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kordarr
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Mer 24 Fév 2010 - 11:44
Bonjour tout le monde, voilà j'ai un soucis d'event...et je trouve pas de solution...

J'ai créer deux event, un tonneau qu'il faut déplacer pour le mettre à un endroit précis et l'endroit précis.

Voici l'event du tonneau:
Spoiler:



Et voici l'event du point précis ou le mettre, l'interrupteur local D se désactive après 1 frames, ainsi je vérifie la position du tonneau toute les 2 frames:
Spoiler:


Mais du coup, le tonneau ne se mets pas sur l'event si il n'est pas en "traverse tout", mais en traverse tout, même mon héro le traverse et je ne suis pas à l'abri qu'il se bloque dans le décor. Et de toute façon lorsqu'il arrive sur le point précis, l'event ne s'active pas...

Voilà, si quelqu'un a une petite idée sur la façon de résoudre ce problème je l'en remercie d'avance.


Dernière édition par kordarr le Mer 24 Fév 2010 - 18:55, édité 1 fois
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Mer 24 Fév 2010 - 16:47
s'est simplement que tu ne peut pas superposé deux évent!!!
du moi il me semble

Edit: si je viens d'avoir un idée essai en mettent l'évent d'arriver en fantôme je pence que ça peut marché!!!
Calion
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Mer 24 Fév 2010 - 17:05
Adurna a raison. C'est l'endroit précis qu'il faut mettre en Traverse tout. ^^ Et est-ce que tu pourrais montrer les deux autres pages de l'évènement de l'endroit précis ?


Dernière édition par Calion le Mer 24 Fév 2010 - 17:07, édité 1 fois
Elphealer
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Mer 24 Fév 2010 - 17:06
Il sert à quoi l'interrupteur local A?
kordarr
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Mer 24 Fév 2010 - 18:54
Non mais j'étais pas bien réveillé quand j'ai demandé ça, en fait la solution était toute simple.

J'ai créer un event en processus parallèle, j'ai récupérer l'id de là où le tonneau devais finir, ensuite une simple condition:

=>Si la variable 6 [x tonneau] = 23
=>Si la variable 7 [y tonneau] = 7

Alors la suite de mon event...Tout con et évident désolé pour le dérangement^^
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