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- LightNoxMembre
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LN - EquipEx (V1.3)
Lun 17 Sep 2012 - 21:25
LN - EquipEx
Auteur : LightNox
(avec une intervention de tonyryu sur un petit problème que j'avais)
Ne pas difuser sans ma permission !
Version du script : V 2.0
* V 1.0 : équipement de base
* V 1.1 : ajout d'un slot d'équipement grâce au script FP - Equip Slot de Tsukihime "A prendre si vous voulez que sa fonctionne" (disponible ici => FP - Equip Slot ) rajouter bien évidement l'auteur du FP Equip Slot
* V 1.2 : ajout du faceset du héro selectionner dans le menu équipement
+ ajout du character du héro selectionner.
* V 1.3 : Refonte Graphique du menu Equipement + nouvelle images + nouvelle démo.
Principe du script : Ce script remplace le menu équipement de base de RPG Maker Vx Ace.
Instructions : si vous voulez changer le personnage dans le menu, gardez les même coordonnées pour les items sinon tout sera décaler ^^
image a mettre dans le dossier Picture : a nommer "BackgroundEquipG"
Screens :
Script : à placer en dessous de main et en dessous du script FP Equip Slot comme ceci :
FP - EquipSlot Modifier
- Code:
=begin
==============================================================================
** FP Equip Slots
Author: Tsukihime
Version: 1.0
Date: May 13, 2012
------------------------------------------------------------------------------
** Change log
1.0 May 13
-Initial release
------------------------------------------------------------------------------
This script allows you to specify arbitrary numbers
of equip slots.
It will later be extended to support slot
increases and slot changes
==============================================================================
=end
module Feature_Plus
module Equip_Slots
# Want to use this system?
Use_ES_Slots = true
# Equip types. You can customize this
# Equip type => [Type name, number of slots]
Etypes = {0 => ["Main Gauche", 1],
1 => ["Main droite", 1],
2 => ["Casque", 1],
3 => ["Armure", 1],
#extended equip types
4 => ["Taille", 1],
5 => ["Bottes", 1],
6 => ["Gant", 1],
7 => ["Accessoires", 3],
}
# Order that they should appear in the menu
# You must include all types
Etype_Order = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
# Feature code
#FEATURE_SLOT_TYPE = 55 default
FEATURE_EQUIP_TYPE = 102
FEATURE_EQUIP_SLOTS = 103
# Equip slot count data ID corresponds to
# the etype defined above
# Regex
ES_ETYPE = /<fp:es\s*etype:?\s*(\d+)\s*>/i
def self.etype(etype_id)
Etypes[etype_id][0]
end
# in case order is bad
Default_Order = Etypes.collect {|k, v| k}
end
end
module RPG
class Armor
include Feature_Plus::Equip_Slots
def fp_es_load_notetags
self.note.split(/[\r\n]+/).each do |line|
case line
when ES_ETYPE
@etype_id = $1.to_i
end
end
end
end
class Weapon
include Feature_Plus::Equip_Slots
def fp_es_load_notetags
end
end
end
module DataManager
class << self
alias tsuki_fp_es_init init
end
def self.init
tsuki_fp_es_init
load_notetags_fp_equip_slots
end
def self.load_notetags_fp_equip_slots
groups = [$data_weapons, $data_armors]
for group in groups
for obj in group
next if obj.nil?
obj.fp_es_load_notetags
end
end
end
end
class Game_Actor < Game_Battler
include Feature_Plus::Equip_Slots
def hands?
true
#slot_type == 2
end
def es_slots?
