JVH : Jeu-Vidéo-Haïku
Dim 3 Jan 2016 - 19:05
Bonjour à tous !
J'ai le plaisir de partager avec vous le concept de "JVH" : Jeu-Vidéo-Haïku.
Le "haïku" est une poésie brève de seulement trois vers.
Originaire du Japon, il fut apprécié et adopté en Occident
et présente traditionnellement une vision éphémère de la vie.
Le "jeu-vidéo-haïku", c'est une sorte de jeu-vidéo qui ne dure
que 30 secondes, presque instantané ! Et poétique...
Trois critères définissent le "jeu-vidéo-haïku" :
1 - Être une interaction-vidéo : ainsi généralement crée via un éditeur de jeu-vidéo ;
2 - Être court : durer moins de trente secondes environ ;
3 - Être poétique, immerger le joueur...
Note : je dis une "interaction-vidéo" et non un "jeu-vidéo"
parce ce que un jeu-vidéo-haïku n'a pas forcément d'objectif
pour le joueur, ça ne pourrait être qu'une petite balade,
et n'est donc pas forcément un "jeu", mais une interaction.
Alors pourquoi s'entêter à appeler ça un "jeu-vidéo",
primo je dirai que parce ce que chacun a sa propre
définition de ce qu'est un "jeu" en général ;
Secundo, parce ce que c'est plus naturel à comprendre.
Enfin, j'ai personnellement développé plus d'une dizaine de
jeux-vidéo-haïku.
J'ai un site sur lequel je propose une démo avec deux jvh,
en voici le lien :
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
EDIT 16 janv 2016 : Parasolitude, un album contenant 20 jeux-vidéo-haïku est dès à présent disponible !
Lien du forum :
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Ainsi, si ce forum est intéressé par cette nouvelle idée,
je peux proposer d'y poster la démo et de discuter sur
des réflexions autour de ce concept !
Réflexions persos pour le moment :
Ce concept est susceptible de plaire aux mappeurs, parce ce que
l'essence du jvh, c'est l'ambiance présentée sur une petite carte.
Ensuite, puisque le jvh est une œuvre complète et facile à réaliser,
alors ceux qui pensent qu'ils ont toujours avortés leurs projets
pourront en créer un et se dire "c'est bon, j'ai au moins
crée un vrai projet", ce n'est pas mytho, puisque que la définition
même du jvh c'est d'être court...
Il peut aussi être une bonne alternative pour les débutants.
Enfin, certaines personnes sont fan du Japon, et c'est intéressant
de coupler les jvh avec leurs origines, surtout en s’inspirant
de haïkus traditionnels. J'aurai bien aimé orné certains
jvh de calligraphies asiatiques mais ce n'est pas donné à tous...
J’ai reçu un pétale tombé du cerisier.
Ouvrant le poing
Je n’y trouve rien.
Aratika Moritake ( 1452-1549 )
Manucyan.
(P.S.: J'ignore si ce sujet à été posté dans la bonne rubrique,
de plus j'ai lu dans le règlement que les liens directs sont interdits,
doit-je virer le mien ? Merci de m'éclairer)
J'ai le plaisir de partager avec vous le concept de "JVH" : Jeu-Vidéo-Haïku.
Le "haïku" est une poésie brève de seulement trois vers.
Originaire du Japon, il fut apprécié et adopté en Occident
et présente traditionnellement une vision éphémère de la vie.
Le "jeu-vidéo-haïku", c'est une sorte de jeu-vidéo qui ne dure
que 30 secondes, presque instantané ! Et poétique...
Trois critères définissent le "jeu-vidéo-haïku" :
1 - Être une interaction-vidéo : ainsi généralement crée via un éditeur de jeu-vidéo ;
2 - Être court : durer moins de trente secondes environ ;
3 - Être poétique, immerger le joueur...
Note : je dis une "interaction-vidéo" et non un "jeu-vidéo"
parce ce que un jeu-vidéo-haïku n'a pas forcément d'objectif
pour le joueur, ça ne pourrait être qu'une petite balade,
et n'est donc pas forcément un "jeu", mais une interaction.
Alors pourquoi s'entêter à appeler ça un "jeu-vidéo",
primo je dirai que parce ce que chacun a sa propre
définition de ce qu'est un "jeu" en général ;
Secundo, parce ce que c'est plus naturel à comprendre.
Enfin, j'ai personnellement développé plus d'une dizaine de
jeux-vidéo-haïku.
J'ai un site sur lequel je propose une démo avec deux jvh,
en voici le lien :
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
EDIT 16 janv 2016 : Parasolitude, un album contenant 20 jeux-vidéo-haïku est dès à présent disponible !
