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Coco'
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Curseur animé Empty Curseur animé

Mer 21 Juil 2010 - 16:14
Curseur animé


Auteur : KGC

Instructions pour modifier votre curseur animé :

Code:
ANIMATION_FILE = "CursorAnimation"
Le nom du fichier de votre icone animé. Vous devez le placer préalablement dans le dossier Graphics/System de votre projet.

Code:
FRAME_COUNT = 12
Le nombre de frames (d'images si vous ne comprenez pas) dans votre animation.

Code:
ANIMATION_WAIT = 4
Le nombre de frames (1 frame = 1/60 seconde si vous ne le savez pas Wink ) entre chaque image de votre animation.

Instructions pour créer votre curseur animé :
Il n'y a aucune limitation sur la taille de votre curseur, mais votre fichier image doit être découpé en 8 colonnes, et chaque image de votre curseur doit être compris dans un carré (la taille du coté du carré varie selon la taille totale du fichier curseur).

Curseur de base :
Curseur animé Cursor11

Curseur de base avec l'ordre d'animation (pour l'explication) :
Curseur animé Cursor12


Le script :
Spoiler:


Screens :

Spoiler:
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Curseur animé Empty Re: Curseur animé

Mer 21 Juil 2010 - 16:38
Coco' ! tu es en forme aujourd'hui ! ><
Ah moins que ce ne soit le site où tu as trouvé tout les scripts de KGC ? =P
Coco'
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Curseur animé Empty Re: Curseur animé

Mer 21 Juil 2010 - 16:45
Bah nan, j'ai juste posté le script KGC Large Party, et comme j'étais bien lancé, j'ai posté celui ci, tiré de ma boite à scripts perso' Curseur animé 522164
Black'
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Curseur animé Empty Re: Curseur animé

Jeu 29 Juil 2010 - 15:31
Tu l'as choppé dans le Pack de script KGC , hein ?
Tient, peut-être qu'un tuto sur "comment faire son propre curseur animé" serait la bienvenue sur ce forum, je médite ! Peut-être un , que dis-je LE grand retour de la main sélectionneuse de Square Enix ??

Merci du partage !
Thank's for the Sharing
Danke für die ... partage Laughing
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