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Cucureuill le curé
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 19 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Dim 4 Mai 2014 - 23:44
Tant qu'à être dans la parages tien ...
Le dernier truc que j'ai conçu sur rpg maker xp il y a de ça bientôt 1 an pour un concours de mapping.

Plusieurs truc que je n'ai pas ajouté dut au manque de temps tel que des pnj beaucoup plus variés et des chariots.

Pratiquement tout est de moi, fait à partir des rtp de base de rpg maker xp grâce à paint et Photoshop. (Ainsi que 2-3 trucs de VX)
/!\Attention, très grosse image./!\
Spoiler:

Enjoy !
dqnker
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Lun 5 Mai 2014 - 7:34
C'est simple mais très beau, j'aime beaucoup les couleurs de ton screen !
Je trouve juste que l'agencement "campagne/ville" aussi proche fait un peu étrange, mais pourquoi pas après tout Smile
Sclayn
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Sam 17 Mai 2014 - 21:22
Très belle map on ne peut que féliciter le coté "home-made" graphique du projet. Et dieu sait que ca prends du temps.. Du coup TileSet comme Charsets à créer.. Ca prends du temps. Bonne continuation Cucureuill le curé.

Spoiler:

Autre map de mon projet au méga ralentit, toujours la même ville..
Vable
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 19 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Mar 10 Juin 2014 - 22:52
Histoire de participer, petit screen d'un ancien projet :

Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 19 Ambian10

J'espère bien augmenter mon niveau pour mon nouveau jeu et toucher un peu à l'overlay mapping Smile
Spytje
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 19 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Mar 10 Juin 2014 - 22:56
Jolie map ça donne envie de visiter ce lieu, bonne continuation Smile

Si tu as besoin de conseil...
Zangther
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 19 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Mar 10 Juin 2014 - 23:07
Je trouve la map un peu sombre et j'ai quelques doutes au niveau de la praticabilité : genre on peut passer derrière le panneau d'affichage (comme ça se présente on dirait que non).
Sinon l'aspect général est sympa, je note l'utilisation astucieuse d'une étagère en tant que petite table avec des livres.
Vable
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 19 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Mer 11 Juin 2014 - 11:18
Merci.
Pour le côté sombre, c'est voulu. L'endroit est uniquement éclairé à la bougie et il y a juste 2-3 petites fenêtres. J'avais envie de trouver un côté très calme, posé où l'on pourrait uniquement entendre le son des pages qui se tourne et le crépitement d'un feu de cheminée (quelle poésie...) Niveau praticabilité, oui, je le reconnais ça à toujours été un petit problème chez moi, je n'aime pas les "espace vides" sur les cartes. Oui je sais, rajouter une case à droite ou à gauche du panneau aurait amplement suffit. Je sais pas trop pourquoi j'ai pas édité ^^
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 19 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Dim 15 Juin 2014 - 22:45
Bonsoir,
Etant peu actif, je poste un screen de mon projet "Relics of Gaïa" (et augmenter mon taux de participation par la même occasion).

Spoile:
Kira'h
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 19 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Dim 15 Juin 2014 - 22:49
C'est jolie, j'ai rien à en redire. Je dirais peut-être que le soleil tape fort mais sinon, c'est bien fait =)
Spytje
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 19 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Dim 15 Juin 2014 - 22:55
Même remarque que mon collègue du dessus le soleil est trop fort mais le reste est très bien réalisé bravo.
xavioo
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 19 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Lun 16 Juin 2014 - 2:25
J,aime pas trop, c'est très contradictoire, le sol est très fleuri et rempli de plante et deux cases plus haut c'est rendu un désert, je ne voie pas trop la logique. Comme Kirah et Spy ont dit, le soleil tappe un peu fort. Il y a aussi quelques éléments comme les trois dalles (qui se retrouvent généralement devant les maisons) qui sont beaucoup trop travaillés pour être ''naturelles''. Je trouve la map un peu trop aléatoire, tu y est allé au feeling du moment et puis ca parait ; On ne voit pas le point d'avoir un trou au dessus de la clôture... J'aime pas trop la disposition de tes arbres aussi (Ca j'avoue que c'est très personnelle, j'arrive pas vraiment à expliquer pourquoi) et finalement le level-design serait à retravailler quelques peu.
Voilà.
J'en profite aussi pour poster un screen à mon tour:
Village Ourik:
Lyse
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Lun 16 Juin 2014 - 8:05
Très jolie map, Xavioo. Par contre, tes oiseaux (roses?!) sont tournés dans la même direction et sont côte à côte. Aussi, j'en mettrais un posé sur un toit voire par terre mais ça c'est moi quoi ...