Lien du forum :
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Ainsi, si ce forum est intéressé par cette nouvelle idée,
je peux proposer d'y poster la démo et de discuter sur
des réflexions autour de ce concept !
Réflexions persos pour le moment :
Ce concept est susceptible de plaire aux mappeurs, parce ce que
l'essence du jvh, c'est l'ambiance présentée sur une petite carte.
Ensuite, puisque le jvh est une œuvre complète et facile à réaliser,
alors ceux qui pensent qu'ils ont toujours avortés leurs projets
pourront en créer un et se dire "c'est bon, j'ai au moins
crée un vrai projet", ce n'est pas mytho, puisque que la définition
même du jvh c'est d'être court...
Il peut aussi être une bonne alternative pour les débutants.
Enfin, certaines personnes sont fan du Japon, et c'est intéressant
de coupler les jvh avec leurs origines, surtout en s’inspirant
de haïkus traditionnels. J'aurai bien aimé orné certains
jvh de calligraphies asiatiques mais ce n'est pas donné à tous...
J’ai reçu un pétale tombé du cerisier.
Ouvrant le poing
Je n’y trouve rien.
Aratika Moritake ( 1452-1549 )
Manucyan.
(P.S.: J'ignore si ce sujet à été posté dans la bonne rubrique,
de plus j'ai lu dans le règlement que les liens directs sont interdits,
doit-je virer le mien ? Merci de m'éclairer)
- InvitéInvité
Re: JVH : Jeu-Vidéo-Haïku
Lun 4 Jan 2016 - 17:29
Intéressant, je vais peut-être en faire un ou deux quand j'aurais des vers en tête.
Pour ton lien, ça passe, mais il faudrait qu'il mène directement à la bonne rubrique (histoire que ça fasse pas trop pub pour ton site quoi).
Pour ton lien, ça passe, mais il faudrait qu'il mène directement à la bonne rubrique (histoire que ça fasse pas trop pub pour ton site quoi).
- ZouzakaMembre
- Nombre de messages : 302
Age : 26
Distinction : aucune
Date d'inscription : 25/12/2011
Re: JVH : Jeu-Vidéo-Haïku
Lun 4 Jan 2016 - 19:31
J'ai le plaisir de partager avec vous le concept de "JVH" : Jeu-Vidéo-Haïku
ca ne serait pas contradictoire par hasard ?Note : je dis une "interaction-vidéo" et non un "jeu-vidéo
Re: JVH : Jeu-Vidéo-Haïku
Mar 5 Jan 2016 - 13:30
Bonjour,
Merci à vous deux d'avoir répondu.
Zealaxs : : j'ai modifié le lien qui mène direct à la démo,
je créerai un post dans le forum qui mène au lien,
ça fera moins "pub" en effet, puis c'est pas l'objectif.
Ensuite, je n'ai personnellement crée aucun haïku,
tu pourrais en trouver des traditionnels qui datent de plusieurs
siècles et qui sont passionnants via une simple recherche sur le net.
Comme bon te semble !
Aussi, ce que je propose par "jeu-vidéo-haïku" ne fais pas
obligatoirement lire un haïku, ce dernier mot évoque l'ambiance
du projet : bref et poétique, en somme, placer un texte
reste facultatif.
Zouzaka : La réponse à ta question est notée sous ce
que tu cites.
En outre, on va avoir certains jeux-vidéos où on ne joue pas vraiment :
par exemple un monde virtuel qui va naître au fur au mesure qu'on
avance mais sans objectif...
Ou alors dans trackmania,
un jeu de voiture où on peut créer ses propres circuits, on a
un mode "press forward" où on ne fait que appuyer tout droit
du début à la fin.
Merci à vous deux d'avoir répondu.
Zealaxs : : j'ai modifié le lien qui mène direct à la démo,
je créerai un post dans le forum qui mène au lien,
ça fera moins "pub" en effet, puis c'est pas l'objectif.
Ensuite, je n'ai personnellement crée aucun haïku,
tu pourrais en trouver des traditionnels qui datent de plusieurs
siècles et qui sont passionnants via une simple recherche sur le net.
Comme bon te semble !
Aussi, ce que je propose par "jeu-vidéo-haïku" ne fais pas
obligatoirement lire un haïku, ce dernier mot évoque l'ambiance
du projet : bref et poétique, en somme, placer un texte
reste facultatif.
Zouzaka : La réponse à ta question est notée sous ce
que tu cites.
En outre, on va avoir certains jeux-vidéos où on ne joue pas vraiment :
par exemple un monde virtuel qui va naître au fur au mesure qu'on
avance mais sans objectif...
Ou alors dans trackmania,
un jeu de voiture où on peut créer ses propres circuits, on a
un mode "press forward" où on ne fait que appuyer tout droit
du début à la fin.
