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Jodge65
Jodge65
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[VXAce] Menu Personnalisable Empty [VXAce] Menu Personnalisable

Mer 7 Aoû 2013 - 22:43
Voici un script... A base de bidouillage... Il s'agit du script de Yanfly mélanger avec le script de blodangan, avec un ajout du grand, du magnifique, du... *tousse* Zangther ! Un tonnerre d'applaudissement!... Okay j'enchaine!


Ce menu possède quelque caractéristique utile, pouvant être gérer pendant le jeu, le rendant personnalisable facilement par le créateur, que par le joueur ingame.
Voila la belle bête (Attention, menu limiter à un personnage, si vous en mettez plusieurs vous n'y aurai pas accès, mais le script ne plantera pas...) :

Code:
#==============================================================================
#
#       Ace menu personalisable
#
# ▼ Yanfly Engine Ace - Ace Menu Engine v1.07   *
# ▼ Blodangan - Temps, or, argent               *
# ▼ Zangther - Lecteur de musique
# ▼ Jodge - Assemblage :p
#
#   *   Crédit obligatoire!!!
#
#==============================================================================

$imported = {} if $imported.nil?
$imported["YEA-AceMenuEngine"] = true

module YEA
  module MENU
    
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    # - General Menu Settings -
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    # This changes the way menus appear in your game. You can change their
    # alignment, and the location of the help window, Note that any non-Yanfly
    # Engine Ace scripts may not conform to these menu styles.
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    HELP_WINDOW_LOCATION = 0    # 0-Top, 1-Middle, 2-Bottom.
    COMMAND_WINDOW_ALIGN = 0    # 0-Left, 1-Middle, 2-Right.
    
    # Inutile (n'influera pas / n'apparaitra pas),
    # sauf si vous utiliser d'autre script de Yanfly
    MAIN_MENU_ALIGN = 0          # 0-Left, 1-Middle, 2-Right.
    MAIN_MENU_RIGHT = false      # false-Left, true-Right.
    MAIN_MENU_ROWS  = 10        # Maximum number of rows for main menu.
    DRAW_TP_GAUGE  = false      # If true, draws TP in the main menu.
    
    COMMANDS =[
      :item,         # Opens up the item menu. Default menu item.
      :equip,        # Opens up the equip menu. Default menu item.
      :status,       # Opens up the status menu. Default menu item.
    # :formation,    
    :event_1,      # Launches Common Event 1. Common Event Command.
      :event_3,      # Launches Common Event 3. Common Event Command.
      :save,         # Opens up the save menu. Default menu item.
      :game_end,     # Opens up the shutdown menu. Default menu item.
      :event_2,      # Launches Common Event 2. Common Event Command.
    # :debug,          
    # :shop,
    # :gogototori,
    # :grathnode,
    
    ] # Do not remove this.
    
    # /!\ Comme telle, 8 commande maximum! Bidouiller si vous en voulez plus!
    
    #--------------------------------------------------------------------------
    # - Common Event Commands -
    # - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    # If you insert one of the following commands into the COMMANDS array, the
    # player can trigger a common event to launch. You can disable certain
    # commands in the menu by binding them to a switch. If you don't want to
    # disable them, set the switch to 0 and it will always be enabled. The
    # ShowSwitch will prevent a command from appear if that switch is false.
    # Set it to 0 for it to have no impact.
    #--------------------------------------------------------------------------
    COMMON_EVENT_COMMANDS ={
    # :command => ["Display Name", EnableSwitch, ShowSwitch, Event ID],
      :event_1 => [        "Crédit",          0,          0,        8],
      :event_2 => [  "Quitter",            0,          0,        9],
      :event_3 => [  "Aide",            0,          0,        10]
    } # Do not remove this.
    
    CUSTOM_COMMANDS ={
    # :command => ["Display Name", EnableSwitch, ShowSwitch, Handler Method],
      :debug  => [      "Debug",            0,          0, :command_debug],
      :shop    => [        "Shop",          12,          0,  :command_shop],
      :gogototori => ["Synthesis",            0,        0,  :command_totori],
      :grathnode => [ "Grathnode",            0,        0, :command_install],
    } # Do not remove this.
 
 end # MENU
end # YEA


module Blodangan
  module Menu_1
    
    # Nom du premier fond dans le dossier ...\Graphics\Titles1
    FOND1 = "Night"
    
    # Nom du deuxième fond dans le dossier ...\Graphics\Titles1 pour ne pas
  # avoir de deuxième fond ne rien mettre.
    FOND2 = "Mountains"
    
