- ZouzakaMembre
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[VX Ace] Pierre de stats
Dim 4 Mai 2014 - 18:45
Présentation et utilisation
Voici mon tout premier script propre qui permet grâce a un objet de modifier les stats d'un héro
Mettez l'id de l'objet a la ligne 8.
Screen
Avant
Le Script
http://pastebin.com/f2eFGvNZ
Spywaretof : +2 points de participations
Voici mon tout premier script propre qui permet grâce a un objet de modifier les stats d'un héro
Mettez l'id de l'objet a la ligne 8.
Screen
Avant
- Spoiler:
Le Script
http://pastebin.com/f2eFGvNZ
Spywaretof : +2 points de participations
Re: [VX Ace] Pierre de stats
Lun 5 Mai 2014 - 11:33
C'est sympathique comme script ! Ça permet de changer du level-up traditionnel. Comme j'en ai déjà un, je n'en ferai pas usage, mais pour mon prochain projet, de sûr !
Merci du partage !
Merci du partage !
- XandiarMembre
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Re: [VX Ace] Pierre de stats
Jeu 8 Mai 2014 - 17:49
Sa me sera bien utile ^^ !
Merci pour le script =D !!
Merci pour le script =D !!
- Fairy-TeamMembre
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Localisation : dans tes neurones
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Date d'inscription : 06/04/2014
Re: [VX Ace] Pierre de stats
Jeu 8 Mai 2014 - 18:04
merci zouzaka ca peut m etre utile
- pingouinmutantMembre
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Re: [VX Ace] Pierre de stats
Sam 24 Mai 2014 - 12:19
En utilisant l'objet qui a le bon ID, la fenêtre s'ouvre toute seul ou il y a une commande pour appeler le script à intégrer dans les effets de l'objet?(perso je préférerais un appel de script)
- ZouzakaMembre
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Re: [VX Ace] Pierre de stats
Sam 24 Mai 2014 - 14:48
Grace a un appelle de script que voici:
SceneManager.call(Scene_Pierre)
SceneManager.call(Scene_Pierre)
- pingouinmutantMembre
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Date d'inscription : 27/06/2012
Re: [VX Ace] Pierre de stats
Sam 24 Mai 2014 - 17:06
Ok merci, je vais tester ton script.
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