- freeziaStaffeux retraité
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[ Dudu']
Date d'inscription : 18/02/2008
Compétence Vol ( dérober )
Ven 26 Juin 2009 - 21:24
Bonjour, bonsoir .
Que dire, que dire ?
A part que l'art du voleur fait partie intégrante du rpg, de nos jours .
Quoi de rien de plus frustrant que de voir son voleur ... qui ne vol pas ?
Je vous donne la recette pour !
-----------------------------------------------------
Tout se passera dans la BDD ( Base de Données ), en 6 étapes .
1 :
Premier ingrédient, dans l'onglet Etats .
Tout simplement créer un nouveau statut, sans rajouter rien de plus à part le nom correspondant à la futur compétence .
2 :
Direction l'onglet des Monstres .
Modifier la résistance, à l'état que nous venons de créer, des monstres qui pourront se faire voler, en 'A' .
3 :
On va dans l'onglet Evenement Commun et l'on crée un nouveau "EC", dedans nous allons y insérer une condition " si l'ennemi 1 est sous l'effet du statut ( nom de notre statu crée auparavant ) "
Attention !!!
"l'ennemi 1" signifie le premier menbre du groupe de monstres, et non un ennemi spécifique !
A vous de vous organiser pour qu'elle vise la bonne cible !
4 :
Dans la condition, on ajoute la somme de monnaie de notre choix que l'on pourra obtenir de cet ennemi .
5 :
Après ça, l'on va retirer le statu à la victime .
Normalement, à la fin, vous devriez obtenir ( avec un méssage d'information et un "éffacer l'événement" en plus ) quelquechose dans ce genre :
6 :
Ne vous manque plus que de créer notre compétence "vol" et de lui attribuer l'altération d'état que nous avons travaillé et l'événement commun établi juste avant .
Le tour est joué !
------------------------------------
Si vous désirez avoir les commandes sous vos yeux, télécharger la démo, une compétence pour volé les objets y figure en bonus .
http://www.sendspace.com/file/8pbwsi
Que dire, que dire ?
A part que l'art du voleur fait partie intégrante du rpg, de nos jours .
Quoi de rien de plus frustrant que de voir son voleur ... qui ne vol pas ?
Je vous donne la recette pour !
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Tout se passera dans la BDD ( Base de Données ), en 6 étapes .
1 :
Premier ingrédient, dans l'onglet Etats .
Tout simplement créer un nouveau statut, sans rajouter rien de plus à part le nom correspondant à la futur compétence .
- Spoiler:
2 :
Direction l'onglet des Monstres .
Modifier la résistance, à l'état que nous venons de créer, des monstres qui pourront se faire voler, en 'A' .
- Spoiler:
3 :
On va dans l'onglet Evenement Commun et l'on crée un nouveau "EC", dedans nous allons y insérer une condition " si l'ennemi 1 est sous l'effet du statut ( nom de notre statu crée auparavant ) "
Attention !!!
"l'ennemi 1" signifie le premier menbre du groupe de monstres, et non un ennemi spécifique !
A vous de vous organiser pour qu'elle vise la bonne cible !
- Spoiler:
4 :
Dans la condition, on ajoute la somme de monnaie de notre choix que l'on pourra obtenir de cet ennemi .
- Spoiler:
5 :
Après ça, l'on va retirer le statu à la victime .
- Spoiler:
Normalement, à la fin, vous devriez obtenir ( avec un méssage d'information et un "éffacer l'événement" en plus ) quelquechose dans ce genre :
- Spoiler:
6 :
Ne vous manque plus que de créer notre compétence "vol" et de lui attribuer l'altération d'état que nous avons travaillé et l'événement commun établi juste avant .
- Spoiler:
Le tour est joué !
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http://www.sendspace.com/file/8pbwsi
- kordarrModérateur
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Re: Compétence Vol ( dérober )
Sam 27 Juin 2009 - 15:33
...encore du bon et de l'utile...bon tuto, bien expliqué et c'est pas si long à faire.
- InvitéInvité
Re: Compétence Vol ( dérober )
Sam 27 Juin 2009 - 15:50
Facile et bien expliqué, bravo à toi Freezia, ce sera trés utile pour moi.
Merci !!!
Merci !!!
- Dudu'Staffeux retraité
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Re: Compétence Vol ( dérober )
Lun 29 Juin 2009 - 18:22
cool s'est super comme tuto vraiment super merçi beaucoup
- bkomiMembre
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Re: Compétence Vol ( dérober )
Mer 8 Juil 2009 - 23:03
cool merci pour tout
Re: Compétence Vol ( dérober )
Mer 8 Juil 2009 - 23:40
Peux tu aller te présenter ? Et éviter de poster des messages inutiles à droite, à gauche ?
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berka
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