    # Mettre une musique ? true = oui, false = non
    MUSIQUE = true
    
    # Volume de la musique 0..100
    MUSIC_VOLUME = 50
    
    # Si oui, nom de la musique dans le dossier ...\Audio\BGM
    MUSICS = ["Theme1", "Theme2", "Theme3", "Theme4"]
    
    # Variable d'opacité de la fenetre du statut de l'héro
    WINDOW_HERO_OPACITY_VAR = 105

    # Variable d'opacité de la fenetre D'information
    WINDOW_STATS_OPACITY_VAR = 106

    # Variable d'opacité du menu sur la gauche
    WINDOW_MENU_COMMAND_OPACITY_VAR = 107
    
    # Variable d'opacité de la fenetre d'info
    WINDOW_INFO_OPACITY_VAR = 108
        

    # Texte d'information
    INFO = {:item => "Accéder à l'inventaire du héro",        
            :equip => "Accéder à l'équipement du personnage",  
            :status => "Accéder à l'état du héros" ,      
         # :formation,  => "Accéder au menu de formation"  
          :event_1 => "Accéder aux crédits du jeu",      
            :event_3 => "Accéder à l'aide du jeu, à lire en priorité!",
            :save => "Accéder au sauvegarde de la partie",        
            :game_end => "Accéder aux options du jeu",    
            :event_2 => "Quitter le jeu"}      
  end
end

#==============================================================================
#  Window_Or_Localisation_Temps_Jeu
#==============================================================================
class Window_Or_Localisation_Temps_Jeu < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y)
    super(x, (y-45), 543, 150)
    self.back_opacity = $game_variables[Blodangan::Menu_1::WINDOW_STATS_OPACITY_VAR]
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    aff_or
    aff_temps_de_jeu
    aff_localisation
    aff_nb_carte
    aff_nb_quete_annexe
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Affiche une varibale    MODIFIER ICI
  #--------------------------------------------------------------------------
  def aff_nb_carte
    draw_icon(3501, 10, 0)
    draw_text_ex(40, 0, "Nombre de carte trouvé : #{$game_variables[37]}")
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Affiche une varibale      MODIFIER ICI
  #--------------------------------------------------------------------------
  def aff_nb_quete_annexe
    draw_icon(1809, 10, 25)
    draw_text_ex(40, 25, "Nombre de quète annexe réussie : #{$game_variables[38]}")
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # Affiche l'or
  #--------------------------------------------------------------------------
  def aff_or
    draw_icon(3481, 10, 50)
    draw_text_ex(40, 50, "Points : ")
    draw_currency_value($game_party.gold, Vocab::currency_unit, 100, 50, 160)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Affiche le temps de jeu
  #--------------------------------------------------------------------------
  def aff_temps_de_jeu
    draw_icon(188, 10, 75)
    draw_text_ex(40, 75, "Temps de jeu : #{$game_system.playtime_s}")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Affiche la localisation
  #--------------------------------------------------------------------------
  def aff_localisation
    draw_icon(153, 10, 100)
    draw_text_ex(40, 100, "Localisation : #{$game_map.display_name}")
  end
end


#==============================================================================
# ■ Window_MenuCommand
#------------------------------------------------------------------------------
# This class is kept towards the top of the script to provide easier access.
#==============================================================================

class Window_MenuCommand < Window_Command
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Aliased method: initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias old_init initialize
  def initialize
    old_init
    self.back_opacity = $game_variables[Blodangan::Menu_1::WINDOW_MENU_COMMAND_OPACITY_VAR]
  end
    
