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- AkroneMembre
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Script [XVA] Quest Journal Aide
Ven 24 Juil 2015 - 23:24
Bonjour/Bonsoir,
J'ai créer mon jeu depuis 2 jours, je configure & installe plein de scripts , j'ai voulus installer Quest Journal tous c'est bien passé mais le problème à commencé quand j'ai voulus faire un appel au script,
1. J'ai configuré ma quête :
2. J'ai fait un appel au script :
3. Test:
Quand je test, puis que je met "oui" rien ne se passe je vérifie dans mon quest log, rien, grisé....
J'ai vraiment besoin de votre aide car c'est le script le plus important de mon jeu...
Merci !
J'ai créer mon jeu depuis 2 jours, je configure & installe plein de scripts , j'ai voulus installer Quest Journal tous c'est bien passé mais le problème à commencé quand j'ai voulus faire un appel au script,
1. J'ai configuré ma quête :
- Screenshot:
2. J'ai fait un appel au script :
- Screenshot:
3. Test:
Quand je test, puis que je met "oui" rien ne se passe je vérifie dans mon quest log, rien, grisé....
J'ai vraiment besoin de votre aide car c'est le script le plus important de mon jeu...
Merci !
Re: Script [XVA] Quest Journal Aide
Sam 25 Juil 2015 - 0:03
Envoie le lien, si tu veux qu'on t'aide.
- AkroneMembre
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Re: Script [XVA] Quest Journal Aide
Sam 25 Juil 2015 - 12:10
Le lien ?
- SpytjeAdministrateur
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Re: Script [XVA] Quest Journal Aide
Sam 25 Juil 2015 - 13:21
Le lien du script en question.
- AkroneMembre
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Re: Script [XVA] Quest Journal Aide
Sam 25 Juil 2015 - 15:39
Tu l'as en tapant Journal Quest
http://rmrk.net/index.php?topic=45127.0
http://rmrk.net/index.php?topic=45127.0
- Medal'Membre
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Re: Script [XVA] Quest Journal Aide
Sam 25 Juil 2015 - 15:50
Tu es sûr que tu as celui de Modern Algebra ? Car déjà pour configurer une quête tu es mal parti :
Tu fais ça pour autant de quête que tu as (et tu peux mettre autant de q[:objectives] que tu veux)
Et pour l'activer, perso j'ai fais ça :
"quest(1) -> pour activer la quête d'ID 1
reveal_objective(1, 0) -> pour activer l'unique q[:objectives] que j'ai dans la quête d'ID 1
call_quest_journal(1) -> pour appeler le journal de quête sur la quête d'ID 1"
Tu fais ça pour autant de quête que tu as (et tu peux mettre autant de q[:objectives] que tu veux)
Et pour l'activer, perso j'ai fais ça :
"quest(1) -> pour activer la quête d'ID 1
reveal_objective(1, 0) -> pour activer l'unique q[:objectives] que j'ai dans la quête d'ID 1
call_quest_journal(1) -> pour appeler le journal de quête sur la quête d'ID 1"
- AkroneMembre
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Re: Script [XVA] Quest Journal Aide
Sam 25 Juil 2015 - 17:46
- Medal'Membre
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Re: Script [XVA] Quest Journal Aide
Sam 25 Juil 2015 - 17:52
Montre l'image en plus grand, quand je clique dessus ça me montre une autre image XD
Et pour infos, dans le script : "when 1" = Première Quête, "when 2" = Deuxième Quête, "when 3" = Troisième Quête, etc...
Donc l'appel de la quête change aussi, "quest(1)" pour appeler une première quête, "quest(2)" pour appeler une deuxième, "quest(3)" pour appeler une troisième, et ainsi de suite...
Et pour infos, dans le script : "when 1" = Première Quête, "when 2" = Deuxième Quête, "when 3" = Troisième Quête, etc...
Donc l'appel de la quête change aussi, "quest(1)" pour appeler une première quête, "quest(2)" pour appeler une deuxième, "quest(3)" pour appeler une troisième, et ainsi de suite...
