je le prend
Re: MINI MAP VX<XP
Mar 28 Oct 2008 - 13:03
SWITCH_NO_MINIMAP = 10 # Interrupteur, à mettre sur on pour désactiver
Oui,si tu ne change pas l'interrupteur que tu as choisis sur ON.
Re: MINI MAP VX<XP
Mar 28 Oct 2008 - 13:23
C'est le meilleur script que j'ai vu depuis longtemps !
Il est super !
Mais j'ai un petit soucis chez moi...
La carte s'affiche, ça c'est ni quel !
Mais les coffres, npc, marchands et autres ne s'affichent pas...
J'ai pourtant essayé en changeant le nom de l'évent et en insérant un commentaire avec le mot clé...
Est-ce normal ?
Ais-je oublié une étape ?
Il est super !
Mais j'ai un petit soucis chez moi...
La carte s'affiche, ça c'est ni quel !
Mais les coffres, npc, marchands et autres ne s'affichent pas...
J'ai pourtant essayé en changeant le nom de l'évent et en insérant un commentaire avec le mot clé...
Est-ce normal ?
Ais-je oublié une étape ?
Re: MINI MAP VX<XP
Mar 28 Oct 2008 - 15:03
Non ce n'est pas normal et je cherche encore la solution....peut-être que c'est pas en commentaire?!
Je te dirais quand j'aurais trouvé (peut-être avant toi) !
Fais attention, la voix risque d'être violente
Oui Dragonite tu n'est pas à l'abri de mon pouvoir....
Ni toi cher Invité, tu sera le prochain..Mhoua ah ah !!!
Je te dirais quand j'aurais trouvé (peut-être avant toi) !
( la voix je vais l'etriper ^^ )
Fais attention, la voix risque d'être violente
Oui Dragonite tu n'est pas à l'abri de mon pouvoir....
Ni toi cher Invité, tu sera le prochain..Mhoua ah ah !!!
- LouislochisteMembre
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Localisation : Dans ma tête
Distinction : aucune
Date d'inscription : 19/10/2008
Re: MINI MAP VX<XP
Mer 5 Nov 2008 - 14:33
Moi aussi je n'arrive pas à mettre les npc , treasur ect .. sur la mini map :/
J'ai essayé de mettre plusieur code dans un commentaire genre 'MMEV' , 'keyword' mais rien ...
C'est un peu flou les explications sur le script
Mais le script est vraiment cool sinon !
J'ai essayé de mettre plusieur code dans un commentaire genre 'MMEV' , 'keyword' mais rien ...
C'est un peu flou les explications sur le script
Mais le script est vraiment cool sinon !
Re: MINI MAP VX<XP
Mer 5 Nov 2008 - 14:37
Je sais comment faire !
On doit mettre un commentaire avec:
MMEV treasure
MMEV npc
MMEV enemy
MMEV merchant
Evidement on peut changer les textes de droites (et ceux de gauche probablement)
On doit mettre un commentaire avec:
MMEV treasure
MMEV npc
MMEV enemy
MMEV merchant
Evidement on peut changer les textes de droites (et ceux de gauche probablement)
Re: MINI MAP VX<XP
Mer 5 Nov 2008 - 14:56
- Code:
TAG_NO_MINIMAP = '[NOMAP]' # Inscrire ce mot pour le nom de la carte. La minimap se désactivera.
TAG_EVENT = 'MMEV' # A mettre (nom de la carte) pour afficher les évènements
C'est ici que l'on change les Mots. ^^
- InvitéInvité
Re: MINI MAP VX<XP
Lun 24 Nov 2008 - 23:06
Il me semble que j'ai bien configuré tout le script, les couleurs et tout, mais quand je l'active, il n'y a pas d'espece de fond qui représente le sol passable (qui est supposé etre blanc pour moi)ainsi que le bleu de la map de base, et en plus les points qui représentent les objet ou le personnage disparaissent quand ils sont derrière certain events ou tileset......quelqu'un peut m'aider avec ca?