  #--------------------------------------------------------------------------
  # overwrite method: make_command_list
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_command_list
    for command in YEA::MENU::COMMANDS
      case command
      #--- Default Commands ---
      when :item
        add_command(Vocab::item,  :item,  main_commands_enabled)
      when :skill
        add_command(Vocab::skill,  :skill,  main_commands_enabled)
      when :equip
        add_command(Vocab::equip,  :equip,  main_commands_enabled)
      when :status
        add_command(Vocab::status, :status, main_commands_enabled)
      when :formation
        add_formation_command
      when :save
        add_original_commands
        add_save_command
      when :game_end
        add_game_end_command
      #--- Yanfly Engine Ace Commands ---
      when :class
        next unless $imported["YEA-ClassSystem"]
        add_class_command
      #--- Imported Commands ---
      when :sslots
        next unless $imported["YSA-SlotBattle"]
        add_sslots_command
      when :grathnode
        next unless $imported["KRX-GrathnodeInstall"]
        process_custom_command(command)
      when :gogototori
        next unless $imported["KRX-AlchemicSynthesis"]
        process_custom_command(command)
      #--- Imported Commands ---
      else
        process_common_event_command(command)
        process_custom_command(command)
      end
    end
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: process_common_event_command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_common_event_command(command)
    return unless YEA::MENU::COMMON_EVENT_COMMANDS.include?(command)
    show = YEA::MENU::COMMON_EVENT_COMMANDS[command][2]
    continue = show <= 0 ? true : $game_switches[show]
    return unless continue
    text = YEA::MENU::COMMON_EVENT_COMMANDS[command][0]
    switch = YEA::MENU::COMMON_EVENT_COMMANDS[command][1]
    ext = YEA::MENU::COMMON_EVENT_COMMANDS[command][3]
    enabled = switch <= 0 ? true : $game_switches[switch]
    add_command(text, command, enabled, ext)
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: process_custom_command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_custom_command(command)
    return unless YEA::MENU::CUSTOM_COMMANDS.include?(command)
    show = YEA::MENU::CUSTOM_COMMANDS[command][2]
    continue = show <= 0 ? true : $game_switches[show]
    return unless continue
    text = YEA::MENU::CUSTOM_COMMANDS[command][0]
    switch = YEA::MENU::CUSTOM_COMMANDS[command][1]
    enabled = switch <= 0 ? true : $game_switches[switch]
    add_command(text, command, enabled)
  end
  
end # Window_MenuCommand

#==============================================================================
# ■ Menu
#==============================================================================

module Menu
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # self.help_window_location
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.help_window_location
    return YEA::MENU::HELP_WINDOW_LOCATION
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # self.command_window_align
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.command_window_align
    return YEA::MENU::COMMAND_WINDOW_ALIGN
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # self.main_menu_align
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.main_menu_align
    return YEA::MENU::MAIN_MENU_ALIGN
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # self.main_menu_right
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.main_menu_right
    return YEA::MENU::MAIN_MENU_RIGHT
  end
  
end # Menu

#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#==============================================================================

class Game_Actor < Game_Battler
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: draw_mp?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_mp?
    return true unless draw_tp?
    for skill in skills
      next unless added_skill_types.include?(skill.stype_id)
      return true if skill.mp_cost > 0
    end
    return false
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: draw_tp?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_tp?
    return false unless $data_system.opt_display_tp
    for skill in skills
      next unless added_skill_types.include?(skill.stype_id)
      return true if skill.tp_cost > 0
    end
    return false
  end
  
end # Game_Actor

#==============================================================================
# ■ Window_Base
#==============================================================================

class Window_Base < Window
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # overwrite method: draw_actor_simple_status
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_simple_status(actor, dx, dy)
    dy -= line_height / 2
    draw_actor_name(actor, dx, dy)
    draw_actor_level(actor, dx, dy + line_height * 1)
    draw_actor_icons(actor, dx, dy + line_height * 2)
    dw = contents.width - dx - 124
    draw_actor_class(actor, dx + 120, dy, dw)
    draw_actor_hp(actor, dx + 120, dy + line_height * 1, dw)
    if YEA::MENU::DRAW_TP_GAUGE && actor.draw_tp? && !actor.draw_mp?
      draw_actor_tp(actor, dx + 120, dy + line_height * 2, dw)
    elsif YEA::MENU::DRAW_TP_GAUGE && actor.draw_tp? && actor.draw_mp?
      if $imported["YEA-BattleEngine"]
        draw_actor_tp(actor, dx + 120, dy + line_height * 2, dw/2 + 1)
        draw_actor_mp(actor, dx + 120 + dw/2, dy + line_height * 2, dw/2)
      else
        draw_actor_mp(actor, dx + 120, dy + line_height * 2, dw/2 + 1)
        draw_actor_tp(actor, dx + 120 + dw/2, dy + line_height * 2, dw/2)
      end
    else
      draw_actor_mp(actor, dx + 120, dy + line_height * 2, dw)
    end
  end
  
end # Window_Base

#==============================================================================
# ■ Window_Command
#==============================================================================

class Window_Command < Window_Selectable
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # overwrite method: alignment
  #--------------------------------------------------------------------------
  def alignment
    return Menu.command_window_align
  end
  
