- tibluedreamMembre
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Re: Début de mon projet JDR traditionnel
Lun 19 Sep 2016 - 0:08
Merci ^^, c'est sympas.
Comment on supprime un post?
Comment on supprime un post?
- tibluedreamMembre
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Re: Début de mon projet JDR traditionnel
Lun 19 Sep 2016 - 13:36
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Re: Début de mon projet JDR traditionnel
Lun 19 Sep 2016 - 13:38
J'adore.
Que ça fait du bien de voir des projets sous RM qui arrive à se démarquer !
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- tibluedreamMembre
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Re: Début de mon projet JDR traditionnel
Lun 19 Sep 2016 - 14:25
J'ai toujours détester faire comme tout le monde depuis tout enfant lol ^^ et j'adore me mettre des défis ^^p,
je suis content que ça plaise. Par contre, comme je dois tout custom forcément se sera plus long ^^.
je suis content que ça plaise. Par contre, comme je dois tout custom forcément se sera plus long ^^.
- no0onyStaffeux retraité
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Re: Début de mon projet JDR traditionnel
Lun 19 Sep 2016 - 14:41
Automatiquement et je te comprend je suis pareil
Par contre défois n'hésite pas à demander un petit coup de pouce pour des choses pas très importantes et qui pourrais t'avancer, sincèrement ça aide beaucoup et ça soulage !
Mais je peux comprendre qu'on souhaite tout faire soit même mais parfois pour pouvoir finir un projet, des aides annexe motive ^^
Par contre défois n'hésite pas à demander un petit coup de pouce pour des choses pas très importantes et qui pourrais t'avancer, sincèrement ça aide beaucoup et ça soulage !
Mais je peux comprendre qu'on souhaite tout faire soit même mais parfois pour pouvoir finir un projet, des aides annexe motive ^^
- driccMembre
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Re: Début de mon projet JDR traditionnel
Lun 19 Sep 2016 - 14:50
C'est trés joli , un style plutot méditérannéen , je dirais .
Mais on est bien d'accord : le joueur ne bougera pas là dessus , hein ? parce que tu as mis des batiments dans plusieurs sens et ça pourrait etre compliqué à gérer .
Et je suis surpris de ton titre , du coup . Il n'est pas vraiment "traditionnel" ton futur jeu , là .
Je me demandais : le fait qu'on puisse changer de bateau , c'est plus un bonus ou c'est partie prenante de ton jeu ? dans ce cas , il y aurait une partie "gestion" en plus . En fait , on se pose des questions sur le gameplay . Mais tu ne sais pas encore totalement toi-meme , peut-etre
Mais on est bien d'accord : le joueur ne bougera pas là dessus , hein ? parce que tu as mis des batiments dans plusieurs sens et ça pourrait etre compliqué à gérer .
Et je suis surpris de ton titre , du coup . Il n'est pas vraiment "traditionnel" ton futur jeu , là .
Je me demandais : le fait qu'on puisse changer de bateau , c'est plus un bonus ou c'est partie prenante de ton jeu ? dans ce cas , il y aurait une partie "gestion" en plus . En fait , on se pose des questions sur le gameplay . Mais tu ne sais pas encore totalement toi-meme , peut-etre
- tibluedreamMembre
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Re: Début de mon projet JDR traditionnel
Lun 19 Sep 2016 - 15:26
Bah il y a bien une partie gestion mais je pense que ça sera une gestion alléger pour permettre au personnage d'avancer dans son rôleplay sans se soucier de savoir si sa colonie va survivre à son absence ^^. Je pense que je mettrais des titres à donner à des perso pour gouverner vos colonie à votre place. Mais vous pouvez très bien jouez en pirate pure mais il vous faudra quelque pied à terre et des alliés. Voilà. C'est du RPG en premier lieu et gestion en second mais ça ne desservira pas l'histoire. Et pour les achat de navires et craft et autre c'est entièrement une partie importante du gameplay sans ça impossible de faire face aux autres pirate, corsaires et à la marine de plus il sera essentiel de réparer les partie toucher et entretenir le bateau pour garder le moral au plus haut des marins d'autre part maintenir une hygiène dans les cales et sur le pont donnera un avantage sur la santé de l'équipage. Les tonneau de Rhum aussi remonte le moral et la satisfaction tout ses paramètres éviteront une mutinerie autant que ton autorité.
