- EnzoulMembre
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Chronomètre
Dim 3 Avr 2016 - 19:37
Hello !
Voilà, j'avais besoin d'une section à la Metroid, où le héros doit s'enfuir à temps.
Je veux bien sûr que si le chronomètre atteint 0, l'écran de Game Over apparaisse.
Le problème c'est que le donjon (Le lieu en question où le héros doit s'enfuir est à la base un donjon) dure trois salles, et que cette condition n'affecte que la salle où le chronomètre a commencé.
Voilà, j'avais besoin d'une section à la Metroid, où le héros doit s'enfuir à temps.
Je veux bien sûr que si le chronomètre atteint 0, l'écran de Game Over apparaisse.
Le problème c'est que le donjon (Le lieu en question où le héros doit s'enfuir est à la base un donjon) dure trois salles, et que cette condition n'affecte que la salle où le chronomètre a commencé.
- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: Chronomètre
Dim 3 Avr 2016 - 20:29
C'est très simple, tu as juste à copier/coller un event en processus parallèle, ou il y aura une condition "Si chronomètre est égal à 0 ou moins", avec dedans ton game over.
- EnzoulMembre
- Nombre de messages : 23
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Re: Chronomètre
Dim 3 Avr 2016 - 23:04
Ah oui en effet !
(Je me sens un peu idiot maintenant )
Mais merci beaucoup !
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- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: Chronomètre
Lun 4 Avr 2016 - 0:10
De rien .
Mais tu sais, y'a pas à te sentir ridicule, on est tous passé par là .
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