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Menu Option by yanfly et traduit par moi
Dim 8 Avr 2012 - 18:38
Salut tout le monde je vous propose mon script option qui sert dans mon jeu que j'ai re traduit en VF donc pour ce qui on la flemme de re traduir le script de monsieur Yanfly le voila en VF
bonne journée !
bonne journée !
- Code:
#
#==============================================================================
# ▼ Introduction
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# This script replaces the "Game End" option in the Main Menu with a "System"
# menu where the player can adjust various settings in the game. Of them, the
# player can change the window colour, the volume for BGM, BGS, SFX, set
# automatic dashing, message text to display instantly, and speed up battles by
# hiding battle animations.
#
#==============================================================================
# ▼ Instructions
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# To install this script, open up your script editor and copy/paste this script
# to an open slot below ▼ Materials/素材 but above ▼ Main. Remember to save.
#
# -----------------------------------------------------------------------------
# Script Calls - These commands are used with script calls.
# -----------------------------------------------------------------------------
# $game_system.volume_change(:bgm, x)
# $game_system.volume_change(:bgs, x)
# $game_system.volume_change(:sfx, x)
# Unlike the previous Yanfly Engines, this version does not bind volume to a
# variable. Use the script call to change the bgm, bgs, or sfx sound rate by
# x increment. Use a negative value to lower the volume.
#
# $game_system.set_autodash(true)
# $game_system.set_autodash(false)
# Turns autodash on (true) or off (false).
#
# $game_system.set_instantmsg(true)
# $game_system.set_instantmsg(false)
# Turns instant messages on (true) or off (false).
#
# $game_system.set_animations(true)
# $game_system.set_animations(false)
# Turns battle animations on (true) or off (false).
#
#==============================================================================
# ▼ Compatibility
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# This script is made strictly for RPG Maker VX Ace. It is highly unlikely that
# it will run with RPG Maker VX without adjusting.
#
#==============================================================================
module YEA
module SYSTEM
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
# - General Setting -
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
# These are the general settings that govern the System settings. This will
# change the "Game End" vocab, and disable or enable autodash, instant
# messages, or animations by default.
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
COMMAND_NAME = "Option" # Command name used to replace Game End.
DEFAULT_AUTODASH = false # Enable automatic dashing by default?
DEFAULT_INSTANTMSG = false # Enable instant message text by default?
DEFAULT_ANIMATIONS = true # Enable battle animations by default?
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
# - Command Settings -
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
# These settings adjust the commands shown in the command list. Add, remove
# or rearrange the commands as you see fit. Here's a list of which commands
# do what:
#
# -------------------------------------------------------------------------
# :command Description
# -------------------------------------------------------------------------
# :blank Inserts an empty blank space.
#
# :window_red Changes the red tone for all windows.
# :window_grn Changes the green tone for all windows.
# :window_blu Changes the blue tone for all windows.
#
# :volume_bgm Changes the BGM volume used.
# :volume_bgs Changes the BGS volume used.
# :volume_sfx Changes the SFX volume used.
#
# :autodash Sets the player to automatically dash.
# :instantmsg Sets message text to appear instantly.
# :animations Enables battle animations or disables them.
#
# :to_title Returns to the title screen.
# :shutdown Shuts down the game.
#
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
COMMANDS =[
:window_red, # Changes the red tone for all windows.
:window_grn, # Changes the green tone for all windows.
:window_blu, # Changes the blue tone for all windows.
:volume_bgm, # Changes the BGM volume used.
:volume_bgs, # Changes the BGS volume used.
:volume_sfx, # Changes the SFX volume used.
:blank,
:autodash, # Sets the player to automatically dash.
:instantmsg, # Sets message text to appear instantly.
:animations, # Enables battle animations or disables them.
# :switch_1, # Custom Switch 1. Adjust settings below.
# :switch_2, # Custom Switch 2. Adjust settings below.
# :variable_1, # Custom Variable 1. Adjust settings below.
# :variable_2, # Custom Variable 2. Adjust settings below.
:blank,
:to_title, # Returns to the title screen.
:shutdown, # Shuts down the game.
] # Do not remove this.