-> pour la carte je vais essayer de voir si je peux utiliser un script au pixel près sans que ça fasse tout bogué on verra et je mettrais sans doute plusieurs couches.
->Au début ça l'était mais maintenant c'est surtout pour la partie gestion de capacité et attribut que le titre se justifie lol ^^
-> pour la carte je vais essayer de voir si je peux utiliser un script au pixel près sans que ça fasse tout bogué on verra et je mettrais sans doute plusieurs couches.
->Au début ça l'était mais maintenant c'est surtout pour la partie gestion de capacité et attribut que le titre se justifie lol ^^
- driccMembre
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Re: Début de mon projet JDR traditionnel
Lun 19 Sep 2016 - 15:40
tibluedream a écrit:
-> pour la carte je vais essayer de voir si je peux utiliser un script au pixel près sans que ça fasse tout bogué on verra et je mettrais sans doute plusieurs couches.
ça existe , bien sur . Et découper ton image en 2 couches (une en dessous et une au dessus) n'est pas trop un probleme .
Mais là , tu as prévu des rues vraiment trop étroites . Le joueur ne passera pas .
EDIT : quoique avec un charset super petit , peut-etre ... mais je ne sais pas si le script de pixel par pixel saura le gérer .
- tibluedreamMembre
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Re: Début de mon projet JDR traditionnel
Lun 19 Sep 2016 - 15:43
-> sinon j'ai une autre idée qui pourrait pallier le problème en mettant des events perso qui bougeront là où je définis et quand je définis et on pourrait passer d'un event à l'autre pour demander un truc. une sélection de perso en gros, mais ça sera la solution de secours je pense
->3 à 4 couches minimum pour sa vu la complexité de la carte
-> Dans un précédent projet pour le pixel près j'avais réussi à faire bouger mon perso comme je veux même dans les endroit étroit, mais il me semble que ce script est assez gourmand malheureusement en ressource. Et quelque bug peuvent survenir. (le script marchait grâce à un alpha de couleur qui servait de lecteur de collision.)
->3 à 4 couches minimum pour sa vu la complexité de la carte
-> Dans un précédent projet pour le pixel près j'avais réussi à faire bouger mon perso comme je veux même dans les endroit étroit, mais il me semble que ce script est assez gourmand malheureusement en ressource. Et quelque bug peuvent survenir. (le script marchait grâce à un alpha de couleur qui servait de lecteur de collision.)
- driccMembre
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Re: Début de mon projet JDR traditionnel
Lun 19 Sep 2016 - 16:31
Pour une map en ville , j'adore l'idée d'utiliser un systéme d'event . le joueur y gagne aussi : il pourra utiliser toutes les commodités de la ville beaucoup plus facilement . et ça se fait sans le moindre script . Un peu comme l'écran "Ville" de civilization , quoi .
Mais en dehors , vaudrait peut-etre mieux un vrai deplacement .
Si tu as des craintes , fait des tests . C'est toujours un peu bête de mettre tout un projet à la poubelle parce qu'on s'aperçoit subitement que le script qu'on utilise est bugué ou trop lent . je crois bien que c'est arrivé à beaucoup de monde , ça .
Mais en dehors , vaudrait peut-etre mieux un vrai deplacement .
Si tu as des craintes , fait des tests . C'est toujours un peu bête de mettre tout un projet à la poubelle parce qu'on s'aperçoit subitement que le script qu'on utilise est bugué ou trop lent . je crois bien que c'est arrivé à beaucoup de monde , ça .
- tibluedreamMembre
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Re: Début de mon projet JDR traditionnel
Lun 19 Sep 2016 - 17:33
je verrais le cas échéant ^^
- AmalrikGJLP
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Re: Début de mon projet JDR traditionnel
Lun 19 Sep 2016 - 20:48
Très joli ! Bravo et bon courage pour la suite de ton projet qui à l'air de bien avancer quand même !
- tibluedreamMembre
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Re: Début de mon projet JDR traditionnel
Lun 19 Sep 2016 - 21:33
Merci ^^, c'est pas encore très avancé à mon goût je fait quelque recherche graphique et de gameplay mais, c'est un début.
