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[Résolu] Enlever l'option Formation du menu
Ven 14 Juin 2013 - 11:05
Voila j'utilise le script Faalco Ace Engine - Menu
J'aimerais que la fonction Formation soit enlever du menu.
es-ce que cela est possible?
Si quelqu'un à une idée, merci d'avance.
- Spoiler:
- Code:
#==============================================================================
# * [VXACE] Faalco Ace Engine - Menu
#-------------------------------------------------------------------------------
# * Por Faalco
# * Versão: 1.0 BR
# * Lançada em: 28/03/2013
#==============================================================================
$faalco = [] if $faalco.nil?
$faalco << ["Faalco Ace Engine - Menu",1.0]
#==============================================================================
# ■ Modulo de Configuração [FaalcoMenu]
#==============================================================================
module FaalcoMenu
#-----------------------------------------------------------------------------
# ■ Menu - Configurações
#-----------------------------------------------------------------------------
#Imagem que irá aparecer no fundo do Menu. (Dentro da Pasta System)
Background_Menu = ""
#Nome que irá aperecer na Barra de EXP.
Vocab_Exp = "EXP"
#Nome que irá aparecer na janela de passos.
Vocab_Steps = "Pas"
#Tocar música no Menu.
Play_Music_Menu = false
#Música que irá tocar no Menu.
Music_Menu = "Town5"
#-----------------------------------------------------------------------------
# ■ Ícones - Janelas
#-----------------------------------------------------------------------------
#Ícone que será mostrado na janela de uempo.
Time_Icon = 2237
#Ícone que será mostrado na janela de ouro
Gold_Icon = 205
#Ícone que será mostrado na janela de passos.
Steps_Icon = 0
#-----------------------------------------------------------------------------
# ■ Cores - Barras do Menu
#-----------------------------------------------------------------------------
#Color1 da barra de EXP.
Exp_Bar1 = 21
#Color2 da barra de EXP.
Exp_Bar2 = 17
#Color1 da barra de HP.
HP_Bar1 = 28
#Color1 da barra de HP.
HP_Bar2 = 29
#Color1 da barra de MP.
MP_Bar1 = 23
#Color1 da barra de MP.
MP_Bar2 = 22
#-----------------------------------------------------------------------------
# ■ Fim das Configurações
#-----------------------------------------------------------------------------
end
#==============================================================================
# ▼ Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
# Esta é a superclasse para todas as janelas no jogo.
#==============================================================================
class Window_Base < Window
include FaalcoMenu
def hp_gauge_color1; text_color(HP_Bar1); end; # Medidor de HP 1
def hp_gauge_color2; text_color(HP_Bar2); end; # Medidor de HP 2
def mp_gauge_color2; text_color(MP_Bar1); end; # Medidor de P 1
def mp_gauge_color1; text_color(MP_Bar2); end; # Medidor de MP 1
def mp_cost_color; text_color(MP_Bar2); end; # Consumo de MP
#-----------------------------------------------------------------------------
# ■ Desenho do medidor
#-----------------------------------------------------------------------------
def draw_gauge(x, y, width, rate, color1, color2)
fill_w = (width * rate).to_i
gauge_y = y + line_height - 8
contents.fill_rect(x, gauge_y, width, 10, gauge_back_color)
contents.gradient_fill_rect(x, gauge_y, fill_w, 10, color1, color2)
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# ■ Desenho do HP
#-----------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 130)
draw_gauge(x-10, y, width, actor.hp_rate, hp_gauge_color1, hp_gauge_color2)
change_color(system_color)
draw_text(x-10, y, 30, line_height, Vocab::hp_a)
draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.hp, actor.mhp,
hp_color(actor), normal_color)
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# ■ Desenho do MP
#-----------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_mp(actor, x, y, width = 130)
draw_gauge(x-10, y, width, actor.mp_rate, mp_gauge_color1, mp_gauge_color2)
change_color(system_color)
draw_text(x-10, y, 30, line_height, Vocab::mp_a)
draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.mp, actor.mmp,
mp_color(actor), normal_color)
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# ■ Desenho dos atributos básicos
#-----------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_simple_status(actor, x, y)
draw_actor_name(actor, x, y)
draw_actor_icons(actor, x, y + line_height * 2)
draw_actor_class(actor, x + 120, y)
draw_actor_hp(actor, x + 120, y + line_height * 1)
draw_actor_mp(actor, x + 120, y + line_height * 2)
draw_actor_exp(actor, x, y + line_height * 1)
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# ■ Desenho do EXP
#-----------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_exp(actor, x, y, width = 100)
draw_gauge(x, y, width, actor.exp.to_f / actor.next_level_exp.to_f, exp_gauge_color1, exp_gauge_color2)
change_color(system_color)
draw_text(x, y, 30, line_height, Vocab_Exp)
draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.exp, actor.next_level_exp,
normal_color, normal_color)
end
def exp_gauge_color1
text_color(Exp_Bar1)
end
def exp_gauge_color2
text_color(Exp_Bar2)