- AkroneMembre
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Re: Script [XVA] Quest Journal Aide
Sam 25 Juil 2015 - 19:35
Voici le script :
when 1 # Quest 1 - SAMPLE QUEST
q[:name] = "On va en faire de la gelée"
q[:level] = 1
q[:icon_index] = 252
q[:description] = "Des Slimes agressent les voyageurs en ce moment"
q[:objectives][0] = "Tuer 3 Slimes"
q[:objectives][1] = "Parler à Elena"
q[:prime_objectives] = [0, 1]
q[:custom_categories] = []
q[:banner] = ""
q[:banner_hue] = 0
q[:client] = "Boris"
q[:location] = "Ile des débutants"
q[:common_event_id] =
q[:rewards] = [
[:item, 1, 3],
[:gold, 500],0
]
q[:layout] = false
when 1 # Quest 1 - SAMPLE QUEST
q[:name] = "On va en faire de la gelée"
q[:level] = 1
q[:icon_index] = 252
q[:description] = "Des Slimes agressent les voyageurs en ce moment"
q[:objectives][0] = "Tuer 3 Slimes"
q[:objectives][1] = "Parler à Elena"
q[:prime_objectives] = [0, 1]
q[:custom_categories] = []
q[:banner] = ""
q[:banner_hue] = 0
q[:client] = "Boris"
q[:location] = "Ile des débutants"
q[:common_event_id] =
q[:rewards] = [
[:item, 1, 3],
[:gold, 500],0
]
q[:layout] = false
- Medal'Membre
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Re: Script [XVA] Quest Journal Aide
Sam 25 Juil 2015 - 19:43
Et là "appel de script" et :
quest(1) -> Pour activer la quête d'ID 1 (dans ce cas là)
reveal_objective(1, 0,1) -> le 1er 1 est l'ID de la quête, le 0 est q[:objectives][0] et le 2ème 1 est q[:objectives][1], ça active les objectifs
call_quest_journal(1) -> Pour afficher le journal de quête sur la 1ère quête (si tu le veux)
Tu dois OBLIGATOIREMENT mettre les 2 premières lignes si tu veux que ça fonctionne (la 3ème est une ligne que j'utilise moi)
quest(1) -> Pour activer la quête d'ID 1 (dans ce cas là)
reveal_objective(1, 0,1) -> le 1er 1 est l'ID de la quête, le 0 est q[:objectives][0] et le 2ème 1 est q[:objectives][1], ça active les objectifs
call_quest_journal(1) -> Pour afficher le journal de quête sur la 1ère quête (si tu le veux)
Tu dois OBLIGATOIREMENT mettre les 2 premières lignes si tu veux que ça fonctionne (la 3ème est une ligne que j'utilise moi)
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Re: Script [XVA] Quest Journal Aide
Sam 25 Juil 2015 - 20:03
Les deux première suffissent amplement (je pense que t'as fait une erreur en mettant "les 3lignes")
Le "call_quest_journal(1)", je sais pas à quoi y sert, mais c'est sûrement soit ouvrir le menu de quête quand tu acceptes la quête (et donc c'est nul), soit ça permet que quand t'ouvres le menu de quête, tu arrives directe sur la quête (un peu inutile et donc peu probable)^^ Enfin jamais mis, jamais eu de problème x)
Le "call_quest_journal(1)", je sais pas à quoi y sert, mais c'est sûrement soit ouvrir le menu de quête quand tu acceptes la quête (et donc c'est nul), soit ça permet que quand t'ouvres le menu de quête, tu arrives directe sur la quête (un peu inutile et donc peu probable)^^ Enfin jamais mis, jamais eu de problème x)
- Medal'Membre
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Re: Script [XVA] Quest Journal Aide
Sam 25 Juil 2015 - 20:22
Gelarto a écrit:Les deux première suffissent amplement (je pense que t'as fait une erreur en mettant "les 3lignes")
Le "call_quest_journal(1)", je sais pas à quoi y sert, mais c'est sûrement soit ouvrir le menu de quête quand tu acceptes la quête
Tu as tout dit Gel' et moi je m'en sers, je trouve ça mieux que le menu de quête s'ouvre quand tu acceptes une quête, ça permet de voir directement les objectifs à faire et tout ^^
Toujours est il que mettre que "quest(x)", ça ne fonctionnera jamais XD
Re: Script [XVA] Quest Journal Aide
Sam 25 Juil 2015 - 21:06
Envoie une démo pour qu'on puisse regarder ^^
- AkroneMembre
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Re: Script [XVA] Quest Journal Aide
Sam 25 Juil 2015 - 21:50
je vais mettre une vidéo mais le script est bien compatible avec VX ace ?