#--------------------------------------------------------------------------
# - Custom Switches -
# - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
# If you want your game to have system options other than just the ones
# listed above, you can insert custom switches here to produce such an
# effect. Adjust the settings here as you see fit.
#--------------------------------------------------------------------------
CUSTOM_SWITCHES ={
# -------------------------------------------------------------------------
# :switch => [Switch, Name, Off Text, On Text,
# Help Window Description
# ], # Do not remove this.
# -------------------------------------------------------------------------
:switch_1 => [ 1, "Custom Switch 1", "OFF", "ON",
"Help description used for custom switch 1."
],
# -------------------------------------------------------------------------
:switch_2 => [ 2, "Custom Switch 2", "OFF", "ON",
"Help description used for custom switch 2."
],
# -------------------------------------------------------------------------
} # Do not remove this.
#--------------------------------------------------------------------------
# - Custom Variables -
# - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
# If you want your game to have system options other than just the ones
# listed above, you can insert custom variables here to produce such an
# effect. Adjust the settings here as you see fit.
#--------------------------------------------------------------------------
CUSTOM_VARIABLES ={
# -------------------------------------------------------------------------
# :variable => [Switch, Name, Colour1, Colour2, Min, Max,
# Help Window Description
# ], # Do not remove this.
# -------------------------------------------------------------------------
:variable_1 => [ 1, "Custom Variable 1", 9, 1, -100, 100,
"Help description used for custom variable 1."
],
# -------------------------------------------------------------------------
:variable_2 => [ 2, "Custom Variable 2", 10, 2, -10, 10,
"Help description used for custom variable 2."
],
# -------------------------------------------------------------------------
} # Do not remove this.
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
# - Vocab Settings -
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
# This hash adjusts the vocab used for both the commands and the help
# description that appears above the command window. Note that for the
# command help descriptions, you may use text codes. Use \n to linebreak.
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
COMMAND_VOCAB ={
# -------------------------------------------------------------------------
# :command => [Command Name, Option1, Option2
# Help Window Description,
# ], # Do not remove this.
# -------------------------------------------------------------------------
:blank => ["", "None", "None",
""
], # Do not remove this.
# -------------------------------------------------------------------------
:window_red => ["Fenêtre rouge", "None", "None",
"Change la couleur rouge de la fenêtre.\n" +
"Appuie sur SHIFT pour changer plus rapidement."
], # Do not remove this.
# -------------------------------------------------------------------------
:window_grn => ["Fenêtre vert", "None", "None",
"Change la couleur vert de la fenêtre.\n" +
"appuie sur SHIFT pour changer plus rapidement."
], # Do not remove this.
# -------------------------------------------------------------------------
:window_blu => ["Fenêtre Bleu", "None", "None",
"Change la couleur bleu pour la fenêtre.\n" +
"appuie sur SHIFT pour changer plus rapidement."
], # Do not remove this.
# -------------------------------------------------------------------------
:volume_bgm => ["BGM Volume", 12, 4, # Options 1 & 2 are Gauge Colours.
"Change le volume utiliser pour la music.\n" +
"appuie sur SHIFT pour changer plus rapidement."
], # Do not remove this.
# -------------------------------------------------------------------------
:volume_bgs => ["BGS Volume", 13, 5, # Options 1 & 2 are Gauge Colours.
"Change le volume utiliser pour l'ambiance.\n" +
"appuie sur SHIFT pour changer plus rapidement."
], # Do not remove this.
# -------------------------------------------------------------------------
:volume_sfx => ["SFX Volume", 14, 6, # Options 1 & 2 are Gauge Colours.
"Change le volume utiliser pour les effet de son.\n" +
"appuie sur SHIFT pour changer plus rapidement."
], # Do not remove this.
# -------------------------------------------------------------------------
:autodash => ["Auto-Course", "Non", "Oui",
"Si oui, vous courerez toujours sans appuyer sur SHIFT.."
], # Do not remove this.
# -------------------------------------------------------------------------
:instantmsg => ["Affichage texte", "Normal", "Instantané",
"Pour avoir les messages en instantanée sans attendre."
], # Do not remove this.
# -------------------------------------------------------------------------
:animations => ["Animation de combat", "Masquer", "Afficher",
"Si masquer, l'animation n'aura pas lieu pendant
les combats"
], # Do not remove this.
