Système Craft / Calendrier
Mar 25 Juil 2017 - 14:09
Recoucou tout le monde!
Voici un nouveau tuto d'eventing, qui vous permettra de créer un système de craft couplé à un calendrier (jours qui passent, périodes dans la journée, et gestion des dates).
Plateforme concernée : RMMV
Objectif : permettre de créer un système de craft avec une gestion simple des temps de respawn, le tout couplé à des features comme le calendrier affichable et le passage du temps dans la journée.
Description du tutoriel : Nous aurons besoin de plusieurs choses:
- 5 interrupteurs
- 10 variables
- 7 événement commun
- 1 événement de lit/auberge (à copier à chaque endroit nécessaire durant le développement du jeu)
- 1 événement de craft (à copier adapter aussi, celui-ci n'est qu'une base)
- 1 événement en début de jeu
Déroulement :
I. Préparation du terrain
Les explications viendront après. Pour le moment, préparez ce dont nous aurons besoin, ça facilitera les choses.
*5 interrupteurs
*10 variables
*Ajoutez ces 2 plugins à votre projet, ils sont absolument nécessaires:
Wait Options, de SRD.
Self Switches & Variables, de Yanfly.
II. Les événements communs
Maintenant, passons aux choses sérieuses.
Le plus gros du système se passe dans les évènements communs.
Il y en aura 7, alors accrochez vous.
Evènement commun 1 : Le calendrier
Screen de l'affichage en appelant cet évènement commun:
Evènement commun 2: Passage du temps
Cet événement gère à la fois deux choses. La variable "JOUR", qui est chiffrée, et gère dans la suite du tuto le temps de respawn des crafts. Les autres jeux de variables mettent à jour le calendrier.
Evènement commun 3: L'Aube (+1 jour)
Evènement commun 4: L'Aube
Evènement commun 5: Journée
Evènement commun 6: Crépuscule
Evènement commun 7: Nuit
A noter, les événements concernant l'aube, la journée, le crépuscule et la nuit sont gérés par des interrupteurs.
Cela vous permet donc de créer des événements en lien avec l'une de ces périodes, comme des magasins clandestins qui n'ouvrent que la nuit par exemple.
Le temps de chaque période est aussi paramétrable, il suffit de modifier la ligne qui indique "Wait X minutes".
Petit détail important aussi, avec le système tel que programmé ici, le décompte de la nouvelle journée, pour le craft et pour le calendrier, ne se déroule pas à minuit, mais au passage à l'aube.
III. Les événements sur map
*Le lit ou auberge
*L'exemple de craft
Nous utilisons ici deux variables locales, grâce au plugin de Yanfly linké en début de tuto.
Pourquoi? Parce qu'en combinant les possibilités offertes par les variables locales et les interrupteurs locaux, nous pouvons gérer l'intégralité des crafts du jeu, sans limite de nombre, avec seulement 2 variables et aucun interrupteur. Plutôt pratique.
-Page 1-
-Page 2-
-Page 3-
*Pour finir
Notre système est fin prêt. Cependant, pour que ça fonctionne, il vous faudre faire une dernière chose.
Un événement en Exécution Automatique, à activer une seule fois au tout début du jeu, pour initialiser les valeur de départ.
Note de l'auteur: Le code event de tout ça est peut-être encore optimisable. Pour le moment, il est déjà tout à fait fonctionnel, cependant, si vous notez une amélioration possible (qui fonctionne après test tout de même), alors bravo, et n'hésitez pas à le signaler!
Voici un nouveau tuto d'eventing, qui vous permettra de créer un système de craft couplé à un calendrier (jours qui passent, périodes dans la journée, et gestion des dates).
SYSTEME CRAFT / CALENDRIER
Plateforme concernée : RMMV
Objectif : permettre de créer un système de craft avec une gestion simple des temps de respawn, le tout couplé à des features comme le calendrier affichable et le passage du temps dans la journée.
Description du tutoriel : Nous aurons besoin de plusieurs choses:
- 5 interrupteurs
- 10 variables
- 7 événement commun
- 1 événement de lit/auberge (à copier à chaque endroit nécessaire durant le développement du jeu)
- 1 événement de craft (à copier adapter aussi, celui-ci n'est qu'une base)
- 1 événement en début de jeu
Déroulement :
I. Préparation du terrain
Les explications viendront après. Pour le moment, préparez ce dont nous aurons besoin, ça facilitera les choses.