Use_ES_Slots
end
def hand_type?(item)
[0,1].include?(item.etype_id)
end
def es_get_slots
return Etypes.flat_map {|k,v| [k] * v[1]}.sort_by {|i| Etype_Order.index(i)}
rescue Etypes.flat_map {|k,v| [k] * v[1]}.sort_by {|i| Default_Order.index(i)}
end
def es_equip_slots
slots = es_get_slots
return slots.map! {|slot| slot == 1 ? 0 : slot} if dual_wield?
return slots
end
alias fpes_equip_slots equip_slots
def equip_slots
return es_equip_slots if es_slots?
return fpes_equip_slots
end
end
#==============================================================================
# ** Modify equip window to hold variable equips
#==============================================================================
class Window_EquipSlot < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# * content height variable to actor equip size
#--------------------------------------------------------------------------
def content_height
@actor.equip_slots.size * line_height - standard_padding * 2
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Hardcode number of lines
#--------------------------------------------------------------------------
def window_height
fitting_height(5)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Get Number of Lines to Show
#--------------------------------------------------------------------------
def visible_line_number
@actor.nil? ? 0 : @actor.equip_slots.size
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Use custom vocabulary list
#--------------------------------------------------------------------------
def slot_name(index)
@actor ? Feature_Plus::Equip_Slots::etype(@actor.equip_slots[index]) : ""
end
def refresh
create_contents
draw_all_items
end
end
LN - EquipEx Modifier
- Code:
#==============================================================================
# LEC - LightNox Equip Custom
#------------------------------------------------------------------------------
# Auteur : LightNox et tonyryu
# Version : 1.3
#
# Descriptions :
#
# Ce script modifie l'apparence du menu équipement
# il rajoute un background avec un curseur qui permet de choisir l'emplacement
# des items a équiper.
#
# Instructions :
#
# Ce script ne nécéssiste pas de configuration particulière mais il est
# entièrement customisable grâce aux images dans le dossier "Pictures" de
# votre projet.
#
# Installation :
# - Placer les scripts en dessous de Matériel
# - Placer les images dans le dossier Pictures
#==============================================================================
class Scene_Equip < Scene_MenuBase
#--------------------------------------------------------------------------
# Start
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
create_help_window
create_status_window
create_command_window
create_slot_window
create_item_window
create_background
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Create Status Window
#--------------------------------------------------------------------------
def create_status_window
@status_window = Window_EquipStatus.new(0, @help_window.height)
@help_window.opacity = 0
@status_window.viewport = @viewport
@status_window.actor = @actor
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Create Command Window
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
wx = @status_window.width
wy = @help_window.height
ww = Graphics.width - @status_window.width
@command_window = Window_EquipCommand.new(wx, wy, ww)
@command_window.viewport = @viewport
@command_window.help_window = @help_window
@command_window.set_handler(:equip, method(:command_equip))
@command_window.set_handler(:optimize, method(:command_optimize))
@command_window.set_handler(:clear, method(:command_clear))
@command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
@command_window.set_handler(:pagedown, method(:next_actor))
@command_window.set_handler(:pageup, method(:prev_actor))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Create Slot Window
#--------------------------------------------------------------------------
def create_slot_window
wx = @status_window.width
wy = @command_window.y + @command_window.height
ww = Graphics.width - @status_window.width
@slot_window = Window_EquipSlot.new(wx, wy, ww)
@slot_window.viewport = @viewport
@slot_window.help_window = @help_window
@slot_window.status_window = @status_window
@slot_window.actor = @actor
@slot_window.set_handler(:ok, method(:on_slot_ok))
@slot_window.set_handler(:cancel, method(:on_slot_cancel))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Create Item Window
#--------------------------------------------------------------------------
def create_item_window
wx = 0
wy = @slot_window.y + @slot_window.height
ww = Graphics.width
wh = Graphics.height - wy
@item_window = Window_EquipItem.new(wx, wy, ww, wh)
@item_window.viewport = @viewport
@item_window.help_window = @help_window
@item_window.status_window = @status_window
@item_window.actor = @actor
@item_window.set_handler(:ok, method(:on_item_ok))
@item_window.set_handler(:cancel, method(:on_item_cancel))
@slot_window.item_window = @item_window
end
#--- START BITMAP/SPRITE ---#
#--- Create Background ---#
def create_background
@sprite1 = Sprite.new
@sprite1.bitmap = Cache::picture("BackgroundEquipG")
end
#--- Dispose Background ---#
def dispose_background
@sprite1.bitmap.dispose
@sprite1.dispose
end
#--- Center Sprite ----#
def center_sprite(sprite)
sprite.ox = sprite.bitmap.width / 2
sprite.oy = sprite.bitmap.height / 2
sprite.x = Graphics.width / 2
sprite.y = Graphics.height / 2
end
#--- END BITMAP/SPRITE ---#
#--------------------------------------------------------------------------
# Command Equip
#--------------------------------------------------------------------------
def command_equip
@slot_window.activate
@slot_window.select(0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Command Optimize
#--------------------------------------------------------------------------
def command_optimize
Sound.play_equip
@actor.optimize_equipments
@status_window.refresh
@slot_window.refresh
@command_window.activate
end
#--------------------------------------------------------------------------
