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Enzoul
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Résolu Chronomètre

Dim 3 Avr 2016 - 19:37
Hello !

Voilà, j'avais besoin d'une section à la Metroid, où le héros doit s'enfuir à temps.
Je veux bien sûr que si le chronomètre atteint 0, l'écran de Game Over apparaisse.

Le problème c'est que le donjon (Le lieu en question où le héros doit s'enfuir est à la base un donjon) dure trois salles, et que cette condition n'affecte que la salle où le chronomètre a commencé.


Dernière édition par Enzoul le Dim 3 Avr 2016 - 23:04, édité 1 fois
Yamashi Fenikkusu
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Résolu Re: Chronomètre

Dim 3 Avr 2016 - 20:29
C'est très simple, tu as juste à copier/coller un event en processus parallèle, ou il y aura une condition "Si chronomètre est égal à 0 ou moins", avec dedans ton game over.
Enzoul
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Résolu Re: Chronomètre

Dim 3 Avr 2016 - 23:04
Ah oui en effet !

(Je me sens un peu idiot maintenant pale )

Mais merci beaucoup !
Yamashi Fenikkusu
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Résolu Re: Chronomètre

Lun 4 Avr 2016 - 0:10
De rien Wink .
Mais tu sais, y'a pas à te sentir ridicule, on est tous passé par là Wink .
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Résolu Re: Chronomètre

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