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Hareck
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LN - TeleportEx - Fonctionnel Empty LN - TeleportEx - Fonctionnel

Jeu 10 Oct 2013 - 13:34
Bonjour! Il y a genre 2/3 jours, on s'est rendu compte que le Script LN - TeleportEx n'était plus fonctionnel.
J'ai donc cherché durant une bonne journée, en vain. Jusqu'à maintenant... Enfaite, en voulant trifouiller les codes de mon projet, j'ai réussis à trouver ce qu'il me fallait...

Donc, téléchargez ces deux ressources et nommez les "cursor" et "worldmap"
LN - TeleportEx - Fonctionnel Cursor10

LN - TeleportEx - Fonctionnel Worldm10

Pour la world map, essayez de faire la votre. Je vous conseille (pour un effet similaire) d'utiliser le tutoriel de Celiana, ou cette video :



Ensuite copier ce script, et collez le au dessus de main, comme d'habitude. Nommez le comme vous le souhaitez, cela a peut d'importance.

Code:
#-------------------------------------------------------------------------------
# * LN - TeleportEx
#   _________________________________________________________________________
# Auteur : LightNox (Grande aide de tonyryu pour ce script)
# Crédit : LigthNox
#
# Configuration :
# Pour afficher la world map, voici la commande : SceneManager.goto(Scene_WorldMap)
#
#
# dans un évènement mettez cette commande en appel de script
# pour voir si la coordonnée de téléportation doit être visible
# (pratique pour faire en sorte que quand une ville ou autre lieu et
# découvert qu'il soit visible)
#
# $game_party.add_teleport_point(:nom_a_remplacer)
#
# Si vous voulez effacer une destination enregistrer utiliser ceci dans un appel de script :
# $game_party.del_teleport_point(:nom_a_remplacer)
#
# à la ligne 37 du script vous définissez toutes les coordonnées que
# vous aurez besoin en suivant l'exemple :
#                                                      1  2    3       4      5
# @teleport = {:nom_a_remplacer => ["Nom_a remplacer", x, y, id_map, map_x, map_y],
#
# 1 = coordonnée x sur votre worldmap
# 2 = coordonnée y sur votre worldmap
# 3 = Id de la map ou va se téléporter votre héro
# 4 = position x de l'apparition sur votre map
# 5 = position y de l'apparition sur votre map
#-------------------------------------------------------------------------------
#///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#-------------------------------------------------------------------------------
class Game_Party
#-------------------------------------------------------------------------------  
  attr_reader :teleportPoint
#-------------------------------------------------------------------------------  
  alias wm_initialize initialize
  def initialize
    wm_initialize
    @teleportPoint = []
  end
#-------------------------------------------------------------------------------  
  def add_teleport_point(pSymbolTP)
    @teleportPoint.push(pSymbolTP) if !@teleportPoint.include?(pSymbolTP)
  end
#-------------------------------------------------------------------------------
  def del_teleport_point(pSymbolTP)
    @teleportPoint.include?(pSymbolTP) if !@teleportPoint.delete(pSymbolTP)
  end
end
#-------------------------------------------------------------------------------
#///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#-------------------------------------------------------------------------------
Helpmess = ["Choisir une destination :"]
#-------------------------------------------------------------------------------
class Scene_WorldMap < Scene_Base
  def start
    super
    create_background
    create_helpwin
    @teleport = {:bonafon => ["Bonafon", 383, 96, 1, 12, 03],
                 :adlehia => ["Adlehia", 362, 62, 2, 04, 03],
                 :goetown => ["Goetown", 303, 160, 3, 04, 03],
                 :rivertown => ["River-Town", 231, 73, 3, 04, 03],
                 :balmoria => ["Balmoria", 148, 54, 3, 04, 03],
                 :poms => ["Pom's", 210, 118, 3, 04, 03],
                 :tidon => ["Tidon", 185, 182, 3, 04, 03],
                 :rija => ["Rija", 231, 216, 3, 04, 03]}
                