Ah et je comprends pas pourquoi ya un trou dans le mur blanc en bas a droite, on voit le toit des deux maisons.
Vable
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 19 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Lun 16 Juin 2014 - 9:18
J'aime bien moi.
Les oiseaux bah... Tu n'as jamais vu des oiseaux voler en groupe ? ^^ Pour la couleurs, si c'est justifié dans l'univers qu'il a mit en place je dit pourquoi pas. Au niveau du mur. Rien ne m'a gêné moi. J'ai compris que devant le mur, on retrouve 2 autres maisons un peu comme le système des maisons mitoyennes et ce n'est pas rare qu'elles soient séparées par un mur (comme dans la maison de mes parents).
Lyse
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Lun 16 Juin 2014 - 13:21
J'ai déjà vu des oiseaux voler en groupe, oui. Mais c'est le fait qu'ils aient les ailes de la même position au même moment qui me dérange plus, m'enfin.
Pour la couleur, oui, si ça colle avec l'univers. C'est juste que je prend trop ce screenshot comme un screen >_<'

Pour le mur, maintenant que tu l'dis ... >_< Fu.
Faut qu'j'arrête le "premier coup d'oeil'' moi ><

Bref. La map est jolie Smile
Zangther
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Lun 16 Juin 2014 - 14:12
Xavioo > Je trouve dommage que les trois quarts de la map soit impraticable. Au final, on dirait plus une ruelle qu'une vraie rue. Je pense qu'en écartant les maisons du bas tu pourrais obtenir un effet d'espace et faire respirer ta map. Je trouve aussi la perspective peu réussie mais c'est surement à cause du carré de verdure en haut à gauche, on se demande à quelle hauteur il est. Après, ça me semble bizarre d'avoir laissé de l'herbe et de la terre dans une cité qui a visiblement été construite par l'humain (les murs, les maisons, la chute d'eau), la route devrait être pavée.
Kaniglouton
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Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien - Page 19 Empty Re: Vos screens III : Le retour II, parce qu'on le "veau" toujours aussi bien

Lun 16 Juin 2014 - 17:23
Bonjour,

@ Kirah, Spywaretof et Xavioo :
Merci de vos remarques. C'est vrai que le soleil éblouit, je vais le réduire.
Pour ce qui est de la proximité de la végétation avec zone sèche (haut de la map), l'endroit se situe dans une région montagneuse. Je suis parti du principe qu'il y a plus d'humidité dans la vallée qu'au sommet des falaises. J'admet avoir un peu foiré mon remplissage, je n'ai jamais été fort dans ce domaine (maps trop vides, trop carrées...).

@ Xavioo :
Belle map, je trouve que se serai mieux si il y avait un espace entre le pont et la cascade (sauf si le soldat est là pour prendre une douche^^).
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Lun 14 Juil 2014 - 14:55
Jpasse faire un petit coucou. Mon ordi m'a lâché donc je suis en stand by pour le moment. J'ai un peu avancé sur mon proj' et j'ai même rajouté plus que prévu :

Spoiler:
Voilà un objet qui permettra de désamorcer les pièges.

Spoiler:
Et un autre qui rend invisible permettant d'esquiver les combats.

Spoiler:
A chaque boss principal ou secondaire vaincu, vous obtiendrez désormais un insigne qui témoigne de votre exploit.

Spoiler:
Dans le même genre, des titres pour les missions accomplies.

Spoiler:
Certains niveaux auront désormais des conditions climatiques qui infligeront des statuts particuliers, évitables par le port d'équipements spécifiques ou consommation d'objet.

Spoiler:
Une des nouveautés également sont les coffrets qui renferment un objet (pas d'équipement)  qui varie en fonction de certains critères (membres du groupe, argent possédé ...).

