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pinguino21v
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Modification des caractéristiques selon la classe Empty Modification des caractéristiques selon la classe

Mer 20 Aoû 2008 - 0:58
Auteur : ASHKA

Info : Le fonctionnement de base de RMVX n'est pas adapté au systeme de classe.
Qu'il soit Moine, Guerrier ou Mage blanc, un héros possede le même potentiel HP/MP, Atk, Def, Agi et Spi ...
C'est ce que corrige ce script.

Au debut du script se trouve un " tableau " d'equivalence qui associe une classe à une ID de l'onglet " héros ".
De ce héros "bis " dependra les stats du " vrai " héros.
Donc héros 1 + classe 1 = stats du héros 11
héros 2 + classe 1 = stats du héros 11
héros 2 + classe 2 = stats du héros 12 ...

Spoiler:
Sword-of-chaos
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Mer 20 Aoû 2008 - 1:09
ça peut être intéressant Modification des caractéristiques selon la classe 485497 à tester!
Orbital
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Modification des caractéristiques selon la classe Empty Re: Modification des caractéristiques selon la classe

Mer 20 Aoû 2008 - 13:04
Je l'ai utilisé et ça marche à merveille...la courbe d'éxpérience c'ets pas de votre héros (ID:11,12,13..) mais celui de votre vraie héros (donc ID : 1, 2 ,3)

Enfin chez moi c'est c omme ca ^^
Sinon son script marche parfaitement
pinguino21v
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Modification des caractéristiques selon la classe Empty Re: Modification des caractéristiques selon la classe

Mer 20 Aoû 2008 - 13:36
Oui, ça ne prend les courbes que de caractéristiques, pas d'experience.
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