   if $game_party.teleportPoint.size > 0
      @index = 0
      move_cursor
    else
      @spriteCursor.visible = false
    end
  end
#-------------------------------------------------------------------------------  
  def terminate
    super
    dispose_background
  end
#-------------------------------------------------------------------------------  
  def create_background
    @spriteBkg = Sprite.new
    @spriteBkg.bitmap = Cache::picture("Worldmap")
    @spriteCursor = Sprite.new
    @spriteCursor.bitmap = Cache::picture("cursor")
  end
#-------------------------------------------------------------------------------  
  def dispose_background
    @spriteBkg.bitmap.dispose
    @spriteBkg.dispose
    @spriteCursor.bitmap.dispose
    @spriteCursor.dispose
  end
#-------------------------------------------------------------------------------
  def create_helpwin
    @win_help = Window_Base.new(0, 370, 544, 60*Helpmess.size)
    Helpmess.each do |i|
    @win_help.draw_text(0, 32*Helpmess.index(i), 544, 32, i, 1)
    @win_help.opacity = 0
    end
  end
#-------------------------------------------------------------------------------  
  def update
    super
    Audio.bgm_play("./Audio/BGM/Field1.ogg")
    save_index = @index
    return_scene if Input.trigger?(:B)
    if Input.trigger?(:B)
    Sound.play_cancel
    Audio.bgm_stop
    fadeout_all
    $game_map.autoplay
  end
    if $game_party.teleportPoint.size > 0
      @index += 1 if Input.trigger?(:RIGHT)
      @index -= 1 if Input.trigger?(:LEFT)
      transf_process if Input.trigger?(:C)
      if Input.trigger?(:C)
        Audio.se_play('Audio/SE/teleport')
      end
      @index = 0 if @index == $game_party.teleportPoint.size
      @index = $game_party.teleportPoint.size - 1 if @index == -1
      move_cursor if save_index != @index
    end
    if Input.trigger?(:RIGHT) or Input.trigger?(:LEFT)
    Sound.play_cursor
    end
    if Input.trigger?(:C)
    Sound.play_ok
    end
  end
#-------------------------------------------------------------------------------  
  def move_cursor
    @spriteCursor.x = @teleport[$game_party.teleportPoint[@index]][1]
    @spriteCursor.y = @teleport[$game_party.teleportPoint[@index]][2]
  end
#-------------------------------------------------------------------------------  
  def transf_process
    $game_player.reserve_transfer(@teleport[$game_party.teleportPoint[@index]][3],@teleport[$game_party.teleportPoint[@index]][4],@teleport[$game_party.teleportPoint[@index]][5])
    return_scene
  end
end
#-------------------------------------------------------------------------------
# * END LN - TeleportEx
#-------------------------------------------------------------------------------

Voila! Normalement, c'est bon, tout est fonctionnel chez moi (essayez tout de même chez vous, j'ai déjà vu des bugs vraiment WTF sur RM).
J'ai pas fait grand chose, qu'on soit clair! :)Juste trouver la dernière version du script, et ajouté la commande pour l'appeler.

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LN - TeleportEx - Fonctionnel Empty Re: LN - TeleportEx - Fonctionnel

Jeu 10 Oct 2013 - 18:36
Merci Hareck c'est se qu'il me fallais pour un de mes mini-jeu Smile (même si d'après toi tu trouve que ce n'est pas grand chose merci bc !)
Heaven
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Jeu 10 Oct 2013 - 18:45
Good job Smile
Merci à toi, je l'utiliserai certainement ^^


Heav'n
Hareck
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Jeu 10 Oct 2013 - 21:11
Y'a pas de quoi! Smile
Ewaldar
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LN - TeleportEx - Fonctionnel Empty Re: LN - TeleportEx - Fonctionnel

Sam 12 Oct 2013 - 10:08
Merci beaucoup d'avoir apporté ton aide !

Simplement, tu as fait une erreur dans la commande d'appel de script : SceneManager.goto(Scene_WorldMap)

Si tu utilises cette commande, lorsque tu annules ou que tu valides, la scène se quitte en même temps que le jeu... Ce n'est donc pas pratique.

Il faut utiliser cet appel de script : SceneManager.call(Scene_WorldMap)

J'ai testé, ça fonctionne maintenant parfaitement.
Hareck
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LN - TeleportEx - Fonctionnel Empty Re: LN - TeleportEx - Fonctionnel

Dim 13 Oct 2013 - 12:31
Ho oui! Franchement désolé! C'est quand je l'ai réécris sur le forum, je me sus trompé de commande et ecris goto plutôt que call! Toutes mes excuses, surtout que c'est ce que j'avais écris... Toutes mes excuses!
Ewaldar
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Dim 13 Oct 2013 - 14:18
Aucune offense n'a été commise Wink
Hareck
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LN - TeleportEx - Fonctionnel Empty Re: LN - TeleportEx - Fonctionnel

Dim 13 Oct 2013 - 14:28
Si, je me suis trompé dans l'appel du script... Smile Je suis peut-être un débutant, mais voila! Smile
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LN - TeleportEx - Fonctionnel Empty Re: LN - TeleportEx - Fonctionnel

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