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Rasenringu
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Mer 11 Juil 2012 - 21:04
Salut à tous !
J'ai réellement besoin de vous, chers scripteurs !
Type de script:In-game
Explication complete:J'ai cherché sur le net, mais sans résultats, un script pour RMVX Ace qui nous permettrait de faire des QTE (Quick Time Event) dans les jeux (voire dans les combats, mais je n'espère pas tant).
Vous le savez peut-être, je suis sur la création d'un jeu Naruto, et par exemple, lorsque ce dernier doit faire un henge no jutsu (permutation), j'aimerai bien faire en sorte que le joueur doive appuyer (par exemple) sur "q r s i" pour que la permutation s'opère.

Spécificités:x
Schéma très clair:x
Ressources supplémentaires:x
Exemples dans un jeu video:Dans Asura's Wrath par exemple
Scripts déjà possédés:Aucun nouveau en particulier

Voilà, vous savez tout, j'espère vraiment que vous pourrez m'aider, je crois les doigts !

Peace, Shino.


Dernière édition par UltmShinobi le Mer 11 Juil 2012 - 23:54, édité 2 fois
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Mer 11 Juil 2012 - 21:05
faisable en event ça non ?
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Mer 11 Juil 2012 - 21:11
Et bien je ne sais pas.. Si c'est possible j'aimerai bien savoir comment s'il te plaît. Smile
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Mer 11 Juil 2012 - 21:17
clairement, ce que tu veux, c'est que le joueur appuie sur une touche précise avant la fin d'un temps imparti, c'est ça ?
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Mer 11 Juil 2012 - 21:19
Sur plusieurs touches oui, avant la fin d'un temps imparti pas forcément non..
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Mer 11 Juil 2012 - 21:28
avant tout, lance ton jeu, appuie sur F1 et regarde l'onglet "keyboard" pour voir quelles touches correspondent à celles que tu désires (le choix est assez limité)

admettons que le joueur doive appuyer sur la touche 'haut' en moins d'une seconde. sachant qu'une frame = 1 seconde / 60.
on utilisera un interrupteur (nommons-le timerOff) et une variable (nommons-la time) dans une boucle :

Code:
[boucle]
> attendre 1 frame
> time = time +1
> si la touche 'haut' est pressée -> timerOff = true
> si time = 60 -> sortir de la boucle
> ti timerOff == true -> sortir de la boucle
[fin de boucle]
[condition]
si timerOff == true
> ton 'henge no jutsu'
else
> rien
[fin de condition]

analyse bien cet event afin de le comprendre un maximum, à partir de là tu pourras certainement faire ce que tu souhaites. =)
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Mer 11 Juil 2012 - 21:35
Alors, peux tu m'expliquer comment on met ça en place pour que cela fonctionne ? (Je suis très nul en Event..)
Désolé d'être aussi boulet..
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Mer 11 Juil 2012 - 21:44
pas de soucis.

Spoiler:
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Mer 11 Juil 2012 - 21:59
J'ai fait ça :
Spoiler:

Et je passe du "Je sais je sais'' au flash de l'écran lorsque je suis dans le jeu..
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Mer 11 Juil 2012 - 22:03
ça devrait fonctionner. =)
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Mer 11 Juil 2012 - 22:07
Oui, mais je viens de t'expliquer que non x) : Je passe du "Je sais je sais'' au flash de l'écran lorsque je suis dans le jeu..
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Mer 11 Juil 2012 - 22:24
ah c'était une question.

ton event attend-il bien une seconde avant de flasher l'écran ?
presses-tu bien la touche haut ?
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Mer 11 Juil 2012 - 22:33
Ah, en fait, ça fonctionne, mais on ne voit pas de message qui dit qu'il faut appuyer sur "Haut"..
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Mer 11 Juil 2012 - 22:38
normal, tu n'as pas mis d'instruction pour afficher ce message =)
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Mer 11 Juil 2012 - 22:45
Comment faire s'il te plaît ? Smile
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Mer 11 Juil 2012 - 22:51
bah afficher un message avant la boucle : "Appuyez sur la touche 'haut' avant qu'une seconde ne se soit écoulée !".
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Mer 11 Juil 2012 - 22:54
Okay, je l'avais mis dans la boucle donc je ne pouvais rien faire !
Merci beaucoup de ta précieuse aide. Juste un dernière question, comment faire pour plusieurs touches..?
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Mer 11 Juil 2012 - 22:56
ça nécessite une nouvelle boucle pour chaque touche supplémentaire, assez complexe mais c'est le même principe.
Rasenringu
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Mer 11 Juil 2012 - 23:28
Je n'arrives pas à mettre 2 touches ou plus...
C'est bon, j'ai trouvé !
Merci beaucoup à toi !
Nozvez
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Jeu 12 Juil 2012 - 10:03
Tu peux tester ça sinon. Moi j'utilise (mais hors combat, faut voir si y'a moyen de l'utiliser en combat). Il est très très bien, facilement customisable et bien expliqué. Et puis avec la démo de dispo c'est pratique pour tester de différentes façons histoire de voir si ça convient.
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Jeu 12 Juil 2012 - 12:14
Euh, utiliser quoi ? Y a rien.. x)
Nozvez
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Jeu 12 Juil 2012 - 12:36
Oops^^ Excuse-moi j'ai zappé de mettre le lien^^ Le voilà : http://www.atelier-rgss.com/RGSS/System/ACE_SYS02.html
Rasenringu
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Jeu 12 Juil 2012 - 13:45
Ah, merci, il fonctionne bien, mais quand j'essaie d'ajouter une QTE dans le script (vers la ligne 57) ça marche pas, j'ai un message d'erreur pour la ligne 57 du jeu :s

EDIT : C'est bon, j'avais oublié une virgule à la fin du précédent combo !
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