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Kingdommangas
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Sam 17 Juin 2017 - 11:38
Nan mais c'est les japonais qui ont lancer cette mode.
Moins les tenus couvrent les organes internes, plus elles sont puissantes.
Les armures ultimes étant les slips et petite culotte XD
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Sam 17 Juin 2017 - 11:47
MDR X), c'est trop ça

Bon, une robe qui ne réduit pas ton agilité tout en gardant la discrétion sur le 3 ème palier

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Sam 17 Juin 2017 - 12:16
J'aime beaucoup cette troisième tenue !
En fat je trouvais que la robe c'était pas top pour la discrétion, pas tant pour l'agilité que pour le bruit que ça fait quand tu marches avec.

En tous cas, bonne continuation à toi !
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Sam 17 Juin 2017 - 13:07
o_O le tissus du bruit? Dans un jeu vidéo? Non mais n'abuse pas, et tu serais pas moins visible avec une tenue normal donc plus discret aux yeux des autres car moins suspect? Et une robe ample te permet de cacher plus facilement une arme.
Dans ce cas tu ne porte pas de cuir, tout les vêtement font du bruit. le tissus est léger et le moins bruyant du lot.

Edit: Elemsis a raison, le réalisme à outrance dans un jeu peut apporter trop de contrainte.

Merci en tout cas.


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Sam 17 Juin 2017 - 13:12
Au pire osef du réalisme 100%, oui c'est le genre de tenues qui fait pas tâche sur un personnage RP type voleur, avec une touche d'esthétisme, le minimum de fan service oblige (l'abus c'est mal, mais avoir un personnage un minimum classe ça plaie à tout le monde quoi).
Je trouve ça joli et adéquat avec le classe concernée. Après, oui, si on s'attarde sur des détails de réalisme concernant la furtivité, ce n'est pas optimal, mais ya clairement pire.
(dans combien de films on voit des nanas en latex en mode "tékaté chui furtive" alors que cette matière fait un gros son de vinyle qui déraille dès que deux cuisses se touchent)
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Sam 17 Juin 2017 - 13:32
Je pensais à la robe du deuxième set en disant ça.

C'est juste que j'associe pas une robe longue à un voleur, même si ça dépend du contexte (dans un contexte urbain c'est mieux pour se fondre dans la masse/planquer des choses sous la robe). Après c'est p'têt parce que j'associe plus facilement cette tenue avec celle d'une tenancière d'auberge qu'à une voleuse que je me dit ça.
Après c'est du chipotage, ça reste très bien ^^

En tous cas, bonne continuation.
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Sam 17 Juin 2017 - 14:04
Le contexte pourra jouer, je vais essayer de voir si je peux inclure ça dans le gameplay ^^p du coup j'ai fais un ensemble de tenues pour satisfaire tout le monde. ^^p

Petit clin d’œil à Fable lol ^^ et aussi pour les femmes plates ^^

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Delta
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Sam 17 Juin 2017 - 15:57
Superbes toutes ses ilus. Tu vas galérer à l'adapter dans 3 directions. Smile
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Sam 17 Juin 2017 - 17:47
Elles sont superbes ces tenues Smile . J'aime particulièrement les versions verte/jaune.
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Sam 17 Juin 2017 - 20:56
Merci,
Je vais galérer pour beaucoup de contenu ^^p, en sachant que je vais faire pas mal d'animation
différente pour interagir avec l'environnement tu multiplie ça par x animation ^^

Pour Femme enceinte petite poitrine et grosse poitrine

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J'ai tenter de voir ce que ça donnerait sur une map, ne faite pas attention au tête j'ai fais ça à la va vite pour tester

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Yamashi Fenikkusu
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Dim 18 Juin 2017 - 17:28
Mais dis moi, ça rend super bien sur une map!
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Dim 18 Juin 2017 - 21:49
C'est vrai que ça rend bien.
Par contre l'écran sera plus "zoomé" en jeu, non ? Parce que sinon ça fait un peu petit ^^

En tous cas, bonne continuation !
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Lun 19 Juin 2017 - 7:42
Ne te fie pas à la taille c'est petit de 1 parce je réduit de 50% la résolution pour partager et de 2 parce que c'est une partie de map entière et non l'écran de jeu

J'ai simulé la taille réel voilà ce que ça donne IG

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Lun 19 Juin 2017 - 13:25
Alors ma sœur m'a fais réfléchir sur le gameplay du jeu et m'a donnée une idée


Capacités


En ce qu'il s'agit des capacités du personnages en therme de subterfuge

Il y aura 3 grandes sous valeur dans cette compétence

- Le maquillage / déguisement
- Le mimétisme / imitation
- L'illusion / détournement d'attention

Et en ce qu'il concerne des maisons qu'on pourra voler, le degré de difficulté dépendra du type de sol
du nombre de garde, et de la richesse de la maison, Le type de compétence à
acquérir influencera le résultat obtenu,


Par exemple dans une maison riche :


un jet raté critique près d'un vase de Samson aucun rattrapage possible il tombe au sol et se brise
toute la maison se réveille les gardes se ruent vers le bruit et tu es attrapé et mis au donjon si tu ne fuis pas
et ne sèmes tes poursuivants.

un simple jet raté et tu peux essayé de rattraper le coche
en tentant de rattraper le vase et le reposer si tu peux,
en imitant la voix des maîtres des lieux, un rat ou un chat,
ou en détournant l'attention en libérant un vrai rat par exemple.

Renseignement


Selon ce que tu connais de ce domaine en t'ayant renseigné cela changera le résultat.