Merci d'avance!
Merci d'avance!
- ZyddMembre
- Nombre de messages : 114
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Localisation : Pink City
Distinction : aucune
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Re: MINI MAP VX<XP
Dim 3 Mai 2009 - 22:46
Je l'ai mis la carte s'affiche niquel mais je ne peut plus avancé oO
Pourtant j'ai biens mis le bon interrupteur pour déclencher le script , c'est bizarre.
Pourtant j'ai biens mis le bon interrupteur pour déclencher le script , c'est bizarre.
- ZyddMembre
- Nombre de messages : 114
Age : 41
Localisation : Pink City
Distinction : aucune
Date d'inscription : 07/07/2008
Re: MINI MAP VX<XP
Dim 3 Mai 2009 - 23:09
Il faut mettre le code de la couleur à chaques fonctions désirés ?
- pizzamanMembre
- Nombre de messages : 17
Distinction : aucune
Date d'inscription : 11/05/2009
Re: MINI MAP VX<XP
Mar 2 Juin 2009 - 2:09
ça peut être pratique pour la carte du monde, non ?
- kordarrModérateur
- Nombre de messages : 1838
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Psychopathe en chef
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Re: MINI MAP VX<XP
Mar 2 Juin 2009 - 9:36
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAh *long cris de guerre*
Mais tu va arrêter de faire le boulet toi...
Je te préviens qu'au prochaine écart c'est un averto direct
Mais tu va arrêter de faire le boulet toi...
Je te préviens qu'au prochaine écart c'est un averto direct
- pizzamanMembre
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Date d'inscription : 11/05/2009
Re: MINI MAP VX<XP
Mer 3 Juin 2009 - 0:35
pffffff, rien que pour ça !?
et ta tête ? ça va pas trop grosse ?
Edit: Pt'être que tu va réussir à te faire bannir, je t'en colle un deuxième.
et ta tête ? ça va pas trop grosse ?
Edit: Pt'être que tu va réussir à te faire bannir, je t'en colle un deuxième.
- elementsquestprojectMembre
- Nombre de messages : 57
Age : 28
Localisation : St-jean-sur-richelieu, QC
Distinction : aucune
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Re: MINI MAP VX<XP
Lun 21 Sep 2009 - 2:15
Re: MINI MAP VX<XP
Lun 21 Sep 2009 - 20:56
Bon, j'avais déjà aidé quelqu'un à ce sujet...
Excusez moi si je répond à un nécropost, mais cette question revient souvent, alors autant que la réponse apparaisse ici.
Alors tout d'abord, ce script ne marche pas si la map est trop grande (moi ça plantait pour 500*500... mais je pense que ça peut planter pour moins) mais il suffit de mettre [NOMAP] dans le nom (à changer dans propriétés de la carte) de la map où l'on ne veut pas de la minimap pour éviter que le jeu plante.
Et si ton problème ne vient pas de la map, c'est que tu as sûrement installé le script après avoir sauvegardé au moins une fois une partie dans ton projet.
Si tu charges cette partie, le jeu plantera forcément.
Quand on installe ce script, il faut supprimer toutes les anciennes sauvegardes.
Tu peux vérifier si le problème vient de là en faisant nouvelle partie là où tu avais sauvegarder par exemple.
Excusez moi si je répond à un nécropost, mais cette question revient souvent, alors autant que la réponse apparaisse ici.
Alors tout d'abord, ce script ne marche pas si la map est trop grande (moi ça plantait pour 500*500... mais je pense que ça peut planter pour moins) mais il suffit de mettre [NOMAP] dans le nom (à changer dans propriétés de la carte) de la map où l'on ne veut pas de la minimap pour éviter que le jeu plante.
Et si ton problème ne vient pas de la map, c'est que tu as sûrement installé le script après avoir sauvegardé au moins une fois une partie dans ton projet.