# Command Clear
#--------------------------------------------------------------------------
def command_clear
Sound.play_equip
@actor.clear_equipments
@status_window.refresh
@slot_window.refresh
@command_window.activate
end
#--------------------------------------------------------------------------
# On Slot Ok
#--------------------------------------------------------------------------
def on_slot_ok
@item_window.activate
@item_window.select(0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# On Slot Cancel
#--------------------------------------------------------------------------
def on_slot_cancel
@slot_window.unselect
@command_window.activate
end
#--------------------------------------------------------------------------
# On Item Ok
#--------------------------------------------------------------------------
def on_item_ok
Sound.play_equip
@actor.change_equip(@slot_window.index, @item_window.item)
@slot_window.activate
@slot_window.refresh
@item_window.unselect
@item_window.refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# On Item Cancel
#--------------------------------------------------------------------------
def on_item_cancel
@slot_window.activate
@item_window.unselect
end
#--------------------------------------------------------------------------
# On Actor Change
#--------------------------------------------------------------------------
def on_actor_change
@status_window.actor = @actor
@slot_window.actor = @actor
@item_window.actor = @actor
@command_window.activate
end
end
#==============================================================================
# ■ Window Command LEC
#------------------------------------------------------------------------------
#
#==============================================================================
class Window_EquipCommand < Window_HorzCommand
#--------------------------------------------------------------------------
# initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, width)
@window_width = width
super(0, 70)
self.opacity = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# window_width
#--------------------------------------------------------------------------
def window_width
@window_width
end
#--------------------------------------------------------------------------
# col_max
#--------------------------------------------------------------------------
def col_max
return 3
end
#--------------------------------------------------------------------------
# make_command_list
#--------------------------------------------------------------------------
def make_command_list
add_command(Vocab::equip2, :equip)
add_command(Vocab::optimize, :optimize)
add_command(Vocab::clear, :clear)
end
end
#==============================================================================
# ■ Window Status LEC
#------------------------------------------------------------------------------
#
#==============================================================================
class Window_EquipStatus < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y)
super(0, 115, window_width, window_height)
@actor = nil
@temp_actor = nil
self.opacity = 0
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# window_width
#--------------------------------------------------------------------------
def window_width
return 208
end
#--------------------------------------------------------------------------
# window_height
#--------------------------------------------------------------------------
def window_height
fitting_height(visible_line_number)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# visible_line_number
#--------------------------------------------------------------------------
def visible_line_number
return 7
end
#--------------------------------------------------------------------------
# actor
#--------------------------------------------------------------------------
def actor=(actor)
return if @actor == actor
@actor = actor
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# refresh
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
contents.clear
draw_actor_name(@actor, 4, 0) if @actor
6.times {|i| draw_item(0, line_height * (1 + i), 2 + i) }
end
#--------------------------------------------------------------------------
# set_temp_actor
#--------------------------------------------------------------------------
def set_temp_actor(temp_actor)
return if @temp_actor == temp_actor
@temp_actor = temp_actor
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# draw_item
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(x, y, param_id)
draw_param_name(x + 4, y, param_id)
draw_current_param(x + 94, y, param_id) if @actor
draw_right_arrow(x + 126, y)
draw_new_param(x + 150, y, param_id) if @temp_actor
end
#--------------------------------------------------------------------------
# draw_param_name
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_param_name(x, y, param_id)
change_color(system_color)
draw_text(x, y, 80, line_height, Vocab::param(param_id))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# draw_current_param
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_current_param(x, y, param_id)
change_color(normal_color)
draw_text(x, y, 32, line_height, @actor.param(param_id), 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# draw_right_arrow
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_right_arrow(x, y)
change_color(system_color)
draw_text(x, y, 22, line_height, "→", 1)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# draw_new_param
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_new_param(x, y, param_id)
new_value = @temp_actor.param(param_id)
change_color(param_change_color(new_value - @actor.param(param_id)))
draw_text(x, y, 32, line_height, new_value, 2)
end
end
#==============================================================================
# ■ Window Item LEC
#------------------------------------------------------------------------------
#
#==============================================================================
class Window_EquipItem < Window_ItemList
#--------------------------------------------------------------------------
# Attribut
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :status_window