# -------------------------------------------------------------------------
:to_title => ["Retourner à l'écran titre", "None", "None",
"Revenir à l'écran titre."
], # Do not remove this.
# -------------------------------------------------------------------------
:shutdown => ["Quitter le jeu", "None", "None",
"Quitte le jeu."
], # Do not remove this.
# -------------------------------------------------------------------------
} # Do not remove this.
end # SYSTEM
end # YEA
#==============================================================================
# ▼ Editting anything past this point may potentially result in causing
# computer damage, incontinence, explosion of user's head, coma, death, and/or
# halitosis so edit at your own risk.
#==============================================================================
#==============================================================================
# ■ Vocab
#==============================================================================
module Vocab
#--------------------------------------------------------------------------
# overwrite method: self.game_end
#--------------------------------------------------------------------------
def self.game_end
return YEA::SYSTEM::COMMAND_NAME
end
end # Vocab
#==============================================================================
# ■ RPG::BGM
#==============================================================================
class RPG::BGM < RPG::AudioFile
#--------------------------------------------------------------------------
# overwrite method: play
#--------------------------------------------------------------------------
def play(pos = 0)
if @name.empty?
Audio.bgm_stop
@@last = RPG::BGM.new
else
volume = @volume
volume *= $game_system.volume(:bgm) * 0.01 unless $game_system.nil?
Audio.bgm_play('Audio/BGM/' + @name, volume, @pitch, pos)
@@last = self.clone
end
end
end # RPG::BGM
#==============================================================================
# ■ RPG::ME
#==============================================================================
class RPG::ME < RPG::AudioFile
#--------------------------------------------------------------------------
# overwrite method: play
#--------------------------------------------------------------------------
def play
if @name.empty?
Audio.me_stop
else
volume = @volume
volume *= $game_system.volume(:bgm) * 0.01 unless $game_system.nil?
Audio.me_play('Audio/ME/' + @name, volume, @pitch)
end
end
end # RPG::ME
#==============================================================================
# ■ RPG::BGS
#==============================================================================
class RPG::BGS < RPG::AudioFile
#--------------------------------------------------------------------------
# overwrite method: play
#--------------------------------------------------------------------------
def play(pos = 0)
if @name.empty?
Audio.bgs_stop
@@last = RPG::BGS.new
else
volume = @volume
volume *= $game_system.volume(:bgs) * 0.01 unless $game_system.nil?
Audio.bgs_play('Audio/BGS/' + @name, volume, @pitch, pos)
@@last = self.clone
end
end
end # RPG::BGS
#==============================================================================
# ■ RPG::SE
#==============================================================================
class RPG::SE < RPG::AudioFile
#--------------------------------------------------------------------------
# overwrite method: play
#--------------------------------------------------------------------------
def play
unless @name.empty?
volume = @volume
volume *= $game_system.volume(:sfx) * 0.01 unless $game_system.nil?
Audio.se_play('Audio/SE/' + @name, volume, @pitch)
end
end
end # RPG::SE
#==============================================================================
# ■ Game_System
#==============================================================================
class Game_System
#--------------------------------------------------------------------------
# alias method: initialize
#--------------------------------------------------------------------------
alias game_system_initialize_so initialize
def initialize
game_system_initialize_so
init_volume_control
init_autodash
init_instantmsg
init_animations
end
#--------------------------------------------------------------------------
# new method: init_volume_control
#--------------------------------------------------------------------------
def init_volume_control
@volume = {}
@volume[:bgm] = 100
@volume[:bgs] = 100
@volume[:sfx] = 100
end
#--------------------------------------------------------------------------
# new method: volume
#--------------------------------------------------------------------------
def volume(type)
init_volume_control if @volume.nil?
return [[@volume[type], 0].max, 100].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# new method: volume_change
#--------------------------------------------------------------------------
def volume_change(type, increment)
init_volume_control if @volume.nil?
