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Rajout de drop d'objet ?
Dim 8 Juil 2018 - 16:48
- HinolaModérateur
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Re: Rajout de drop d'objet ?
Dim 8 Juil 2018 - 18:06
Peut être qu'il existe des scripts qui font ça.
Mais j'ai une autre solution à te proposer :
Tu crées un objet, du genre " sac organique " ou " restes d'ogre "
Avec une description qui explique que ce sont des restes, mais qu'il semble y avoir quelque chose dedans/accroché à ces restes.
Cet item, tu le met en consommable (il disparait quand tu l'utilise)
Et tu lui met comme fonction d'appeler un événement commun.
Puis dans cet événement commun tu peux mettre ce que tu veux : dons d'objets, dons d'argent, de l'aléatoire, des messages, un début de quête, une phrase de dégout pour l'immersion ...
En gérant l'aléatoire tu peux même créer un butin entièrement personnalisable. Dans les chances d'obtention d'un objet et dans la quantité trouvée.
Puis tu met cet objet comme butin sur l'ogre.
Tu peux faire la même pour les autres avec des thèmes variés "sacoche déchirée", "estomac de créature", "dépouille" ...
Mais j'ai une autre solution à te proposer :
Tu crées un objet, du genre " sac organique " ou " restes d'ogre "
Avec une description qui explique que ce sont des restes, mais qu'il semble y avoir quelque chose dedans/accroché à ces restes.
Cet item, tu le met en consommable (il disparait quand tu l'utilise)
Et tu lui met comme fonction d'appeler un événement commun.
Puis dans cet événement commun tu peux mettre ce que tu veux : dons d'objets, dons d'argent, de l'aléatoire, des messages, un début de quête, une phrase de dégout pour l'immersion ...
En gérant l'aléatoire tu peux même créer un butin entièrement personnalisable. Dans les chances d'obtention d'un objet et dans la quantité trouvée.
Puis tu met cet objet comme butin sur l'ogre.
Tu peux faire la même pour les autres avec des thèmes variés "sacoche déchirée", "estomac de créature", "dépouille" ...
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