Si tu charges cette partie, le jeu plantera forcément.
Quand on installe ce script, il faut supprimer toutes les anciennes sauvegardes.
Tu peux vérifier si le problème vient de là en faisant nouvelle partie là où tu avais sauvegarder par exemple.
- elementsquestprojectMembre
- Nombre de messages : 57
Age : 28
Localisation : St-jean-sur-richelieu, QC
Distinction : aucune
Date d'inscription : 05/09/2009
Re: MINI MAP VX<XP
Mar 22 Sep 2009 - 0:22
Ok merci beaucoup
Je vien de faire et ça marche ni quel! MAis le probleme, c'est que j'ai un script pour le nom de map et sur ma grande map (500/500) sa nafiche pas de nom. Il n'y a vraiment aucun moyen de ne pas mettre la mini map ?
Je vien de faire et ça marche ni quel! MAis le probleme, c'est que j'ai un script pour le nom de map et sur ma grande map (500/500) sa nafiche pas de nom. Il n'y a vraiment aucun moyen de ne pas mettre la mini map ?
- elementsquestprojectMembre
- Nombre de messages : 57
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Localisation : St-jean-sur-richelieu, QC
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Date d'inscription : 05/09/2009
Re: MINI MAP VX<XP
Mar 22 Sep 2009 - 0:33
Heum je préfere ne pas mettre de nom ^^
- driccMembre
- Nombre de messages : 2760
Localisation : Lille
Distinction : Altruiste - Incarnation de la Patience [Mist']
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Re: MINI MAP VX<XP
Mar 22 Sep 2009 - 10:14
Pour ne pas mettre de map , il faut mettre [NOMAP] dans le nom .
wilkyo te l'a dis , tu pourrais lire les réponses ...
wilkyo te l'a dis , tu pourrais lire les réponses ...
Re: MINI MAP VX<XP
Mar 22 Sep 2009 - 19:29
Tu as mal compris dricc.
Le problème c'est que dans le script pour afficher le nom de la map, il y a aussi [NOMAP]
Changes le par autre chose, comme [NONAME] (dans le script pour afficher le nom)
Si tu t'y prends bien, ça devrait marcher !
Le problème c'est que dans le script pour afficher le nom de la map, il y a aussi [NOMAP]
Changes le par autre chose, comme [NONAME] (dans le script pour afficher le nom)
Si tu t'y prends bien, ça devrait marcher !
- driccMembre
- Nombre de messages : 2760
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Date d'inscription : 10/08/2009
Re: MINI MAP VX<XP
Mar 22 Sep 2009 - 19:37
j'espere que elementsquestproject avait compris
- elementsquestprojectMembre
- Nombre de messages : 57
Age : 28
Localisation : St-jean-sur-richelieu, QC
Distinction : aucune
Date d'inscription : 05/09/2009
Re: MINI MAP VX<XP
Mer 23 Sep 2009 - 1:20
OUi j'avais compris, c'est peut etre toi qui a mal compris ma réponse. J'avais dit : Je prefere ne pas mettre de nom. Dans le sans : Je prefere que la map n'ai pas de nom que de ne pas avoir de mini map tout cours.
Alors la prochaine fois, s'il te plait, dit pas que jai mal compris s'il te plait !
Alors la prochaine fois, s'il te plait, dit pas que jai mal compris s'il te plait !
Re: MINI MAP VX<XP
Mer 23 Sep 2009 - 9:00
Tu as fait ce que j'ai dis ensuite ?
Ce qui te permet d'avoir le nom, sans la minimap... (en théorie...)
Suffit de bidouiller un petit peu le script pour l'affichage du nom (comme dit plus haut)
Ce qui te permet d'avoir le nom, sans la minimap... (en théorie...)
Suffit de bidouiller un petit peu le script pour l'affichage du nom (comme dit plus haut)
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