@volume[type] += increment
@volume[type] = [[@volume[type], 0].max, 100].min
end
#--------------------------------------------------------------------------
# new method: init_autodash
#--------------------------------------------------------------------------
def init_autodash
@autodash = YEA::SYSTEM::DEFAULT_AUTODASH
end
#--------------------------------------------------------------------------
# new method: autodash?
#--------------------------------------------------------------------------
def autodash?
init_autodash if @autodash.nil?
return @autodash
end
#--------------------------------------------------------------------------
# new method: set_autodash
#--------------------------------------------------------------------------
def set_autodash(value)
@autodash = value
end
#--------------------------------------------------------------------------
# new method: init_instantmsg
#--------------------------------------------------------------------------
def init_instantmsg
@instantmsg = YEA::SYSTEM::DEFAULT_INSTANTMSG
end
#--------------------------------------------------------------------------
# new method: instantmsg?
#--------------------------------------------------------------------------
def instantmsg?
init_instantmsg if @instantmsg.nil?
return @instantmsg
end
#--------------------------------------------------------------------------
# new method: set_instantmsg
#--------------------------------------------------------------------------
def set_instantmsg(value)
@instantmsg = value
end
#--------------------------------------------------------------------------
# new method: init_animations
#--------------------------------------------------------------------------
def init_animations
@animations = YEA::SYSTEM::DEFAULT_ANIMATIONS
end
#--------------------------------------------------------------------------
# new method: animations?
#--------------------------------------------------------------------------
def animations?
init_animations if @animations.nil?
return @animations
end
#--------------------------------------------------------------------------
# new method: set_animations
#--------------------------------------------------------------------------
def set_animations(value)
@animations = value
end
end # Game_System
#==============================================================================
# ■ Game_Player
#==============================================================================
class Game_Player < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# alias method: dash?
#--------------------------------------------------------------------------
alias game_player_dash_so dash?
def dash?
if $game_system.autodash?
return false if @move_route_forcing
return false if $game_map.disable_dash?
return false if vehicle
return !Input.press?(:A)
else
return game_player_dash_so
end
end
end # Game_Player
#==============================================================================
# ■ Scene_Battle
#==============================================================================
class Scene_Battle < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# alias method: show_fast?
#--------------------------------------------------------------------------
alias scene_battle_show_fast_so show_fast?
def show_fast?
return true unless $game_system.animations?
return scene_battle_show_fast_so
end
#--------------------------------------------------------------------------
# alias method: show_normal_animation
#--------------------------------------------------------------------------
alias scene_battle_show_normal_animation_so show_normal_animation
def show_normal_animation(targets, animation_id, mirror = false)
return unless $game_system.animations?
scene_battle_show_normal_animation_so(targets, animation_id, mirror)
end
end # Scene_Battle
#==============================================================================
# ■ Window_Message
#==============================================================================
class Window_Message < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# alias method: clear_flags
#--------------------------------------------------------------------------
alias window_message_clear_flags_so clear_flags
def clear_flags
window_message_clear_flags_so
@show_fast = true if $game_system.instantmsg?
end
end # Window_Message
#==============================================================================
# ■ Window_SystemOptions
#==============================================================================
class Window_SystemOptions < Window_Command
#--------------------------------------------------------------------------
# initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(help_window)
@help_window = help_window
super(0, @help_window.height)
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# window_width
#--------------------------------------------------------------------------
def window_width; return Graphics.width; end
#--------------------------------------------------------------------------
# window_height
#--------------------------------------------------------------------------
def window_height; return Graphics.height - @help_window.height; end
#--------------------------------------------------------------------------
# update_help
#--------------------------------------------------------------------------
def update_help
if current_symbol == :custom_switch || current_symbol == :custom_variable
text = @help_descriptions[current_ext]
else
text = @help_descriptions[current_symbol]
end
text = "" if text.nil?
@help_window.set_text(text)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ok_enabled?
#--------------------------------------------------------------------------
def ok_enabled?
