- crackerwoodMembre
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Message intro combat HS
Lun 7 Mai 2012 - 9:53
J'avais un script qui permettais d'éviter de voir les messages du style "slime apparaît" pour RMVX.
Vous pouvez trouver ce script https://rpgmakervx.1fr1.net/t12288-message-d-entree-de-combat-supprime
Ce script a été fais par MaxHaxk mais je l'ai modifié pour ACE.
Voici le script modifié :
Vous pouvez trouver ce script https://rpgmakervx.1fr1.net/t12288-message-d-entree-de-combat-supprime
Ce script a été fais par MaxHaxk mais je l'ai modifié pour ACE.
Voici le script modifié :
- Code:
#==========================================================================
# Supprimer message de début de combat
#==========================================================================
# Par Maxhack
# Pour RMVX le 11 Juillet 2008
# Modifier par Crackerwood le 07/05/2012 pour RMVX ACE
# Insérez au moins le pseudo de Maxhack qui s'en lui je n'aurais pas pu
# modifier ce script.
# Merci !
#==========================================================================
module GameBaker
BattleEntryEnable = 0
end
class Scene_Battle
alias gamebaker_battleentry_start battle_start
def battle_start
@gb_battleentry = true
gamebaker_battleentry_start
end
alias gamebaker_battleentry_wait wait_for_message
def wait_for_message
if @gb_battleentry
@gb_battleentry = nil
$game_message.clear if !$game_switches[GameBaker::BattleEntryEnable]
end
gamebaker_battleentry_wait
end
end
- PharazonStaffeux retraité
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Re: Message intro combat HS
Lun 7 Mai 2012 - 10:37
Donc, si je comprends bien, le fait d'insérer ce script supprime le choix de fuite/combattre.
Donc dès qu'un combat se lance, le joueur ne peut plus fuir et est donc directement en combat ?!
Donc dès qu'un combat se lance, le joueur ne peut plus fuir et est donc directement en combat ?!
- crackerwoodMembre
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Re: Message intro combat HS
Lun 7 Mai 2012 - 10:41
Non désolé erreur de ma part. En fait il permet de ne pas voir "X apparaît". Utile par exemple pour pas voir le nom du monstre pour un bestiaire ou fais un monstre en plusieurs parties.
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Re: Message intro combat HS
Lun 7 Mai 2012 - 11:19
Ok, je vois à peu prêt le truc.
Donc y a pas de message du tout qui apparait lors du début de combat ?
Donc y a pas de message du tout qui apparait lors du début de combat ?
- crackerwoodMembre
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Re: Message intro combat HS
Lun 7 Mai 2012 - 11:23
c'est ca. J'arrive pas a enlever le combat/fuir par contre.
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Re: Message intro combat HS
Lun 7 Mai 2012 - 11:41
Mais du coup, il n'y a vraiment aucun message qui apparait, pour chaque combat.
Je trouve ça un peu dommage, mais c'est vrai que c'est mieux que de voir des Slime A, Slime B, Slime C apparait.
Après, peut-être qu'un event peu gérer ça derrière, pour afficher un message plus sympa. Juste pour les boss, peut-être
En tout cas, merci du script
Je trouve ça un peu dommage, mais c'est vrai que c'est mieux que de voir des Slime A, Slime B, Slime C apparait.
Après, peut-être qu'un event peu gérer ça derrière, pour afficher un message plus sympa. Juste pour les boss, peut-être
En tout cas, merci du script
- crackerwoodMembre
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Re: Message intro combat HS
Lun 7 Mai 2012 - 11:44
Pour un BOSS tu met dans les évènement de combat afficher un message.
- PharazonStaffeux retraité
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Re: Message intro combat HS
Lun 7 Mai 2012 - 16:52
Ouais surement
J'ai pas trop testé Ace, j'attends le crack complet^^
J'ai pas trop testé Ace, j'attends le crack complet^^
- crackerwoodMembre
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Re: Message intro combat HS
Lun 7 Mai 2012 - 16:53
Ah oui forcément ^^ Patience ca ne devrait plus tarder
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