end
end
#==============================================================================
# ▼ Window_Gold
#------------------------------------------------------------------------------
# Esta janela exibe a quantia de dinheiro.
#==============================================================================
class Window_Gold < Window_Base
def refresh
contents.clear
draw_currency_value(value, currency_unit, 4, 0, contents.width -
icon = draw_icon(Gold_Icon, 0, 0)
end
end
#==============================================================================
# ▼ Window_Steps
#------------------------------------------------------------------------------
# Esta janela exibe o número de passos do Herói.
#==============================================================================
class Window_Steps < Window_Base
include FaalcoMenu
#--------------------------------------------------------------------------
# ■ Inicialização do objeto
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x,y)
super(x, y, 160, 50)
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ■ Renovação
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
contents.clear
draw_currency_value(value, currency_unit, 4, 0, contents.width -
icon = draw_icon(Steps_Icon, 0, 0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ■ Aquisição do valor dos passos
#--------------------------------------------------------------------------
def value
$game_party.steps
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ■ Aquisição da unidade de passos
#--------------------------------------------------------------------------
def currency_unit
Vocab_Steps
end
end
#==============================================================================
# ▼ Window_Time
#------------------------------------------------------------------------------
# Esta janela exibe o tempo de jogo.
#==============================================================================
class Window_Time < Window_Base
include FaalcoMenu
#--------------------------------------------------------------------------
# ■ Inicialização do objeto
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x,y)
super(x, y, 160, 60)
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ■ Renovação
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
@total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
hour = @total_sec / 60 / 60
min = @total_sec / 60 % 60
sec = @total_sec % 60
time = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
self.contents.draw_text(4, 0, contents.width - 8, contents.height - 4, "Temps: " + time, 2)
icon = draw_icon(Time_Icon, 0, 5)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ■ Atualização da tela
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
refresh
end
end
end
#==============================================================================
# ▼ Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
# Esta classe executa o processamento da tela de menu.
#==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_MenuBase
include FaalcoMenu
alias faalco_start start
alias faalco_terminate terminate
alias faalco_create_command_window create_command_window
#--------------------------------------------------------------------------
# ■ Inicialização do processo
#--------------------------------------------------------------------------
def start
faalco_start
create_background
create_time_window
create_steps_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ■ Finalização do processo
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
faalco_terminate
Audio.bgm_stop if Play_Music_Menu
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ■ Criação da janela de comando
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
faalco_create_command_window
Audio.bgm_play("Audio/BGM/#{Music_Menu}") if Play_Music_Menu == true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ■ Criação do plano de fundo
#--------------------------------------------------------------------------
def create_background
@background_sprite = Sprite.new
@background_sprite.bitmap = Cache.system(Background_Menu)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ■ Criação da janela de tempo
#-------------------------------------------------------------------------
def create_time_window
@time_window = Window_Time.new(0, 304)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ■ Criação da janela de tempo
#-------------------------------------------------------------------------
def create_steps_window
@steps_window = Window_Steps.new(0, 250)
end
end
J'aimerais que la fonction Formation soit enlever du menu.
es-ce que cela est possible?
Si quelqu'un à une idée, merci d'avance.
- KorndorStaffeux retraité
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Re: [Résolu] Enlever l'option Formation du menu
Ven 14 Juin 2013 - 11:53
Tu as essayé de mettre les sections du script concernées en commentaires avec # ?
Ça me semble être un bon point pour commencer ^^
Ça me semble être un bon point pour commencer ^^
- RelMembre
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Re: [Résolu] Enlever l'option Formation du menu
Ven 14 Juin 2013 - 14:13
je n'arrive pas à trouver la partie
(car j'y comprend pas grand chose)
si tu pouvait m'indiquer ou c'est
ça serai gentil
(car j'y comprend pas grand chose)
si tu pouvait m'indiquer ou c'est
ça serai gentil
- LunriMembre
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Re: [Résolu] Enlever l'option Formation du menu
Ven 14 Juin 2013 - 15:14
Tu vas dans le script windows_menuCommand et tu mets un # devant tout ce qui concerne l'option formation ( ligne 38, ligne 52 à 57, ligne 81 à 86)
Sinon ton script dans un projet vierge bug t'as du y faire je ne sais quoi.
Sinon ton script dans un projet vierge bug t'as du y faire je ne sais quoi.
- RelMembre
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Re: [Résolu] Enlever l'option Formation du menu
Ven 14 Juin 2013 - 18:50
ok merci Lunri
mais es-ce que il n'y aurai pas une manipulation
directement dans le script de Faalco?
comme ça sa serai plus simple
mais es-ce que il n'y aurai pas une manipulation
directement dans le script de Faalco?
comme ça sa serai plus simple
- SpytjeAdministrateur
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Papy Pulkigrat [Yama']
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Re: [Résolu] Enlever l'option Formation du menu
Ven 14 Juin 2013 - 19:18
Non tu dois faire comme Lunri vient de t'expliquer pour retirer le menu "formation" de ton menu de base.
- RelMembre
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Date d'inscription : 18/01/2013
Re: [Résolu] Enlever l'option Formation du menu
Ven 14 Juin 2013 - 19:38
ok merci à tous pour vos réponses.
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