end # Window_Command

#==============================================================================
# ■ Window_MenuCommand
#==============================================================================

class Window_MenuCommand < Window_Command
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: init_command_position
  #--------------------------------------------------------------------------
  class <<self; alias init_command_position_ame init_command_position; end
  def self.init_command_position
    init_command_position_ame
    @@last_command_oy = nil
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # overwrite method: visible_line_number
  #--------------------------------------------------------------------------
  def visible_line_number
    return [[item_max, YEA::MENU::MAIN_MENU_ROWS].min, 1].max
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # overwrite method: alignment
  #--------------------------------------------------------------------------
  def alignment
    return Menu.main_menu_align
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: process_ok
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias window_menucommand_process_ok_ame process_ok
  def process_ok
    @@last_command_oy = self.oy
    window_menucommand_process_ok_ame
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: select_last
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias window_menucommand_select_last_ame select_last
  def select_last
    window_menucommand_select_last_ame
    self.oy = @@last_command_oy unless @@last_command_oy.nil?
    @@last_command_oy = nil
  end
  
end # Window_MenuCommand

#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: start
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias scene_menu_start_ame start
  def start
    scene_menu_start_ame
    create_or_localisation_temps_jeu_window
    relocate_windows
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: relocate_windows
  #--------------------------------------------------------------------------
  def relocate_windows
    return unless Menu.main_menu_right
    @command_window.x = Graphics.width - @command_window.width
    @status_window.x = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Terminate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_fond
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    @or_localisation_temps_jeu_window.refresh
    @help_window.set_text(Blodangan::Menu_1::INFO[@command_window.current_symbol])
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Create Or Localisation Temps Jeu Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_or_localisation_temps_jeu_window
    x = 0
    y = 311
    @or_localisation_temps_jeu_window = Window_Or_Localisation_Temps_Jeu.new(x,y)
  end
end # Scene_Menu

#==============================================================================
# ■ Scene_Item
#==============================================================================

class Scene_Item < Scene_ItemBase
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: start
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias scene_item_start_ame start
  def start
    scene_item_start_ame
    return if $imported["YEA-ItemMenu"]
    relocate_windows
  end
end

#==============================================================================
# ■ Scene_Equip
#==============================================================================

class Scene_Equip < Scene_MenuBase
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: start
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias scene_equip_start_ame start
  def start
    scene_equip_start_ame
  end
end # Scene_Equip

#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Create Status Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_status_window
    @status_window = Window_MenuStatus_UniqHero.new(160, 0, @command_window.height)
    @status_window.back_opacity = $game_variables[Blodangan::Menu_1::WINDOW_HERO_OPACITY_VAR]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: create_command_window
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias scene_menu_create_command_window_ame create_command_window
  def create_command_window
    scene_menu_create_command_window_ame
    process_common_event_commands
    process_custom_commands
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: process_common_event_commands
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_common_event_commands
    for command in YEA::MENU::COMMANDS
      next unless YEA::MENU::COMMON_EVENT_COMMANDS.include?(command)
      @command_window.set_handler(command, method(:command_common_event))
    end
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: command_common_event
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_common_event
    event_id = @command_window.current_ext
    return return_scene if event_id.nil?
    return return_scene if $data_common_events[event_id].nil?
    $game_temp.reserve_common_event(event_id)
    return_scene
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: process_custom_commands
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_custom_commands
    for command in YEA::MENU::COMMANDS
      next unless YEA::MENU::CUSTOM_COMMANDS.include?(command)
      called_method = YEA::MENU::CUSTOM_COMMANDS[command][3]
      @command_window.set_handler(command, method(called_method))
    end
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: command_debug
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_debug
    SceneManager.call(Scene_Debug)
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: command_shop
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shop
    goods = []
    SceneManager.call(Scene_Shop)
    SceneManager.scene.prepare(goods, false)
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # new method: command_totori
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_totori
    return unless $imported['KRX-AlchemicSynthesis']
    SceneManager.call(Scene_Alchemy)
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Start
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_fond
    create_command_window
    create_or_localisation_temps_jeu_window
    create_status_window
    @help_window = Window_Help.new(1)
    @help_window.y = @command_window.height
    @help_window.height += 2
    @help_window.back_opacity = $game_variables[Blodangan::Menu_1::WINDOW_INFO_OPACITY_VAR]
    @music_window = Window_MenuMusic.new
    play_menu_musique
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Terminate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_fond
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Return scene
  #--------------------------------------------------------------------------
  def return_scene
    super
    $game_map.autoplay
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Create Fond
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_fond
    @fond1 = Sprite.new
    @fond1.bitmap = Cache.title1(Blodangan::Menu_1::FOND1)
    @fond2 = Sprite.new
    @fond2.bitmap = Cache.title2(Blodangan::Menu_1::FOND2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Dispose Fond
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_fond
    @fond1.bitmap.dispose
    @fond1.dispose
    @fond2.bitmap.dispose
    @fond2.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Play Menu Musique
  #--------------------------------------------------------------------------
  def play_menu_musique
    if Blodangan::Menu_1::MUSIQUE
      RPG::BGS.stop
      RPG::ME.stop
      size = Blodangan::Menu_1::MUSICS.length
      chosen = Random.rand(size)
      Audio.bgm_play('Audio/BGM/' + Blodangan::Menu_1::MUSICS[chosen], Blodangan::Menu_1::MUSIC_VOLUME, 100, 0)
      @music_window.set_text("♫ "+Blodangan::Menu_1::MUSICS[chosen])
    end
  end
end
#==============================================================================
# ** Window_MenuStatus_UniqHero
#------------------------------------------------------------------------------
#  This window displays thze unique member's status on the menu screen.
#==============================================================================