- AmalrikGJLP
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Re: Début de mon projet JDR traditionnel
Mar 20 Sep 2016 - 1:28
Déjà ça, moi je suis encore entrain de chercher un thème musical cool ahahaha
- tibluedreamMembre
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Re: Début de mon projet JDR traditionnel
Mar 20 Sep 2016 - 17:58
- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: Début de mon projet JDR traditionnel
Mar 20 Sep 2016 - 19:58
C'est vraiment très joli, j'aime beaucoup les effets de lumière. Hâte d'en voir plus .
- tibluedreamMembre
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Re: Début de mon projet JDR traditionnel
Mer 21 Sep 2016 - 0:56
- tibluedreamMembre
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Re: Début de mon projet JDR traditionnel
Mer 21 Sep 2016 - 13:23
- driccMembre
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Re: Début de mon projet JDR traditionnel
Mer 21 Sep 2016 - 13:42
Trés joli ce fort .
Mais je ne suis pas fan de ton effet bleuté , là . C'est un peu "too much" . Faut voir , peut-etre dans certaines situations .
Mais euh , ça aussi ça va etre compliqué à integrer à ton jeu , non ?
Mais je ne suis pas fan de ton effet bleuté , là . C'est un peu "too much" . Faut voir , peut-etre dans certaines situations .
Mais euh , ça aussi ça va etre compliqué à integrer à ton jeu , non ?
- DeltaMembre
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Re: Début de mon projet JDR traditionnel
Mer 21 Sep 2016 - 14:03
Très sympa les étapes.
- tibluedreamMembre
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Re: Début de mon projet JDR traditionnel
Mer 21 Sep 2016 - 21:12
Pour ce qui est du bleu je suis fan de ce genre d'effet quand le mal ou les esprits hante les lieux c'est exactement comme ça que l'imagine.
compliqué pourquoi, presque tout mon jeu sera basé sur de l'isométrie tu sait ça ^^? compliqué, pas vraiment, plus qu’une vue classique puisque il n'a pas été conçu pour faire cette vue de base mais suffit de s'adapter ^^ comme d'hab, rien de sorcier.
compliqué pourquoi, presque tout mon jeu sera basé sur de l'isométrie tu sait ça ^^? compliqué, pas vraiment, plus qu’une vue classique puisque il n'a pas été conçu pour faire cette vue de base mais suffit de s'adapter ^^ comme d'hab, rien de sorcier.
- no0onyStaffeux retraité
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Re: Début de mon projet JDR traditionnel
Mer 21 Sep 2016 - 21:46
Très sympa j'aime beaucoup.
L'effet bleuté j'ai beaucoup apprécié l'ambiance que ça apportais au fort, il faut après qu'il soit concordant avec son histoire mais je pense que tu savais déjà où aller.
Hâte de voir la suite.
L'effet bleuté j'ai beaucoup apprécié l'ambiance que ça apportais au fort, il faut après qu'il soit concordant avec son histoire mais je pense que tu savais déjà où aller.
Hâte de voir la suite.
- tibluedreamMembre
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Re: Début de mon projet JDR traditionnel
Ven 23 Sep 2016 - 3:27
je viens de penser à un truc fun un system pendant les dialogues qui permet de mentir calculé par la psychologie, par la comédie ou par le baratin lier à l'intelligence et de détecter les mensonges par instinct, par psychologie ou par investigation lier à la perception, grâce à un code de couleur chaud froid, qui te donnera les doutes que tu as sur un perso selon ta crédulité le test peut être totalement faussé ou pas, bien sûr tu ne le saura pas avant de trouvez une preuve tangible de son mensonge. Mais avec des caractéristique élevé tu aura plus de chance de détecter avec certitude les menteurs et pouvoir te fier plus à tes doutes.
- DragonFlyMembre
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Re: Début de mon projet JDR traditionnel
Ven 23 Sep 2016 - 8:47
Waouh Tiblue, ca fais longtemps que j'étais pas venu voir tes progrès, tu evolue as ce que je vois, c'est pas comme moi , j'ai lu tous les posts et vu tes creations, franchement bravo , que de l'iso? C'est très original sur RM, du courage.
EDIT : Mais j'espère que t'as pas oublier de le P.C, je dis ça mais je sais que tu a du travail.
EDIT : Mais j'espère que t'as pas oublier de le P.C, je dis ça mais je sais que tu a du travail.
- tibluedreamMembre
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Re: Début de mon projet JDR traditionnel
Ven 23 Sep 2016 - 16:36
Merci ^^.
Qu'est ce que tu veux dire par P.C ?
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