Après certaines actions sociales peuvent aussi t'aider genre tu as soudoyé un garde celui ci
détournera l'attention lors de ton forfait s'il y arrive, ou détournera simplement le regard
selon le contexte de la situation.

Entre autre le fait d'espionner ou de te renseigner sur une famille peut aussi influencer la
réussite de ton action. En mal ou en bien. tout dépend si la famille s'en rend compte ou pas.
S'ils ont des espions et contres-espions dans leur entourage.

Si tu te renseigne bien sur la maison un degré de difficulté théorique, s'affichera sur la
maison allant du plus près de la réalité au plus loin de celui-ci si tes renseignements
ont été intercepté ou si embuscade il y a, par exemple.

Cela est valable aussi pour embusquer des navires ou voler les navires à quais.
Vous renseigner sur les tours de gardes pourrait faire tourner votre action à
votre avantage si réussi.
dricc
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Lun 19 Juin 2017 - 14:20
ça a l'air trés interessant comme systéme .
Je ne me souviens pas de toutes tes catégories et je ne retrouve pas la liste .
J'imagine que la dextérité va intervenir aussi (pour la serrure et pour le deplacement silencieux) . Et bien sur : la chance .

Faut avouer que c'est un peu dur de croire qu'un voleur soit capable d'entrer dans une maison gardée et verrouillée ... pour finalement se faire choper en cassant ce qu'il vient de voler Smile ça pourrait arriver , bien sur . toutefois , il est plus probable qu'il soit trahi par un parquet qui grince , un chat , un chien , une porte recalcitrante , le maitre des lieux qui a une fringale nocturne ou encore un garde qui fait sa ronde .

Et si le vase était faux ? Wink ce serait bien d'avoir une compétence en expertise d'art , du coup (ça existe peut-etre déja) .

Je pense que tu devrais encourager le fait de se renseigner . Et donc , réduire le risque que des contre-espions aient vent des projets du joueur .
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Lun 19 Juin 2017 - 14:30
Je suis d'accord avec toi l'expertise pourrait entrer en compte mais se serait un tout il y avait une compétence s'y rapprochant pour évaluer la caractéristique des objet inconnu. Mais effectivement on pourrait faire une cara spécial histoire des arts et objets précieux qui compléterait une capacité analyse, qui indiquerait le type d'objet et s'il est vrai ou non. Entre autre un jet raté et ton perso serait persuadé que ce vase soit est un vrai alors que c'est un faux soit c'est un objet précieux et pour lui c'est de la camelote. selon si ton analyse est réussi ou non et si ta connaissance des objets est validé par un livre par exemple.

Il va falloir que j'organise mes notes plus tard pour une meilleure visibilité pour vous et surtout pour moi. ^^
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Lun 19 Juin 2017 - 18:30
L'idée est très sympa en tous cas !
Après je ne suis pas très connaisseur en Jdr papier donc je ne pourrais pas te conseiller sur l'équilibrage, je laisse les autres s'exprimer Début de mon projet JDR traditionnel - Page 14 844836

En tous cas, bonne continuation à toi !
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Lun 19 Juin 2017 - 20:55
c'est très joli et coloré tout ça! J'adore cette effet de peinture ♥
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Lun 19 Juin 2017 - 23:09
Meilleur aperçu :
Modification perso pour un meilleur rendu

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Va falloir que je trouve la bonne proportion pour les perso ou c'est le décors qu'il faut corriger plus probable...

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Yamashi Fenikkusu
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Mar 20 Juin 2017 - 13:52
J'aime beaucoup cet aperçu, très bon travail Smile .
dricc
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Mar 20 Juin 2017 - 14:09
ça rend mieux avec des mains déja Smile

Niveau proportions ... je dirais que par rapport à l'armoire , la bibliotheque et le vase , c'est bon .
Je me demande si les sieges ne sont pas un peu petit . J'essaye de les imaginer assis , ça coince un peu .

Avec les tetes et les habits , tu as déja bien plus d'une centaine de combinaisons possible pour faire des PNJ . Sans compter qu'il y a des variantes "faciles" possibles (moustaches , barbe , calvitie , ruban, cicatrices , couleur des yeux) .
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Mar 20 Juin 2017 - 14:59
C'est zolie ^^
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Mar 20 Juin 2017 - 15:51
Merci,
je trouve que les sièges sont un peu petit aussi va falloir les retravailler ^^) et la table aussi du coup.
Pour le nombre de combinaisons possible aucune idée honnêtement je fais ça au filling ^^.


Petite mise en page synthétique pour une mise en valeur ^^) :

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Seb Luca
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Ven 23 Juin 2017 - 10:19
tibluedream a écrit:Début de mon projet JDR traditionnel - Page 14 Salle_30
Super classe affraid Très stylé, choix cohérent et esthétique de couleurs, bonne gestion des ombres et lumières Very Happy

Idem pour les perso de ton dernier screen Smile Ca fait plaisir de voir une patte originale et pas quelqu'un qui cède la facilité en rejoignant la charte secte graphique du manga ^__^

Dany
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Ven 23 Juin 2017 - 19:09
Comme d'hab', c'est super jolie.
Les personnages dans la deuxième image est mieux mais faudrait agrandir la table et les chaises.
Bonne continuation !
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Début de mon projet JDR traditionnel - Page 14 Empty Re: Début de mon projet JDR traditionnel

Ven 23 Juin 2017 - 19:16
Merci à vous deux, et oui les chaises et tables sont trop petites. sauf pour la table basse et les chaises dans la mise en page qui a été remises en proportion ^^, le bureau est encore petit par contre et la chaise devrait être agrandit plus en proportion par rapport au bureau, mais bon pas obligé que se soit au cm près c'est juste une présentation.
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