return true if [:to_title, :shutdown].include?(current_symbol)
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# make_command_list
#--------------------------------------------------------------------------
def make_command_list
@help_descriptions = {}
for command in YEA::SYSTEM::COMMANDS
case command
when :blank
add_command(YEA::SYSTEM::COMMAND_VOCAB[command][0], command)
@help_descriptions[command] = YEA::SYSTEM::COMMAND_VOCAB[command][3]
when :window_red, :window_grn, :window_blu
add_command(YEA::SYSTEM::COMMAND_VOCAB[command][0], command)
@help_descriptions[command] = YEA::SYSTEM::COMMAND_VOCAB[command][3]
when :volume_bgm, :volume_bgs, :volume_sfx
add_command(YEA::SYSTEM::COMMAND_VOCAB[command][0], command)
@help_descriptions[command] = YEA::SYSTEM::COMMAND_VOCAB[command][3]
when :autodash, :instantmsg, :animations
add_command(YEA::SYSTEM::COMMAND_VOCAB[command][0], command)
@help_descriptions[command] = YEA::SYSTEM::COMMAND_VOCAB[command][3]
when :to_title, :shutdown
add_command(YEA::SYSTEM::COMMAND_VOCAB[command][0], command)
@help_descriptions[command] = YEA::SYSTEM::COMMAND_VOCAB[command][3]
else
process_custom_switch(command)
process_custom_variable(command)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# process_custom_switch
#--------------------------------------------------------------------------
def process_custom_switch(command)
return unless YEA::SYSTEM::CUSTOM_SWITCHES.include?(command)
name = YEA::SYSTEM::CUSTOM_SWITCHES[command][1]
add_command(name, :custom_switch, true, command)
@help_descriptions[command] = YEA::SYSTEM::CUSTOM_SWITCHES[command][4]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# process_custom_variable
#--------------------------------------------------------------------------
def process_custom_variable(command)
return unless YEA::SYSTEM::CUSTOM_VARIABLES.include?(command)
name = YEA::SYSTEM::CUSTOM_VARIABLES[command][1]
add_command(name, :custom_variable, true, command)
@help_descriptions[command] = YEA::SYSTEM::CUSTOM_VARIABLES[command][6]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# draw_item
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index)
reset_font_settings
rect = item_rect(index)
contents.clear_rect(rect)
case @list[index][:symbol]
when :window_red, :window_grn, :window_blu
draw_window_tone(rect, index, @list[index][:symbol])
when :volume_bgm, :volume_bgs, :volume_sfx
draw_volume(rect, index, @list[index][:symbol])
when :autodash, :instantmsg, :animations
draw_toggle(rect, index, @list[index][:symbol])
when :to_title, :shutdown
draw_text(item_rect_for_text(index), command_name(index), 1)
when :custom_switch
draw_custom_switch(rect, index, @list[index][:ext])
when :custom_variable
draw_custom_variable(rect, index, @list[index][:ext])
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# draw_window_tone
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_window_tone(rect, index, symbol)
name = @list[index][:name]
draw_text(0, rect.y, contents.width/2, line_height, name, 1)
#---
dx = contents.width / 2
tone = $game_system.window_tone
case symbol
when :window_red
rate = (tone.red + 255.0) / 510.0
colour1 = Color.new(128, 0, 0)
colour2 = Color.new(255, 0, 0)
value = tone.red.to_i
when :window_grn
rate = (tone.green + 255.0) / 510.0
colour1 = Color.new(0, 128, 0)
colour2 = Color.new(0, 255, 0)
value = tone.green.to_i
when :window_blu
rate = (tone.blue + 255.0) / 510.0
colour1 = Color.new(0, 0, 128)
colour2 = Color.new(0, 0, 255)
value = tone.blue.to_i
end
draw_gauge(dx, rect.y, contents.width - dx - 48, rate, colour1, colour2)
draw_text(dx, rect.y, contents.width - dx - 48, line_height, value, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# draw_volume
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_volume(rect, index, symbol)
name = @list[index][:name]
draw_text(0, rect.y, contents.width/2, line_height, name, 1)
#---
dx = contents.width / 2
case symbol
when :volume_bgm
rate = $game_system.volume(:bgm)
when :volume_bgs
rate = $game_system.volume(:bgs)
when :volume_sfx
rate = $game_system.volume(:sfx)
end
colour1 = text_color(YEA::SYSTEM::COMMAND_VOCAB[symbol][1])
colour2 = text_color(YEA::SYSTEM::COMMAND_VOCAB[symbol][2])
value = sprintf("%d%%", rate)
rate *= 0.01
draw_gauge(dx, rect.y, contents.width - dx - 48, rate, colour1, colour2)
draw_text(dx, rect.y, contents.width - dx - 48, line_height, value, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# draw_toggle
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_toggle(rect, index, symbol)
name = @list[index][:name]
draw_text(0, rect.y, contents.width/2, line_height, name, 1)
#---
dx = contents.width / 2
case symbol
when :autodash
enabled = $game_system.autodash?