#--------------------------------------------------------------------------
# initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, width, height)
super(0, 305, 390, 110)
@actor = nil
@slot_id = 0
self.opacity = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# actor
#--------------------------------------------------------------------------
def actor=(actor)
return if @actor == actor
@actor = actor
refresh
self.oy = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# slot_id
#--------------------------------------------------------------------------
def slot_id=(slot_id)
return if @slot_id == slot_id
@slot_id = slot_id
refresh
self.oy = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# include
#--------------------------------------------------------------------------
def include?(item)
return true if item == nil
return false unless item.is_a?(RPG::EquipItem)
return false if @slot_id < 0
return false if item.etype_id != @actor.equip_slots[@slot_id]
return @actor.equippable?(item)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# enable
#--------------------------------------------------------------------------
def enable?(item)
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# select_last
#--------------------------------------------------------------------------
def select_last
end
#--------------------------------------------------------------------------
# status_window
#--------------------------------------------------------------------------
def status_window=(status_window)
@status_window = status_window
call_update_help
end
#--------------------------------------------------------------------------
# update_help
#--------------------------------------------------------------------------
def update_help
super
if @actor && @status_window
temp_actor = Marshal.load(Marshal.dump(@actor))
temp_actor.force_change_equip(@slot_id, item)
@status_window.set_temp_actor(temp_actor)
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Window Slot LEC
#------------------------------------------------------------------------------
# arme, casque, corps, bouclier, accessoire
#==============================================================================
class Window_EquipSlot < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# Attribut
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :status_window
attr_reader :item_window
#--------------------------------------------------------------------------
# initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, width)
super(0, 0, Graphics.width, Graphics.height)
self.opacity = 0
self.padding = 0
@actor = nil
@tabCoor = [[452,207],[376,165],[425,81],[425,124],[410,207],[410,315],[443,165],[301,165],[301,208],[301,249]]
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# item rect
#--------------------------------------------------------------------------
def item_rect(pIndex)
Rect.new(@tabCoor[pIndex][0], @tabCoor[pIndex][1],33,33)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# draw item
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)
return unless item
draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
change_color(normal_color, enabled)
Bitmap.new(pIndex)
Bitmap.new(364, 246)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# window height
#--------------------------------------------------------------------------
def window_height
fitting_height(visible_line_number)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# visible_line_number
#--------------------------------------------------------------------------
def visible_line_number
return 5
end
#--------------------------------------------------------------------------
# actor
#--------------------------------------------------------------------------
def actor=(actor)
return if @actor == actor
@actor = actor
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
@item_window.slot_id = index if @item_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# item max
#--------------------------------------------------------------------------
def item_max
@actor ? @actor.equip_slots.size : 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# item
#--------------------------------------------------------------------------
def item
@actor ? @actor.equips[index] : nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# draw item
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index)
return unless @actor.equips[index]
draw_icon(@actor.equips[index].icon_index, @tabCoor[index][0] + 5, @tabCoor[index][1] + 5, enable?(index))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# slot name
#--------------------------------------------------------------------------
def slot_name(index)
@actor ? Vocab::etype(@actor.equip_slots[index]) : ""
end
#--------------------------------------------------------------------------
# enable
#--------------------------------------------------------------------------
def enable?(index)
@actor ? @actor.equip_change_ok?(index) : false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# current item enabled
#--------------------------------------------------------------------------
def current_item_enabled?
enable?(index)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# status window
#--------------------------------------------------------------------------
def status_window=(status_window)
@status_window = status_window
call_update_help
end
#--------------------------------------------------------------------------
# item window
#--------------------------------------------------------------------------
def item_window=(item_window)
@item_window = item_window
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# update help
#--------------------------------------------------------------------------
def update_help
super
@help_window.set_item(item) if @help_window
@status_window.set_temp_actor(nil) if @status_window
end
end
Démo : LN - EquipEx
+5pts de participation
- stribiliounouMembre
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Re: LN - EquipEx (V1.3)
Lun 17 Sep 2012 - 21:34
Très intéressant merci du partage !