*5 interrupteurs
*10 variables
*Ajoutez ces 2 plugins à votre projet, ils sont absolument nécessaires:
Wait Options, de SRD.
Self Switches & Variables, de Yanfly.
II. Les événements communs
Maintenant, passons aux choses sérieuses.
Le plus gros du système se passe dans les évènements communs.
Il y en aura 7, alors accrochez vous.
Evènement commun 1 : Le calendrier
- Spoiler:
Screen de l'affichage en appelant cet évènement commun:
- Spoiler:
> Premier jour de la semaine, du premier mois de l'année, de la première année du jeu.
Evènement commun 2: Passage du temps
- Spoiler:
Cet événement gère à la fois deux choses. La variable "JOUR", qui est chiffrée, et gère dans la suite du tuto le temps de respawn des crafts. Les autres jeux de variables mettent à jour le calendrier.
Evènement commun 3: L'Aube (+1 jour)
- Spoiler:
Evènement commun 4: L'Aube
- Spoiler:
Evènement commun 5: Journée
- Spoiler:
Evènement commun 6: Crépuscule
- Spoiler:
Evènement commun 7: Nuit
- Spoiler:
A noter, les événements concernant l'aube, la journée, le crépuscule et la nuit sont gérés par des interrupteurs.
Cela vous permet donc de créer des événements en lien avec l'une de ces périodes, comme des magasins clandestins qui n'ouvrent que la nuit par exemple.
Le temps de chaque période est aussi paramétrable, il suffit de modifier la ligne qui indique "Wait X minutes".
Petit détail important aussi, avec le système tel que programmé ici, le décompte de la nouvelle journée, pour le craft et pour le calendrier, ne se déroule pas à minuit, mais au passage à l'aube.
III. Les événements sur map
*Le lit ou auberge
- Spoiler:
*L'exemple de craft
Nous utilisons ici deux variables locales, grâce au plugin de Yanfly linké en début de tuto.
Pourquoi? Parce qu'en combinant les possibilités offertes par les variables locales et les interrupteurs locaux, nous pouvons gérer l'intégralité des crafts du jeu, sans limite de nombre, avec seulement 2 variables et aucun interrupteur. Plutôt pratique.
-Page 1-
- Spoiler:
-Page 2-
- Spoiler:
-Page 3-
- Spoiler:
*Pour finir
Notre système est fin prêt. Cependant, pour que ça fonctionne, il vous faudre faire une dernière chose.
Un événement en Exécution Automatique, à activer une seule fois au tout début du jeu, pour initialiser les valeur de départ.
- Spoiler:
> Cela va de soit, les variables en lien avec le calendrier peuvent démarrer sur la valeur que vous désirez, on n'est pas obligé de démarrer le premier jour de la semaine ni le premier mois.
Note de l'auteur: Le code event de tout ça est peut-être encore optimisable. Pour le moment, il est déjà tout à fait fonctionnel, cependant, si vous notez une amélioration possible (qui fonctionne après test tout de même), alors bravo, et n'hésitez pas à le signaler!
- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
- Nombre de messages : 2967
Age : 29
Localisation : Alentours de Nancy
Distinction : Éternel Floodeur [Gel']
666 (SPY)
+2500pts pour sa folie des 1000 messages [Gel']
Génie intergalactique... ou pas [Gel']
Voix suave number one [Amal']
Collectionneur de distinctions (mais moins que Gel) [Yama]
Ouiche lorraine [Zeal']
L'homme aux casquettes [Mist']
Date d'inscription : 20/09/2014
Re: Système Craft / Calendrier
Mar 25 Juil 2017 - 15:54
Très sympa comme tuto.
Je n'aurais pas fais comme ça, mais je trouve toujours ça très agréable de voir comment font les autres .
Je n'aurais pas fais comme ça, mais je trouve toujours ça très agréable de voir comment font les autres .
Re: Système Craft / Calendrier
Mer 26 Juil 2017 - 1:42
C'était pas ma première idée de faire comme ça non plus, mais les autres solutions que j'ai trouvées tournaient mal à un moment donné. Ça avait l'air fonctionnel et puis je découvrais un "cas" où pan ça merdait. Cette manière est la seule que j'ai actuellement trouvé pour que ça fonctionne bien. Ce qui ne signifie pas que c'est la seule, évidemment. =)
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum