- Dudu'Staffeux retraité
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script pour pouvoir avoir une imfiniter de couche pour mapper!!!
Sam 12 Sep 2009 - 18:44
Voici un script pour avoir plus de couches pour mapper comme dans RPG maker XP
L'auteur est S. F. LaValle
Images
Le code
Utilisation : Faites une sous map ayant le même nom que la map mère mais en rajoutant L1. Si vous voulez faire plusieurs sous couches, faites la même opération mais rajoutez L2, L3 ...etc. Voir les images ci-dessous pour plus de compréhension.
L'auteur est S. F. LaValle
Images
- Spoiler:
Le code
- Spoiler:
- Code:
class Scene_Map < Scene_Base
alias start_2 start
alias update_2 update
attr_reader :map_layer_spritesets
#--------------------------------------------------------------------------
# * Start processing
#--------------------------------------------------------------------------
def start
start_2
setup_map_layers
end
def update_transfer_player
return unless $game_player.transfer?
fade = (Graphics.brightness > 0)
fadeout(30) if fade
@spriteset.dispose # Dispose of sprite set
for i in 0...@map_layer_spritesets.size
@map_layer_spritesets[i].dispose
end
$game_player.perform_transfer # Execute player transfer
$game_map.autoplay # Automatically switch BGM and BGS
$game_map.update
Graphics.wait(15)
@spriteset = Spriteset_Map.new # Recreate sprite set
setup_map_layers
fadein(30) if fade
Input.update
end
def setup_map_layers
maps = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
game_map_name = maps[$game_map.map_id].name
@map_layers = []
@map_layer_spritesets = []
map_names = []
layer_map_names = []
layer_index = []
c = maps.keys
d = c.max
for i in 1..d
unless maps[i] == nil
a = nil
map_names.push(maps[i].name)
a = maps[i].name =~ /(l|L)\d+/
layer_map_names.push(maps[i].name) if a != nil
layer_index.push(maps.index(maps[i])) if a != nil
end
end
for string in layer_map_names
string.chop! until string == game_map_name or string == ""# nil
end
if layer_map_names.include?(game_map_name)
for i in 0...layer_map_names.size
if layer_map_names[i] != ""
map = Game_Map.new
map.setup(layer_index[i])
@map_layer_spritesets.push(Spriteset_Map_2.new(map))
@map_layers.push(map)
end
end
end
end
def update
update_2
for i in 0...@map_layer_spritesets.size
@map_layers[i].update
@map_layer_spritesets[i].update
end
end
end
class Spriteset_Map_2 < Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(layer)
@layer = layer
create_viewports
create_tilemap
update
end
def update
update_tilemap
update_viewports
end
def dispose
@tilemap.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Tilemap
#--------------------------------------------------------------------------
def create_tilemap(a1 = nil, a2 = nil, a3 = nil, a4 = nil, a5 = nil, b = nil, c = nil, d = nil, e = nil)
@tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
@tilemap.bitmaps[0] = (a1 == nil ? Cache.system("TileA1") : a1)
@tilemap.bitmaps[1] = (a2 == nil ? Cache.system("TileA2") : a2)
@tilemap.bitmaps[2] = (a3 == nil ? Cache.system("TileA3") : a3)
@tilemap.bitmaps[3] = (a4 == nil ? Cache.system("TileA4") : a4)
@tilemap.bitmaps[4] = (a5 == nil ? Cache.system("TileA5") : a5)
@tilemap.bitmaps[5] = (b == nil ? Cache.system("TileB") : b)
@tilemap.bitmaps[6] = (c == nil ? Cache.system("TileC") : c)
@tilemap.bitmaps[7] = (d == nil ? Cache.system("TileD") : d)
@tilemap.bitmaps[8] = (e == nil ? Cache.system("TileE") : e)
@tilemap.map_data = @layer.data
@tilemap.passages = @layer.passages
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Tilemap
#--------------------------------------------------------------------------
# def update_tilemap
# @tilemap.ox = @layer.display_x / 8
# @tilemap.oy = @layer.display_y / 8
# @tilemap.update
# end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Viewport
#--------------------------------------------------------------------------
def update_viewports
@viewport1.tone = @layer.screen.tone
@viewport1.ox = @layer.screen.shake
@viewport2.color = @layer.screen.flash_color
@viewport3.color.set(0, 0, 0, 255 - @layer.screen.brightness)
@viewport1.update
@viewport2.update
@viewport3.update
end
end
Utilisation : Faites une sous map ayant le même nom que la map mère mais en rajoutant L1. Si vous voulez faire plusieurs sous couches, faites la même opération mais rajoutez L2, L3 ...etc. Voir les images ci-dessous pour plus de compréhension.
Re: script pour pouvoir avoir une imfiniter de couche pour mapper!!!
Sam 12 Sep 2009 - 18:54
Il est mal vue de mettre simplement un lien vers une page alors que mettre le script ne mange vraiment pas de pain.
Mais bon ça part d'une bonne intention ^^", en tout cas le script m'a l'air sympa et sera sûrement utile à plus d'un ^^".
Mais bon ça part d'une bonne intention ^^", en tout cas le script m'a l'air sympa et sera sûrement utile à plus d'un ^^".
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Re: script pour pouvoir avoir une imfiniter de couche pour mapper!!!
Sam 12 Sep 2009 - 19:11
oui je n'est pas mi directement le script sur le fofo mais il y a une bonne raison je ne suis pas sur de savoir si l'auteur de se script accepte qu'il soit publier sur un autre forum donc je contourne le problème en ne donnent qu'un lieu!!!
- Darky FaceMembre
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Re: script pour pouvoir avoir une imfiniter de couche pour mapper!!!
Sam 12 Sep 2009 - 19:25
Ouf... Je suis pas modo, mais pourrais-tu soigner ton orthographe? C'en est presque illisible...
Et puis le lien ne marche pas chez moi...
De plus,tu n'es pas nécessairement dans l'obligation de mettre le code, mais mettre une petite description de ce
Finalement, je ne sais pas si cela compte pour de la pub, et y a-t-il vraiment une différence entre mettre un lien ou mettre le code, en ce qui concerne l'accord de l'auteur?
Et puis le lien ne marche pas chez moi...
De plus,tu n'es pas nécessairement dans l'obligation de mettre le code, mais mettre une petite description de ce
ne serait pas de refus, car je ne comprends pas l'utilité, il y a déjà deux couches pour créer les maps sur RPG Maker VX.scipt
Finalement, je ne sais pas si cela compte pour de la pub, et y a-t-il vraiment une différence entre mettre un lien ou mettre le code, en ce qui concerne l'accord de l'auteur?
- DjidaneMembre
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Re: script pour pouvoir avoir une imfiniter de couche pour mapper!!!
Sam 12 Sep 2009 - 19:29
Et bien Dark' sache que le lien marche car je vien de l'utiliser ...
Bah va s'y décris le script Adurna car personne ne comprendra je pense
Bah va s'y décris le script Adurna car personne ne comprendra je pense
- Darky FaceMembre
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Re: script pour pouvoir avoir une imfiniter de couche pour mapper!!!
Sam 12 Sep 2009 - 19:32
Bon, le lien marche chez moi.
Bah, c'est assez utile dans certains cas (quand il y a beaucoup d'éléments à superposer), mais ça ne fait que remplacer la méthode "Mettre des events pour faire 3 couches".
Merci du partage.
Bah, c'est assez utile dans certains cas (quand il y a beaucoup d'éléments à superposer), mais ça ne fait que remplacer la méthode "Mettre des events pour faire 3 couches".
Merci du partage.
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Re: script pour pouvoir avoir une imfiniter de couche pour mapper!!!
Sam 12 Sep 2009 - 19:48
et voila s'est éditer
- InvitéInvité
Re: script pour pouvoir avoir une imfiniter de couche pour mapper!!!
Mar 5 Oct 2010 - 18:29
- Code:
Eh hop... Moshine qui remonte des vieux sujet ... :dehors:
Très pratique pour les rideaux ou les tables !
- Dudu'Staffeux retraité
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Re: script pour pouvoir avoir une imfiniter de couche pour mapper!!!
Mar 5 Oct 2010 - 21:24
bon ce coup si ça peut pas passer tu viens de faire 2 nécropost de suite et celui là et d'un ans (la tu as de quoi rentré dans le livre de pire nécro...)
donc bon désoler mais ce sera un ptit averto...
donc bon désoler mais ce sera un ptit averto...
- Gore33Membre
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Date d'inscription : 27/10/2009
Re: script pour pouvoir avoir une imfiniter de couche pour mapper!!!
Mar 5 Oct 2010 - 21:39
Eh bien, en faite !^^
Il est cool ton script, mais il bug...^^
Sa serais cool de le réglé, parce que se script est MORTEEEEEL !^^
Il est cool ton script, mais il bug...^^
Sa serais cool de le réglé, parce que se script est MORTEEEEEL !^^
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