- héhégassanMembre
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Date d'inscription : 25/07/2010
Anti-lag [Résolu]
Mar 19 Oct 2010 - 15:21
Bonjour ou bien bonsoir tout dépend...
J'ai entamé la conception pratique de mon jeu et ça me désole car je suis en train de créer une des grandes villes.
J'ai un anti-lag mais tenez vous bien, sans animaux, sans CPU (uniquement des chara de décors), la map met 14 secondes à s'afficher !!!!
C'est encore plus dur quand j'ai cherché un nouvel anti-lag... Je vous assure que j'ai vraiment bien cherché, ben j'ai rien trouvé.
Si vous pouviez m'aider en m'indiquant une URL ou en posant un anti-lag sur le sujet.
Merci
[EDIT] Si cela peut aider, j'utilise ces scripts :
- SBS V2.98
- Minimap par Woratana
- Un script pour fond de combat
J'ai entamé la conception pratique de mon jeu et ça me désole car je suis en train de créer une des grandes villes.
J'ai un anti-lag mais tenez vous bien, sans animaux, sans CPU (uniquement des chara de décors), la map met 14 secondes à s'afficher !!!!
C'est encore plus dur quand j'ai cherché un nouvel anti-lag... Je vous assure que j'ai vraiment bien cherché, ben j'ai rien trouvé.
Si vous pouviez m'aider en m'indiquant une URL ou en posant un anti-lag sur le sujet.
Merci
[EDIT] Si cela peut aider, j'utilise ces scripts :
- SBS V2.98
- Minimap par Woratana
- Un script pour fond de combat
- driccMembre
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Re: Anti-lag [Résolu]
Mar 19 Oct 2010 - 16:11
Juste comme ça pour essayer : ça donne quoi quand tu enleves le script de minimap ? il est pas léger celui-là .
- héhégassanMembre
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Date d'inscription : 25/07/2010
Re: Anti-lag [Résolu]
Mar 19 Oct 2010 - 16:47
WHOOAAAAAAA !!!! Effectivement, merci...
Je crois que je vais enlever ce script, je trouverais un autre moyen de faire des indications simples et efficaces.
Encore merci, c'est vrai qu'il est pas léger celui-là !
Je crois que je vais enlever ce script, je trouverais un autre moyen de faire des indications simples et efficaces.
Encore merci, c'est vrai qu'il est pas léger celui-là !
- Elisa'Staffeux retraité
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Re: Anti-lag [Résolu]
Mar 19 Oct 2010 - 16:57
Résolu donc déplacé
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