Manucyan a écrit:Ainsi, en bon français il ne faudrait pas appeler ces œuvres de "jeux"-vidéo
parce ce que ce ne sont pas des jeux, car la personne devant l'ordi
n'a pas d'objectif, de défi, on peut nommer ça une "interraction"
tout de même car on appui sur une touche pour qu'il y ai effet.
Re: JVH : Jeu-Vidéo-Haïku
Sam 9 Jan 2016 - 15:51
Bonjour,
Voici un message pour Zealaws qui me paraît plus pédagogique à comprendre :
Exemple : mon grand-père n'est pas grand, et n'est pas mon père,
de la même manière le jeu-vidéo-haïku n'est pas un jeu-vidéo ni un haïku.
Le jeu-vidéo-haiku n'est pas un haïku,
cela semble évident à comprendre puisque ce n'est pas un texte
mais un logiciel.
Ainsi le terme de "haïku" prête son côté bref et poétique.
De la même manière,le terme "jeu-vidéo" ne donne qu'une partie
de sa définition : le côté interraction vidéo, mais le côté
"jeu" sera enlevé.
En effet, un jeu-vidéo, s'il est un jeu, aurait un objectif,
or le jeu-vidéo-haïku n'a pas forcément d'objectif défini.
Ainsi les deux termes "jeu-vidéo" et "haïku" ne définissent pas le
concept en aditionnant leur signification, mais en dessinant
les contours du concept : interraction vidéo, brève, et poétique.
Voici un message pour Zealaws qui me paraît plus pédagogique à comprendre :
Exemple : mon grand-père n'est pas grand, et n'est pas mon père,
de la même manière le jeu-vidéo-haïku n'est pas un jeu-vidéo ni un haïku.
Le jeu-vidéo-haiku n'est pas un haïku,
cela semble évident à comprendre puisque ce n'est pas un texte
mais un logiciel.
Ainsi le terme de "haïku" prête son côté bref et poétique.
De la même manière,le terme "jeu-vidéo" ne donne qu'une partie
de sa définition : le côté interraction vidéo, mais le côté
"jeu" sera enlevé.
En effet, un jeu-vidéo, s'il est un jeu, aurait un objectif,
or le jeu-vidéo-haïku n'a pas forcément d'objectif défini.
Ainsi les deux termes "jeu-vidéo" et "haïku" ne définissent pas le
concept en aditionnant leur signification, mais en dessinant
les contours du concept : interraction vidéo, brève, et poétique.
Re: JVH : Jeu-Vidéo-Haïku
Dim 17 Jan 2016 - 0:16
Bonjour à tous,
je tiens à informer qu'un premier album a été publié contenant
20 jeux-vidéo-haïku, cf l EDIT dans le message principal en haut de page.
je tiens à informer qu'un premier album a été publié contenant
20 jeux-vidéo-haïku, cf l EDIT dans le message principal en haut de page.
Re: JVH : Jeu-Vidéo-Haïku
Lun 28 Aoû 2017 - 22:41
Bonsoir tout le monde !
Le jeu Parasolitude a été réédité pour votre plus grand confort,
en plus un sondage est disponible pour savoir lequel des 20 jeux vous avez préféré,
n'hésitez pas à le découvrir si vous ne connaissez pas !
Le jeu Parasolitude a été réédité pour votre plus grand confort,
en plus un sondage est disponible pour savoir lequel des 20 jeux vous avez préféré,
n'hésitez pas à le découvrir si vous ne connaissez pas !
- InvitéInvité
Re: JVH : Jeu-Vidéo-Haïku
Lun 28 Aoû 2017 - 22:59
Oye, j'irai retester alors^^. Je l'avais testé mais comme t'avais l'air d'avoir disparu du fofo', j'avais pas laissé de com. En tout cas le concept est super intéressant. Il m'a même inspiré un projet de jeu^^.
Bon après, point négatif, il est quand même difficile de s'immerger complétement. Pt aussi parce, je suis un peu difficile. Mais c'est juste un truc un peu vague que j'ai ressenti. Si j'arrive à développer un avis plus concret, je t'en ferais part.
Sinon, plus du côté théorique et au niveau du principe, je considère les jeux-vidéo-haiku comme des jeux vidéo à part entier. Mais c'est vrai qu'interaction-vidéo est un terme qui fait bien le compromis entre les différentes définitions de ce qu'est un jeu^^.
Du côté du "but", de "l'objectif" du jeu, je dirais que les jeux-vidéo-haiku sont là pour nous "dépayser". C'est un objectif comme un autre comme celui des histoires de nous "transporter" ailleurs ou de "transgresser" notre petit univers.