Spoiler:
Avec les stocks qui se complètent, il y avait déjà les commerces qui évoluaient au niveau esthétique, maintenant les vendeurs vous feront la promo des articles.

Spoiler:
La nouvelle compétence scan + a les même effets que sa version originale mais en plus elle donne les résistances aux statuts de la cible et un petit descriptif.

Spoiler:
Nouveauté non négligeable : l'incorporation des types d'attaques chez les monstres et sur les armures. Il sera désormais possible de mieux se protéger, avec un équipement qui le permet, contre certains types d'agressions physiques.


J'ai pas tout mit et le meilleur reste encore à venir et à découvrir avec la sortie de la prochaine démo.
Spoiler:
Clash
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Lun 14 Juil 2014 - 15:58
T'aurais dû poster dans le sujet de présentation de projet non?

En tout cas, pour dire quelque chose sur les maps, je pense que tu devrais rajouter les ombres, ça rendrait le tout moins carré je pense.
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Jeu 17 Juil 2014 - 21:09
Ton projet m'a l'air intéressant mais tes map sont pour moi beaucoup trop vide et carrées.
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Sam 2 Aoû 2014 - 17:13
Salut salut. J'espère ne pas être considéré en necro ^^. Je commence un nouveau projet et aimerai 2-3 avis sur 2 maps que j'affectionne xD

Spoiler:
Un bar d'une base militaire, chaque soldat ou presque a un dialogue différent et chaque soldat appartient à un groupe.

Spoiler:
Et là (80%) d'une map de "transition"
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Sam 2 Aoû 2014 - 17:34
Pour la première map je la trouve "étrange", beaucoup de soldats, dans une salle trop grande à mon gout.

Le barman à l'air perdu et l'arrière de son bar s'est fait la malle ou alors tu map trop grand et l'arrière du bar se trouve hors screen.


Pour le deuxième il y a trop de répétitions (squelettes)...
Un arbre dans/sur l'eau ?
C'est trop carré pour moi et il manque des choses pour remplir un petit peu plus ta map (herbes hautes, herbes basses, détails au sol etc...

Akashiya
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Sam 2 Aoû 2014 - 17:51
D'acc, concernant la taille de la salle, c'est le minimum ^^, j'ai voulu mettre beaucoup de soldats pour justement donner l'effet que c'est l'unique endroit pour se détendre.
Sinon je vais essayer d'améliorer ces points ^^.

Pour la 2ème map, y'a-t'il quelque chose pour remplacer les détails trop "vivants" au sol. Il s'agit d'un endroit plus ou moins entouré d'acide, donc au niveau de la faune et de la flore, si je veut rester cohérent ça va être asser compliqué xD. Je vais essayer de remédier au côté trop carré. Et la répétition
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Sam 2 Aoû 2014 - 17:55
y'a-t'il quelque chose pour remplacer les détails trop "vivants" au sol.

Je ne comprends pas ta question.


Essaie quand même de mapper plus petit je pense que le soucis majeur des nouveaux mappeur est là.


Si tu as besoin de conseils n'hésites pas Smile
Akashiya
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Sam 2 Aoû 2014 - 18:28
Hmm... (Sans expliquer les détails scénaristiques la flemme xD). Dans le pays d'ou proviens la map, la mer s'est "transformée" en acide, ce qui génére aussi des pluies d'acide. Et comme l'acide ça tue, humains/animaux/plantes... Mettre des hautes herbes ou tout les trucs de ce genre ne correspondent pas à la zone, c'est ce que je voulais dire par détails trop "vivants" ^^. J'ai essayé une exception avec de l'herbe courte mais au final j'vais la virer aussi.

Donc même si je met un sol terre séchée/roche, à part 2-3 squelettes/végétation morte je vois pas ce que je peut mettre d'autre ^^ en détails.
Spytje
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Sam 2 Aoû 2014 - 19:25
Dans ce cas l'herbe au sol (vivante) n'est pas non plus à sa place Smile

Mais je comprends ce que tu veux faire c'est pas facile juste en utilisant les RTP (ressources fournies avec le log).

Essaies peut être avec un autre sol ?
Lunri
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Sam 2 Aoû 2014 - 19:48
Une map que j'avais trouvé fun de EyesUnclouded tu peux peut être y trouver des idées de paysage un peu "mort"

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