class Window_MenuStatus_UniqHero < Window_MenuStatus
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Hack
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y, height)
    @true_height = height
    super(x,y)
    self.back_opacity = $game_variables[Blodangan::Menu_1::WINDOW_MENU_COMMAND_OPACITY_VAR]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Hacks
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_height; @true_height; end
  def item_max; 1; end
  def item_height; 96; end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Moar hack
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_rect(index)
    rect = super
    rect.x = index * (item_width + spacing)
    rect.y = window_height / 2 - 76
    rect.height += 2
    rect
  end
end

#==============================================================================
# ** Window_MenuMusic
#------------------------------------------------------------------------------
#  Display a text
#==============================================================================

class Window_MenuMusic < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(Graphics.width - 200, Graphics.height - fitting_height(1), 200, fitting_height(1))
    self.back_opacity = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Text
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_text(text)
    if text != @text
      @text = text
      refresh
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Clear
  #--------------------------------------------------------------------------
  def clear
    set_text("")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    contents.clear
    draw_text_ex(4, 0, @text)
  end
end

#==============================================================================
#
# ▼ End of File
#
#==============================================================================


Les screens maintenant :

Spoiler:

Comment customiser :
- Pour changé l'opacité, voir le spoil
- Pour changer les 2 Variable afficher dans la fenêtre du bas :
                  Ligne 160 et 168, modifier la 1er valeur par l'id de l’icône à affiché
                  Ligne 161 et 169, modifier le texte afficher entre "XX" (écrit en violet) et la variable afficher entre [XX]
- Pour changer les 3 autres textes, remplacer les texte entre "XX" (écrit en violet) dans les lignes suivante.

Actuellement, les évent parallèle sont une menu d'aide en évent, un menu de crédit, en évent, et une menu pour quitter en évent, la commande quitter étant utiliser par le script option de yanfly, a vous de changer au besoin

Voila, c'est ainsi que s'achève le script, bonne continuation!

aranna
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Membre

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[VXAce] Menu Personnalisable Empty Re: [VXAce] Menu Personnalisable

Jeu 8 Aoû 2013 - 10:12
très jolis script .

Reste plus qu'a voir si avec quelques modifs on pourra l'utiliser sur une équipe entière (pour l'instant je me dis dommages que j'ai plusieurs persos ^^)
Jodge65
Jodge65
Membre

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[VXAce] Menu Personnalisable Empty Re: [VXAce] Menu Personnalisable

Jeu 8 Aoû 2013 - 10:38
Hum... la limite a un perso a été instaurer par zang sous ma demande, peu être qu'il pourra de dépanner ...
Anonymous
Invité
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[VXAce] Menu Personnalisable Empty Re: [VXAce] Menu Personnalisable

Jeu 27 Fév 2014 - 20:28
Personne connaît un script expret pour deux personnages ?
Spytje
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Papy Pulkigrat [Yama']
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[VXAce] Menu Personnalisable Empty Re: [VXAce] Menu Personnalisable

Jeu 27 Fév 2014 - 20:30
Personne connaît un script expret pour deux personnages ?

Post une nouvelle demande, là perso j'ai rien compris.

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