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Re: Menu tournant , le même en mieux x)
Mer 16 Juil 2008 - 13:47
Dit moi si ça marche!
Pour me dire si j'ai fais une gourde dans le copier coller.
Pour me dire si j'ai fais une gourde dans le copier coller.
- ZodiakMembre
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Re: Menu tournant , le même en mieux x)
Mer 16 Juil 2008 - 13:58
No Problème !
Pas de problème !
Ca marche parfaitement
Pas de problème !
Ca marche parfaitement
Re: Menu tournant , le même en mieux x)
Sam 19 Juil 2008 - 13:03
mince alors, moi qui ai enlevé tous les #~
bon sinon le script fonctionne bien mais avec le système de combat, j'espère que mon jeu ne va pas trop ramer
bon sinon le script fonctionne bien mais avec le système de combat, j'espère que mon jeu ne va pas trop ramer
Re: Menu tournant , le même en mieux x)
Ven 1 Aoû 2008 - 22:04
Je n'arrive pas à selectionnner les codes dans les spoliers !
Je ne peux pas prendre ce script!
Y a t-il un moyen?....sûrement, j'suis con...alors lequel?
Je ne peux pas prendre ce script!
Y a t-il un moyen?....sûrement, j'suis con...alors lequel?
- AzakiModérateur
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Re: Menu tournant , le même en mieux x)
Ven 1 Aoû 2008 - 22:47
Faut que, au lieu de selectionner directement dans le spoiler, tu l'ouvres (le spoiler), et tu selectionne a partir du bas, mais en dehors du spoil. ça va c'est pas trop mal expliqué? xD
Re: Menu tournant , le même en mieux x)
Dim 3 Aoû 2008 - 14:23
C'était parfait. Merci Azaki.
Par contre, j'aimerais supprimmer la localisation du héros dans le menu.
Comme c'est sûrement possible, auriez vous l'amabilité de me préciser
quelle(s) lignes modifier et comment ?
Par contre, j'aimerais supprimmer la localisation du héros dans le menu.
Comme c'est sûrement possible, auriez vous l'amabilité de me préciser
quelle(s) lignes modifier et comment ?
- HiginiaMembre
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Re: Menu tournant , le même en mieux x)
Sam 9 Aoû 2008 - 1:32
Merci beaucoup a vous ! super le menu ^^
Par contre comment change t'on le nom de la monnaie ( c'est marqué Gils ) , le lieu ( c'est marqué location)
et aussi pour mettre les textes au dessous des icones ( ex: a la place de load , marquer charger )
Par contre comment change t'on le nom de la monnaie ( c'est marqué Gils ) , le lieu ( c'est marqué location)
et aussi pour mettre les textes au dessous des icones ( ex: a la place de load , marquer charger )
- InvitéInvité
Re: Menu tournant , le même en mieux x)
Dim 10 Aoû 2008 - 15:34
J'adore, c'est magnifique ! Entièrement personnalisable... Merci beaucoup
Alors pour changer le nom de la monnaie, c'est dans le logiciel. Outils => Bases de données => Onglet Textes. (du moins pour la version française que j'ai c'est ça).
Pour Load et Save, c'est lignes 64 et 67 de ton script Ring Menu. Et pour Location, c'est ligne 287.
Higinia a écrit:Par contre comment change t'on le nom de la monnaie ( c'est marqué Gils ) , le lieu ( c'est marqué location)
et aussi pour mettre les textes au dessous des icones ( ex: a la place de load , marquer charger )
Alors pour changer le nom de la monnaie, c'est dans le logiciel. Outils => Bases de données => Onglet Textes. (du moins pour la version française que j'ai c'est ça).
Pour Load et Save, c'est lignes 64 et 67 de ton script Ring Menu. Et pour Location, c'est ligne 287.
- HiginiaMembre
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Re: Menu tournant , le même en mieux x)
Dim 10 Aoû 2008 - 15:35
Ok merci bcp
Re: Menu tournant , le même en mieux x)
Dim 10 Aoû 2008 - 18:44
Question
Pour enlever la localisation du héros dans ce menu, il faut modifier le script à quel endroit ?
Pour enlever la localisation du héros dans ce menu, il faut modifier le script à quel endroit ?
- InvitéInvité
Re: Menu tournant , le même en mieux x)
Dim 10 Aoû 2008 - 21:07
Makemaster a écrit:Question
Pour enlever la localisation du héros dans ce menu, il faut modifier le script à quel endroit ?
Bon je m'y connais pas du tout en Ruby mais la localisation se situe à cet endroit là du script :
#--------------------------------------------------------------------------
# * Refresh
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
$maps = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
@map_id = $game_map.map_id
@currmap = $maps[@map_id].name
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(0, -4, 128, 32, "Location :")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(0, -4+WLH, 128, 32, @currmap, 1)
end
end
Ça se trouve dans le premier script tout en bas.
A remplacer par :
#--------------------------------------------------------------------------
# * Refresh
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
$maps = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
@map_id = $game_map.map_id
@currmap = $maps[@map_id].name
self.contents.draw_text(0, -4, 128, 32, "Menu")
end
end
J'ai mis Menu à la place de Localisation parce que je sais pas comment enlever ce carré bleu
Faut que j'apprenne le Ruby moi ^^
- mysteriousMembre
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Re: Menu tournant , le même en mieux x)
Lun 11 Aoû 2008 - 0:23
enlève le tout et sa enlèvera le carré bleu[normalement]
- InvitéInvité
Re: Menu tournant , le même en mieux x)
Lun 11 Aoû 2008 - 10:35
mysterious a écrit:enlève le tout et sa enlèvera le carré bleu[normalement]
Non j'ai essayé déjà ^^
Erreur de script à la ligne machin truc parce que le end est pas fini et même le carré bleu reste toujours j'ai testé plein de techniques. Rien à faire ;(
- nagisMembre
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Re: Menu tournant , le même en mieux x)
Mer 20 Aoû 2008 - 23:27
J'ai un soucis c'est que script ne marche pas si on la script pour avoir un écran titre animé.
Comment faire ??
Voilà ou ça beug
Comment faire ??
Voilà ou ça beug
- Code:
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Command Window
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
commands = []
for i in 0...$game_ring_menu.size
commands.push($game_ring_menu[i][0])
end
icons = []
for i in 0...$game_ring_menu.size
icons.push($game_ring_menu[i][1])
end
@command_window = Window_RingMenu.new(232, 164, commands, icons, @move, @menu_index)
if $game_party.members.size == 0
@command_window.disable_item(0)
@command_window.disable_item(1)
@command_window.disable_item(2)
@command_window.disable_item(3)
end
if $game_system.save_disabled
@command_window.disable_item(4)
end
end
- mysteriousMembre
- Nombre de messages : 400
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Date d'inscription : 24/07/2008
Re: Menu tournant , le même en mieux x)
Mer 20 Aoû 2008 - 23:33
julyeux sa marchera,il faut simplement que tu le fasse aussi dans le menu de base
- InvitéInvité
Re: Menu tournant , le même en mieux x)
Lun 25 Aoû 2008 - 11:15
Ah oups, désolé mysterious. Et mon écran-titre animé fonctionne niquel moi.
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