- MasoufMembre
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[VX Ace] Système de sauvegarde en événement (appel de script) [Résolu]
Sam 14 Avr 2018 - 13:51
Bonjour
_D'une part j'aimerais créé par un appel de script dans un événement la commande suivante : "sauvegarder la partie dans l'emplacement 1".
_Puis dans une condition d'un événement réalisé la comment suivante :
Masouf,
_D'une part j'aimerais créé par un appel de script dans un événement la commande suivante : "sauvegarder la partie dans l'emplacement 1".
_Puis dans une condition d'un événement réalisé la comment suivante :
- Code:
si
appel de script (ou autres) : "il y a une sauvegarde dans l'emplacement 1"
alors
appel de script (ou autres) : "charger la partie dans la sauvegarde d'emplacement 1"
sinon
faire autre chose
Masouf,
- KingdommangasMembre
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Re: [VX Ace] Système de sauvegarde en événement (appel de script) [Résolu]
Sam 14 Avr 2018 - 14:52
La réponse se trouve ici
- MasoufMembre
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Re: [VX Ace] Système de sauvegarde en événement (appel de script) [Résolu]
Sam 14 Avr 2018 - 16:13
Thanks a lot, we don't think enough to look for the answer in English.
Pour sauvegarder :
Pour charger :
Exemple
Merci Kingdommangas
Pour sauvegarder :
- Code:
DataManager.save_game(0)
# 0 pour premier slot de sauvegarde , 1 pour le deuxième etc jusqu'à 3
Pour charger :
- Code:
if DataManager.load_game(0) # vérifie s'il y a une sauvegarde dans le slot 1
$game_system.on_after_load
SceneManager.goto(Scene_Map)
end
Exemple
- Spoiler:
Merci Kingdommangas
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