when :instantmsg
enabled = $game_system.instantmsg?
when :animations
enabled = $game_system.animations?
end
dx = contents.width/2
change_color(normal_color, !enabled)
option1 = YEA::SYSTEM::COMMAND_VOCAB[symbol][1]
draw_text(dx, rect.y, contents.width/4, line_height, option1, 1)
dx += contents.width/4
change_color(normal_color, enabled)
option2 = YEA::SYSTEM::COMMAND_VOCAB[symbol][2]
draw_text(dx, rect.y, contents.width/4, line_height, option2, 1)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# cursor_right
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_custom_switch(rect, index, ext)
name = @list[index][:name]
draw_text(0, rect.y, contents.width/2, line_height, name, 1)
#---
dx = contents.width / 2
enabled = $game_switches[YEA::SYSTEM::CUSTOM_SWITCHES[ext][0]]
dx = contents.width/2
change_color(normal_color, !enabled)
option1 = YEA::SYSTEM::CUSTOM_SWITCHES[ext][2]
draw_text(dx, rect.y, contents.width/4, line_height, option1, 1)
dx += contents.width/4
change_color(normal_color, enabled)
option2 = YEA::SYSTEM::CUSTOM_SWITCHES[ext][3]
draw_text(dx, rect.y, contents.width/4, line_height, option2, 1)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# draw_custom_variable
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_custom_variable(rect, index, ext)
name = @list[index][:name]
draw_text(0, rect.y, contents.width/2, line_height, name, 1)
#---
dx = contents.width / 2
value = $game_variables[YEA::SYSTEM::CUSTOM_VARIABLES[ext][0]]
colour1 = text_color(YEA::SYSTEM::CUSTOM_VARIABLES[ext][2])
colour2 = text_color(YEA::SYSTEM::CUSTOM_VARIABLES[ext][3])
minimum = YEA::SYSTEM::CUSTOM_VARIABLES[ext][4]
maximum = YEA::SYSTEM::CUSTOM_VARIABLES[ext][5]
rate = (value - minimum).to_f / [(maximum - minimum).to_f, 0.01].max
dx = contents.width/2
draw_gauge(dx, rect.y, contents.width - dx - 48, rate, colour1, colour2)
draw_text(dx, rect.y, contents.width - dx - 48, line_height, value, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# cursor_right
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_right(wrap = false)
cursor_change(:right)
super(wrap)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# cursor_left
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_left(wrap = false)
cursor_change(:left)
super(wrap)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# cursor_change
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_change(direction)
case current_symbol
when :window_red, :window_blu, :window_grn
change_window_tone(direction)
when :volume_bgm, :volume_bgs, :volume_sfx
change_volume(direction)
when :autodash, :instantmsg, :animations
change_toggle(direction)
when :custom_switch
change_custom_switch(direction)
when :custom_variable
change_custom_variables(direction)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# change_window_tone
#--------------------------------------------------------------------------
def change_window_tone(direction)
Sound.play_cursor
value = direction == :left ? -1 : 1
value *= 10 if Input.press?(:A)
tone = $game_system.window_tone.clone
case current_symbol
when :window_red; tone.red += value
when :window_grn; tone.green += value
when :window_blu; tone.blue += value
end
$game_system.window_tone = tone
draw_item(index)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# change_window_tone
#--------------------------------------------------------------------------
def change_volume(direction)
Sound.play_cursor
value = direction == :left ? -1 : 1
value *= 10 if Input.press?(:A)
case current_symbol
when :volume_bgm
$game_system.volume_change(:bgm, value)
RPG::BGM::last.play
when :volume_bgs
$game_system.volume_change(:bgs, value)
RPG::BGS::last.play
when :volume_sfx
$game_system.volume_change(:sfx, value)
end
draw_item(index)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# change_toggle
#--------------------------------------------------------------------------
def change_toggle(direction)
value = direction == :left ? false : true
case current_symbol
when :autodash
current_case = $game_system.autodash?
$game_system.set_autodash(value)
when :instantmsg
current_case = $game_system.instantmsg?
$game_system.set_instantmsg(value)
when :animations
current_case = $game_system.animations?
$game_system.set_animations(value)
end
Sound.play_cursor if value != current_case
draw_item(index)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# change_custom_switch
#--------------------------------------------------------------------------
def change_custom_switch(direction)
value = direction == :left ? false : true
ext = current_ext
current_case = $game_switches[YEA::SYSTEM::CUSTOM_SWITCHES[ext][0]]
$game_switches[YEA::SYSTEM::CUSTOM_SWITCHES[ext][0]] = value
Sound.play_cursor if value != current_case
draw_item(index)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# change_custom_variables
#--------------------------------------------------------------------------
def change_custom_variables(direction)
Sound.play_cursor
value = direction == :left ? -1 : 1
value *= 10 if Input.press?(:A)
ext = current_ext
var = YEA::SYSTEM::CUSTOM_VARIABLES[ext][0]
minimum = YEA::SYSTEM::CUSTOM_VARIABLES[ext][4]
maximum = YEA::SYSTEM::CUSTOM_VARIABLES[ext][5]
$game_variables[var] += value
$game_variables[var] = [[$game_variables[var], minimum].max, maximum].min
draw_item(index)
end
end # Window_SystemOptions
#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_MenuBase
#--------------------------------------------------------------------------
# overwrite method: command_game_end
#--------------------------------------------------------------------------
def command_game_end
SceneManager.call(Scene_System)
end
end # Scene_Menu
#==============================================================================
# ■ Scene_System
#==============================================================================
class Scene_System < Scene_MenuBase
#--------------------------------------------------------------------------
# start
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
create_help_window
create_command_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# create_command_window
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
@command_window = Window_SystemOptions.new(@help_window)
@command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
@command_window.set_handler(:to_title, method(:command_to_title))
@command_window.set_handler(:shutdown, method(:command_shutdown))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# command_to_title
#--------------------------------------------------------------------------
def command_to_title
fadeout_all
SceneManager.goto(Scene_Title)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# command_shutdown
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
fadeout_all
SceneManager.exit
end
end # Scene_System
#==============================================================================
#
# ▼ End of File
#
#==================================
Re: Menu Option by yanfly et traduit par moi
Dim 8 Avr 2012 - 19:11
merci pour le script il est deja dans mon projet
- StarbreathMembre
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Localisation : France / Auvergne / Allier / Vichy
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Date d'inscription : 04/04/2012
Re: Menu Option by yanfly et traduit par moi
Dim 8 Avr 2012 - 19:23
Très bon script, on aurait le droit a un petit screen en edit pour la présentation ?
- AsagiMembre
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Date d'inscription : 30/01/2011
Re: Menu Option by yanfly et traduit par moi
Dim 8 Avr 2012 - 21:13
Oui j'ai mis un screen et j'ai refait le script, car y'avais des faute d'orthographe, les fautes on était corriger
- faller-magieMembre
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Date d'inscription : 20/02/2012
Re: Menu Option by yanfly et traduit par moi
Dim 8 Avr 2012 - 21:44
Tiens tiens, y avait pas déjà ça sur FF7 ?
Sinon magnifique pour le script.
Sinon magnifique pour le script.
- StarbreathMembre
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Date d'inscription : 04/04/2012
Re: Menu Option by yanfly et traduit par moi
Dim 8 Avr 2012 - 22:45
Pour ma part je l'ai couplé avec le "Neo Gauge Ultimate Ace (1.1a)" :
Ce qui donne ça :
Ce qui donne ça :
- driccMembre
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Date d'inscription : 10/08/2009
Re: Menu Option by yanfly et traduit par moi
Mar 10 Avr 2012 - 11:30
J'ai juste une petite remarque sur la trad' :
BGM, BGS , SFX ... nous makers , on sait ce que c'est . Mais pas les joueurs .
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- GummyStaffeux retraité
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Distinction : Modérateur imprévisible
Papy Lolo' [Nabots Nimousse]
Date d'inscription : 27/01/2008
Re: Menu Option by yanfly et traduit par moi
Mar 10 Avr 2012 - 11:46
Bon dieu, mais faites un peu attention à l'orthographe, c'est incroyable...
Affichage texte : Normal - Instantanée
D'où il sort ce "e"? J'ai loupé un féminin quelque part? Je suis pourtant sur qu'on dit "UN affichage"...
Animation de combat : Masquée - Afficher
Masquer - Afficher ou Masquée - Affichée à la limite, mais garder une cohérence des temps utilisés au niveau syntaxique est intéressant...
Retourné à l'écran titre
C'est un infinitif, pas un participe passé... Et les infinitifs de verbes réguliers prennent "er".
Désolé, j'ai fait mon chiant, mais ça m'insupporte de voir que pratiquement plus personne ne sait écrire correctement. Ben tiens, je vais aussi faire mon vieux grabataire : "On vous apprend quoi à l'école?"
Sinon le rendu est cool, merci du partage ^^ +2pts de participation.
Affichage texte : Normal - Instantanée
D'où il sort ce "e"? J'ai loupé un féminin quelque part? Je suis pourtant sur qu'on dit "UN affichage"...
Animation de combat : Masquée - Afficher
Masquer - Afficher ou Masquée - Affichée à la limite, mais garder une cohérence des temps utilisés au niveau syntaxique est intéressant...
Retourné à l'écran titre
C'est un infinitif, pas un participe passé... Et les infinitifs de verbes réguliers prennent "er".
Désolé, j'ai fait mon chiant, mais ça m'insupporte de voir que pratiquement plus personne ne sait écrire correctement. Ben tiens, je vais aussi faire mon vieux grabataire : "On vous apprend quoi à l'école?"
Sinon le rendu est cool, merci du partage ^^ +2pts de participation.
- AsagiMembre
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Re: Menu Option by yanfly et traduit par moi
Mar 10 Avr 2012 - 14:30
Excuse moi ne t'inquiete pas je le prend pas mal mais a cette instant je n'avais pas mes collégues spécialiste de l'orthographe ^^'
EDIT: Bon ok enfaite j'avais le script sans fautes au début puis quand j'ai demander a ma mère de m'aider elle ma indiquer que des betise
EDIT: Bon ok enfaite j'avais le script sans fautes au début puis quand j'ai demander a ma mère de m'aider elle ma indiquer que des betise
- StarbreathMembre
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Re: Menu Option by yanfly et traduit par moi
Mar 10 Avr 2012 - 14:39
Ah ouais j'avais pas fait gaffe à cette partie Merci de me l'avoir fait remarquer o/
- GummyStaffeux retraité
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Papy Lolo' [Nabots Nimousse]
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Re: Menu Option by yanfly et traduit par moi
Mar 10 Avr 2012 - 14:40
Je ne parle pas spécialement de toi Asagi mais de tout le monde... C'est de plus en plus rare de trouver quelqu'un qui écrit correctement de nos jours, parce qu'on apprend le SMS alors qu'on n'a même pas encore fini d'apprendre le français... Enfin bref ce genre de débat n'a pas sa place ici. Mais là j'ai pété un petit plomb ^^
- sertonim2tMembre
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Re: Menu Option by yanfly et traduit par moi
Sam 28 Jan 2017 - 14:26
Excellent Script 28.01.2017:)
- GelartoGelato Della Mamma
- Nombre de messages : 2919
Age : 29
Distinction : Grand bêta-testeur de la communauté Curse
Personne avec du goût
Je ne suis pas une glace italienne, bordel de merde! [Gel']
Mon plus grand fan [Yama']
Mon ptit bichon [encore Yama']
Jeau-Paul II[Mist']
Saint-Gelato Le Frais [Mist']
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FF IV Fanatic [LaCommu']
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ModoGel [Un staffieux mais lequel?]
RNGel 2.0 [Zeal']
Date d'inscription : 31/07/2012
Re: Menu Option by yanfly et traduit par moi
Sam 28 Jan 2017 - 14:31
C'est surtout un énorme nécropost... remonté un sujet vieux de quasi 5 ans faut quand même le vouloir. Et c'est interdit.
Pas de sanction car c'est la première fois mais fait attention à l'avenir (pas besoin de répondre à la suite de ce message).
Pas de sanction car c'est la première fois mais fait attention à l'avenir (pas besoin de répondre à la suite de ce message).
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