- GummyStaffeux retraité
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Papy Lolo' [Nabots Nimousse]
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Re: LN - EquipEx (V1.3)
Lun 17 Sep 2012 - 21:36
Sympathique, ça permet de belles customisations.
Merci du partage, +5 pts de participation!
Merci du partage, +5 pts de participation!
- LightNoxMembre
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Re: LN - EquipEx (V1.3)
Lun 17 Sep 2012 - 21:36
je vais travailler sur une 2ème version pour que je puisse rajouter un deuxième accessoire a la taille pour les ceinture par exemple x)
car mettre une ceinture aux pieds c'est pas l'idéal pour marcher xD
car mettre une ceinture aux pieds c'est pas l'idéal pour marcher xD
Re: LN - EquipEx (V1.3)
Lun 17 Sep 2012 - 22:12
Wow ! Le genre de script qui devrait être mis de base
Je n'en ais pas besoin pour le moment, mais je pense l'utiliser un jour
Bravo !
Je n'en ais pas besoin pour le moment, mais je pense l'utiliser un jour
Bravo !
- LightNoxMembre
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Re: LN - EquipEx (V1.3)
Lun 17 Sep 2012 - 22:15
merci devil131 ^^
ça fait toujours plaisir de voir son travail recompenser et utile
j'ai d'autre script en prévision ^^ mais pour le moment je vais me concentrer un peu sur mon projet x)
ça fait toujours plaisir de voir son travail recompenser et utile
j'ai d'autre script en prévision ^^ mais pour le moment je vais me concentrer un peu sur mon projet x)
- LightNoxMembre
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Re: LN - EquipEx (V1.3)
Jeu 20 Sep 2012 - 0:21
Version 2.0 disponible
* ajout d'un slot d'équipement
* changement graphique
* ajout d'un slot d'équipement
* changement graphique
- LightNoxMembre
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Re: LN - EquipEx (V1.3)
Jeu 20 Sep 2012 - 13:13
* V 3.0 : ajout du faceset du héro selectionner dans le menu equipement
EDIT : j'ai l'impression que mon script n'intéresse personne --'
EDIT : j'ai l'impression que mon script n'intéresse personne --'
- BrandobscureMembre
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Re: LN - EquipEx (V1.3)
Jeu 20 Sep 2012 - 18:38
Wa, super script !
sa rend bien en +
Merci du partage
sa rend bien en +
Merci du partage
- SpytjeAdministrateur
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Distinction : Spiraliste [Korn']
Forestia : Projet du mois juillet 2014
Papy Pulkigrat [Yama']
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Re: LN - EquipEx (V1.3)
Ven 21 Sep 2012 - 0:55
Salut LightNox,
Ton script est très bien foutu j'aime beaucoup comment ça rend.
Si je n'avais pas encore fini et mis en place mon script équipement j'aurais pris sans hésiter pour mon jeu.
Merci du partage.
Ton script est très bien foutu j'aime beaucoup comment ça rend.
Si je n'avais pas encore fini et mis en place mon script équipement j'aurais pris sans hésiter pour mon jeu.
Merci du partage.
_________________
- LightNoxMembre
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Re: LN - EquipEx (V1.3)
Ven 21 Sep 2012 - 8:36
merci pour vos commentaire ^^
si vous trouver une idée pour ce script ou un truc a rajouter dite le moi ^^
EDIT : j'en ai profiter pour rajouter le character du héro selectionner ^^
si vous trouver une idée pour ce script ou un truc a rajouter dite le moi ^^
EDIT : j'en ai profiter pour rajouter le character du héro selectionner ^^
- Aras73Membre
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Re: LN - EquipEx (V1.3)
Sam 22 Sep 2012 - 14:27
Je te remercie pour ce script que j'utilise mais le lien de la démo ne fonctionne plus donc je n'ai pas l'image de fond pour l'équipement !