Enfin bref, continue ce que tu fais en tout cas. J'aime beaucoup l'idée
PS: il y a un ouvrage, la philosophie des jeux vidéo, qui parle un peu de cette réflexion sur la notion de jeu et de jeux-vidéo. Ça pourrait pt t'intéresser si tu le connais pas déjà. J'en ait fait une ptite présentation [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] si ça t'intéresse^^
Bon après, point négatif, il est quand même difficile de s'immerger complétement. Pt aussi parce, je suis un peu difficile. Mais c'est juste un truc un peu vague que j'ai ressenti. Si j'arrive à développer un avis plus concret, je t'en ferais part.
Sinon, plus du côté théorique et au niveau du principe, je considère les jeux-vidéo-haiku comme des jeux vidéo à part entier. Mais c'est vrai qu'interaction-vidéo est un terme qui fait bien le compromis entre les différentes définitions de ce qu'est un jeu^^.
Du côté du "but", de "l'objectif" du jeu, je dirais que les jeux-vidéo-haiku sont là pour nous "dépayser". C'est un objectif comme un autre comme celui des histoires de nous "transporter" ailleurs ou de "transgresser" notre petit univers.
Enfin bref, continue ce que tu fais en tout cas. J'aime beaucoup l'idée
PS: il y a un ouvrage, la philosophie des jeux vidéo, qui parle un peu de cette réflexion sur la notion de jeu et de jeux-vidéo. Ça pourrait pt t'intéresser si tu le connais pas déjà. J'en ait fait une ptite présentation [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] si ça t'intéresse^^
Re: JVH : Jeu-Vidéo-Haïku
Mar 29 Aoû 2017 - 13:31
Bonjour,
je suis heureux de savoir qu'il t'a inspiré un projet de jeu !
J'avais lu la philosophie des jeux-vidéos, mais cela fait longtemps je ne m'en souvenais plus!
Je pense qu'on est trop emprisonné aux mots, et le mot "jeu-vidéo" notamment, car au départ on parlais de vidéo-jeu, jeu-TV, ou CD-jeu,
l'autre jour j'ai même vu dans un petit magasin "CD ROM ludique", comme si le terme "jeu-vidéo" faisait immature.
Bref, le terme "jeu-vidéo" est naît naturellement et doucement pour désigner quelque chose qu'on comprend, mais je ne fais plus de débat pour définir ce terme puisque le terme n'est pas venu au monde intelligemment.
Si on regarde les jeux contemplatifs, on ne peut pas appeler ça un "jeu" dans le sens où il n'y a pas de règles, d'objectifs, mais selon la personnalité de chacun, on peut contempler, s'amuser, et jouer avec sa curiosité personnelle. Inversement, certains soi-disant jeux n'amusent pas. Alors si on va dire "pour certains c'est un jeu et pour d'autres non", alors arrondir en appelant ça un jeu, tant qu'on se comprends !
Ainsi pour moi un jeu-vidéo contemplatif, c'est un jeu pour certains, donc un jeu-vidéo, et puisque les jv-haïkus sont contemplatifs, ils sont jeu-vidéo.
N'hésite pas à donner des nouvelles sur les nouveautés de la réédition,
et surtout, bon jeu !
je suis heureux de savoir qu'il t'a inspiré un projet de jeu !
J'avais lu la philosophie des jeux-vidéos, mais cela fait longtemps je ne m'en souvenais plus!
Je pense qu'on est trop emprisonné aux mots, et le mot "jeu-vidéo" notamment, car au départ on parlais de vidéo-jeu, jeu-TV, ou CD-jeu,
l'autre jour j'ai même vu dans un petit magasin "CD ROM ludique", comme si le terme "jeu-vidéo" faisait immature.
Bref, le terme "jeu-vidéo" est naît naturellement et doucement pour désigner quelque chose qu'on comprend, mais je ne fais plus de débat pour définir ce terme puisque le terme n'est pas venu au monde intelligemment.
Si on regarde les jeux contemplatifs, on ne peut pas appeler ça un "jeu" dans le sens où il n'y a pas de règles, d'objectifs, mais selon la personnalité de chacun, on peut contempler, s'amuser, et jouer avec sa curiosité personnelle. Inversement, certains soi-disant jeux n'amusent pas. Alors si on va dire "pour certains c'est un jeu et pour d'autres non", alors arrondir en appelant ça un jeu, tant qu'on se comprends !
Ainsi pour moi un jeu-vidéo contemplatif, c'est un jeu pour certains, donc un jeu-vidéo, et puisque les jv-haïkus sont contemplatifs, ils sont jeu-vidéo.
N'hésite pas à donner des nouvelles sur les nouveautés de la réédition,
et surtout, bon jeu !
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum