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kordarr
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Mer 17 Mar 2010 - 23:58
Yop à tous, voilà j'aurais un petite requête à présenter. En makant un peu tout à l'heure, j'ai tester un combat, et là j'ai eu un flash de lucidité et une petite idée derrière la tête.

Nature de la demande: Modifications de script, remaniement.

Explications:J'utilise le script de battle back pour le SBS 3.3:
Spoiler:

Et je voudrais en fait avoir la possibilité d'animer le battle back, un peu comme on anime un gif dans un éditeur adéquat.
Je m'explique, en gardant le côté appel de script (ou pas d'ailleurs), pouvoir faire s'enchaîner en boucle 3 (ou plus) image de battleback. Avec réglages éventuelle des frames entre deux images.


Exemple:

Dans l'event:

=>Appel de script: $battleback_anim = "fond1"

Dans le script:

Code:
@battleback_anim
When [ 'Fond1'] => [image1, image2, image3]
frames ['fond1'] = 25

Je sais ça veux rien dire mais l'idée est là, on pourrait configurer le nom du bg à appelé (fond1), les images du fond (image1,2,3) et la durée en frames d'une image (25).


Voilà l'idée, après je sais pas du tout si c'est réalisable. J'ai juste penser que l'idée pourrait-être sympa pour faire de jolie fond de combat et que ça pourrait servir à beaucoup de monde. Je remercie d'avance ceux qui auront lu déjà, et ceux (ou celle(cassdédi' Block^^)) qui auront compris la demande.

Bon évidement je remercie aussi ce qui éventuellement pourrais se pencher là dessus^^

Merci d'avance donc.

Pour toute précision ou question, je suis (mouhahahaha...ha)


Dernière édition par kordarr le Mar 23 Mar 2010 - 15:45, édité 1 fois
Azuma-01
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Jeu 18 Mar 2010 - 17:04
en gros tu veux que, dans cette exemple, le background change a tout les 25 fames.
Si c'est bien le cas je peut te faire ça pour lundi.
kordarr
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Jeu 18 Mar 2010 - 17:17
O= Yep, carrément c'est tout à fait ça, mais il faudrait pouvoir en faire autant que l'on voudra, c'est pour ça que j'aimais assez l'idée de l'appel de script.
Azuma-01
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Jeu 18 Mar 2010 - 17:49
J'y avais déjà songé : un hash + une variable = possibilité infini ou au moins, tant qu'on veut
Sinon les images, tu les veux où et comment. Tous dans un même fichier, classé par background...?
Fait ton choix.
kordarr
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Jeu 18 Mar 2010 - 18:30
Et bien, l'idée de les classer par background est intéressante, il y a un dossier background et dedans des sous dossier genre "BGforêt" et de dans des images appelé 1,2 ou bref un nom qui les mettrais dans l'ordre.

enfin fais ce qui t'arrange le mieux, merci beaucoup en tout cas d'avoir répondu à ma demande, je sens que ce système va faire des heureux et ouvrir des possibilités quasi-infini, bref que du bon^^.
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Ven 19 Mar 2010 - 18:11
En voici une bêta...Je l'ai terminer un plus plutôt.Batlle Back animé.[résolu] 366828
Donne-moi en des nouvelles.
Spoiler:


Dernière édition par Azuma-01 le Lun 22 Mar 2010 - 14:09, édité 1 fois (Raison : correction de la superposition)
kordarr
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Ven 19 Mar 2010 - 18:59
C'est à mettre avec o à la place de l'ancien script background..?

EDIT: Merci beaucoup, je suis pressé de voir ce que ça va donner in-game.
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Ven 19 Mar 2010 - 19:16
non, les 2 devraient être compatible puisque le mien utilise un interrupteur pour fonctionner.
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Ven 19 Mar 2010 - 20:42
Je viens de tester, l'animation se fait bien, mais on ne voit pas les héros ni les battlers, le seul truc que l'on voit c'est le curseur.

Batlle Back animé.[résolu] Sanstitre1sv


ps: c'est la liane que j'ai animé pour voir l'effet, franchement ça claque c'est terrible, j'imagine même pas les effets d'eau et de tout les autres trucs, ça va être terrible.
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Lun 22 Mar 2010 - 14:08
Je vois c'est la ligne 153 : "@battleback_sprite = Sprite.new".
Change la pour celle-ci. (j'ai omis le viewport1)
Code:
        @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)

PS: Effectivement, avec les bonnes ressources, il est possible d'avoir des effets mortels.
kordarr
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Mar 23 Mar 2010 - 8:13
Impeccable, ça marche au poil, c'est génial merci beaucoup t'es un dieu^^

Franchement c'est trop terrible, est-ce que je peux traduire les commentaires et le partager..?
Azuma-01
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Mar 23 Mar 2010 - 14:28
kordarr a écrit:t'es un dieu^^
Merci...
Spoiler:
kordarr a écrit:est-ce que je peux traduire les commentaires et le partager..?
Bien sûr, un artiste est toujours satisfait quand son œuvre est apprécié.

bien que j'avais déjà commencé
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kordarr
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Mar 23 Mar 2010 - 15:43
Ok merci beaucoup, je mets en résolu et je balance ça en partage.
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