- LightNoxMembre
- Nombre de messages : 1759
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Re: LN - EquipEx (V1.3)
Sam 22 Sep 2012 - 20:52
je te met l'image sur le 1er post desuite ^^
- LightNoxMembre
- Nombre de messages : 1759
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Localisation : Chez Moi ^^
Date d'inscription : 10/04/2008
Re: LN - EquipEx (V1.3)
Sam 27 Oct 2012 - 15:41
* V1.3 : Refonte Graphique du menu Equipement + nouvelle images + nouvelle démo.
Enjoy
Enjoy
- BrandobscureMembre
- Nombre de messages : 528
Age : 28
Localisation : Belgique
Distinction : aucune
Date d'inscription : 03/01/2011
Re: LN - EquipEx (V1.3)
Sam 27 Oct 2012 - 15:50
Wah !
C'est exellent !
Très bon rendu.
C'est exellent !
Très bon rendu.
- Kira'hMembre
- Nombre de messages : 588
Age : 29
Localisation : Devant mon écran... Si pas, dans mon jeu^^
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Re: LN - EquipEx (V1.3)
Sam 27 Oct 2012 - 16:41
Tout simplement magnifique.
Du très beau travail
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- LightNoxMembre
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Re: LN - EquipEx (V1.3)
Sam 27 Oct 2012 - 16:53
Merci pour vos commentaire ^^ sa me fait plaisir je vais travailler sur la refonte graphique de mon script LN - MenuEx, LN - SaveEx et Aussi sur un prochain script qui va s'appeller LN - InventoryEx
Je mettrais a jour les post de mes scripts au moment voulu
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- legeragMembre
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Re: LN - EquipEx (V1.3)
Mar 12 Mar 2013 - 23:45
Super boulot
J'espere qu'un jour j'arriverais à crée des scripts aussi complexe.
Puis je prendre ton script pour mettre dans mon projet ? Bien sur je te rajoute dans mes credits
J'espere qu'un jour j'arriverais à crée des scripts aussi complexe.
Puis je prendre ton script pour mettre dans mon projet ? Bien sur je te rajoute dans mes credits
- LightNoxMembre
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Re: LN - EquipEx (V1.3)
Mer 13 Mar 2013 - 18:07
Super boulot
J'espere qu'un jour j'arriverais à crée des scripts aussi complexe.
Merci ça fait plaisir ^^
Et oui si tu t'y accroche tu arrivera a faire des scripts encore plus beau et plus complexe que ça
Puis je prendre ton script pour mettre dans mon projet ? Bien sur je te rajoute dans mes credits
AH NON ! je l'ai partager juste pour vous faire voir !
Mais oui bien sur tu peut le prendre et je suis content qu'il te soit utile
- legeragMembre
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Re: LN - EquipEx (V1.3)
Mer 13 Mar 2013 - 19:35
Oki, merci LightNox
Re: LN - EquipEx (V1.3)
Mer 24 Avr 2013 - 20:56
Hum... LightNox je trouve que ce script est formidable mais les truc FP - Equip Slot et le LN n'est pas dans mes script et quand je le rajoute et que je met ton script et que j'appliqe et tout... J'ouvre mon jeu j'appuie sur echap et ces le même Que faire
- LightNoxMembre
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Re: LN - EquipEx (V1.3)
Lun 6 Mai 2013 - 19:57
Oo euh... désolé je n'ai pas bien compris ton problème donc si tu pouvais mieux m'expliquer se serait cool ^^
- Polo 01Membre
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Re: LN - EquipEx (V1.3)
Dim 18 Aoû 2013 - 23:35
J’adore très bon script !
- ElioooMembre
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Re: LN - EquipEx (V1.3)
Dim 26 Juil 2015 - 16:06
Salut je voudrais savoir si on peur modifier le fond ?
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