- Medal'Membre
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Re: Script [XVA] Quest Journal Aide
Sam 25 Juil 2015 - 21:59
Oui il est compatible, mais mets les lignes que je t'ai indiqué avec les bonnes informations, ça va marcher
Pas besoin de chercher plus
Pas besoin de chercher plus
- AkroneMembre
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Re: Script [XVA] Quest Journal Aide
Sam 25 Juil 2015 - 22:01
Lien :https://mega.co.nz/#!qwgiGbIA!FboQgTRmpV7sVQByb2h2xscNhau0Qh0C4UOgM_IiTbg
PS: je l'ai fait ça ne marche pas, rien ne se passe
PS: je l'ai fait ça ne marche pas, rien ne se passe
- Medal'Membre
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Re: Script [XVA] Quest Journal Aide
Sam 25 Juil 2015 - 22:08
Faut installer le script entre "Materials" et "Main Process" et pas après "Main Process", pour ça qu'il ne fonctionne pas :0
Déplace-le et réessaye
Déplace-le et réessaye
- AkroneMembre
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Re: Script [XVA] Quest Journal Aide
Sam 25 Juil 2015 - 23:46
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Re: Script [XVA] Quest Journal Aide
Sam 25 Juil 2015 - 23:57
Envois nous une copie de ton projet ça sera plus simple pour trouver ou est ton problème.
- AkroneMembre
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Re: Script [XVA] Quest Journal Aide
Dim 26 Juil 2015 - 0:07
spywaretof a écrit:Envois nous une copie de ton projet ça sera plus simple pour trouver ou est ton problème.
A la page 1
- SpytjeAdministrateur
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Re: Script [XVA] Quest Journal Aide
Dim 26 Juil 2015 - 0:10
Tiens voila une démo avec le script fonctionnel dedans :
http://www.mediafire.com/download/sy17loho2mofc02/Unofficial+Quest+Journal+Demo.exe
http://www.mediafire.com/download/sy17loho2mofc02/Unofficial+Quest+Journal+Demo.exe
- AkroneMembre
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Re: Script [XVA] Quest Journal Aide
Dim 26 Juil 2015 - 0:12
Euh ça me donne des tilsets x)
- SpytjeAdministrateur
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Re: Script [XVA] Quest Journal Aide
Dim 26 Juil 2015 - 0:16
Désolé mauvais lien :
http://www.mediafire.com/download/sy17loho2mofc02/Unofficial+Quest+Journal+Demo.exe
http://www.mediafire.com/download/sy17loho2mofc02/Unofficial+Quest+Journal+Demo.exe
Re: Script [XVA] Quest Journal Aide
Dim 26 Juil 2015 - 9:30
Heu c'est toi qui a réorganiser les scripts?
Peut-être en changeant d'ordre des scripts, ça ta bousiller l'appel de script, car on faisant appel au journal de quête, il s'ouvre pas X).
Peut-être en changeant d'ordre des scripts, ça ta bousiller l'appel de script, car on faisant appel au journal de quête, il s'ouvre pas X).
- AkroneMembre
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Re: Script [XVA] Quest Journal Aide
Dim 26 Juil 2015 - 16:01
Je vais essayer d'enlever tous les autres scripts il y a peut être un problème d'incompatibilité....
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