- Victor J.Membre
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TheoAllen - Animated Battleback
Dim 16 Mar 2014 - 15:13
Bonjour!
Voici un script que j'ai trouvé permettant d'animer les fonds de combats (battlebacks).
Voici le lien de la démo : https://dl.dropboxusercontent.com/u/41797508/VXA/AnimBB.exe
Et voici le script :
Si vous avez des problèmes, n'hésitez pas à demander !
Vidéo de ce que j'ai pu faire avec ce script :
Pour info, le fond de combat de la vidéo est composé de 24 images (frames dans le script), avec un rate de 12.
Voici un script que j'ai trouvé permettant d'animer les fonds de combats (battlebacks).
Voici le lien de la démo : https://dl.dropboxusercontent.com/u/41797508/VXA/AnimBB.exe
Et voici le script :
- Code:
# =============================================================================
# TheoAllen - Animated Battleback
# Version : 1.0
# Contact : www.rpgmakerid.com (or) http://theolized.blogspot.com
# (This script documentation is written in informal indonesian language)
# =============================================================================
($imported ||= {})[:Theo_AnimBattleBack] = true
# =============================================================================
# Change Logs:
# -----------------------------------------------------------------------------
# 2013.10.28 - Finished script
# =============================================================================
=begin
------------------------------------------------------------------------
Perkenalan :
------------------------------------------------------------------------
Pengen battleback kamu bisa gerak? Well, mungkin script ini bisa mewujudkan
impianmu. Semoga saja
------------------------------------------------------------------------
Cara penggunaan :
------------------------------------------------------------------------
Pasang script ini dibawah material namun diatas main
Buat folder "AnimBattleBack" di dalam folder Graphics.
Siapkan gambar background untuk battleback dengan format nama
"namafile_01.png". Siapkan gambar berikutnya untuk frame animasi setelahnya
dan namakan dengan "namafile_02.png". Dan seterusnya. Kamu boleh memasukkan
frame animasi sebanyak yang kamu mau. Dan perlu diingat, jangan lupa dengan
nomor frame belakang tersebut ("_02.png" dst ...)
Untuk menggunakan animated battleback pada map tertentu, gunakan notetag
<anim bb: key_animasi> dimana "key_animasi" adalah "key" yang berada pada
konfigurasi dibawah. Perlu diingat, penulisan "key_animasi" pada notetag
tidak perlu disertai kutip
------------------------------------------------------------------------
Terms of use :
------------------------------------------------------------------------
Credit gw, TheoAllen. Kalo semisal u bisa ngedit2 script gw trus jadi lebih
keren, terserah. Ane bebasin. Asal ngga ngeklaim aja. Kalo semisal mau
dipake buat komersil, jangan lupa, gw dibagi gratisannya.
=end
# =============================================================================
# Konfigurasi
# =============================================================================
module Theo
module AnimBB
# --------------------------------------------------------------------------
# Animated Battleback Database
# --------------------------------------------------------------------------
# Paduan konfigurasi :
#
# Key --> Kata kunci untuk dipergunakan dalam notetag di map properties
# Nama --> Nama untuk file gambar (tanpa disertai "_01")
# Frame --> Frame maksimal gambar. Misalnya animasi framenya ada 20
# Rate --> Refresh rate. Makin kecil, gambar akan makin cepet gerak
# --------------------------------------------------------------------------
List = {
# "Key" => ["Nama" , Frame, Rate],
"mansion" => ["mansion" , 8, 4],
"dtown" => ["deserttown", 7, 10],
# Tambahin sendiri
} # <-- Jangan disentuh!
end
end
# =============================================================================
# Akhir dari konfigurasi
# =============================================================================
class << Cache
def animbattleback(filename, index)
file = filename + sprintf("_%02d", index)
load_bitmap("Graphics/AnimBattleBack/", file)
end
end
class Game_System
attr_accessor :anim_bb
alias theo_animbb_init initialize
def initialize
theo_animbb_init
@anim_bb = ""
end
end
class Game_Map
alias theo_animbb_setup setup
def setup(map_id)
theo_animbb_setup(map_id)
setup_animbb
end
def setup_animbb
$game_system.anim_bb = ""
@map.note.split(/[\r\n]+/).each do |line|
if line =~ /<(?:anim bb|anim_bb):[ ]*(.+)>/i
$game_system.anim_bb = $1.to_s
end
end
end
end
class AnimBB < Sprite
attr_reader :name
attr_reader :index
def initialize(viewport)
super(viewport)
init_member
end
def init_member
@name = $game_system.anim_bb
@count = 0
@index = 1
refresh_bitmap
end
def refresh_bitmap
if name.empty?
self.bitmap = Cache.empty_bitmap
else
self.bitmap = Cache.animbattleback(file, index)
end
end
def file
Theo::AnimBB::List[name][0]
end
def max_index
Theo::AnimBB::List[name][1]
end
def rate
Theo::AnimBB::List[name][2]
end
def need_refresh?
@count % rate == 0 && !name.empty?
end
def change_index
@index += 1
if @index == max_index
@index = 1
end
refresh_bitmap
end
def update
super
@count += 1
change_index if need_refresh?
end
end
class Spriteset_Battle
alias theo_animbb_create_viewports create_viewports
def create_viewports
theo_animbb_create_viewports
create_animbb
end
def create_animbb
@animbb = AnimBB.new(@viewport1)
@animbb.z = 5
center_sprite(@animbb)
end
alias theo_animbb_update update
def update
theo_animbb_update
@animbb.update
end
alias theo_animbb_dispose dispose
def dispose
theo_animbb_dispose
@animbb.dispose
end
end
Si vous avez des problèmes, n'hésitez pas à demander !
Vidéo de ce que j'ai pu faire avec ce script :
Pour info, le fond de combat de la vidéo est composé de 24 images (frames dans le script), avec un rate de 12.
- SpytjeAdministrateur
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Re: TheoAllen - Animated Battleback
Dim 16 Mar 2014 - 16:11
Haha tu as finalement trouvé ?
Merci du partage
Merci du partage
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- Victor J.Membre
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Re: TheoAllen - Animated Battleback
Dim 16 Mar 2014 - 22:35
Oui, enfin !
- KouettMembre
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Re: TheoAllen - Animated Battleback
Dim 16 Mar 2014 - 22:51
Woaw! Super sympa merci!
Et les scripts de l'HUD et du combat de ta vidéo viennent de ton jeu, ou ils sont poster quelque part ? (:
Et les scripts de l'HUD et du combat de ta vidéo viennent de ton jeu, ou ils sont poster quelque part ? (:
- Victor J.Membre
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Re: TheoAllen - Animated Battleback
Dim 16 Mar 2014 - 23:30
Euh ça vient d'un script à la base, mais j'ai fais une refonte graphique totale et j'ai fais quelques modifications dans le script, pour changer de place, de taille, etc... ^^
EDIT : C'est ce script là : http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Battle/ACE_BAT23.html
EDIT : C'est ce script là : http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Battle/ACE_BAT23.html
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