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Masouf
Masouf
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Résolu [VX Ace] Système de sauvegarde en événement (appel de script) [Résolu]

Sam 14 Avr 2018 - 13:51
Bonjour
_D'une part j'aimerais créé par un appel de script dans un événement la commande suivante : "sauvegarder la partie dans l'emplacement 1".

_Puis dans une condition d'un événement réalisé la comment suivante :

Code:
si
     appel de script (ou autres) : "il y a une sauvegarde dans l'emplacement 1"
alors
     appel de script (ou autres) : "charger la partie dans la sauvegarde d'emplacement 1"
sinon
     faire autre chose

Masouf,


Dernière édition par Masouf le Sam 14 Avr 2018 - 16:18, édité 1 fois
Kingdommangas
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Résolu Re: [VX Ace] Système de sauvegarde en événement (appel de script) [Résolu]

Sam 14 Avr 2018 - 14:52
La réponse se trouve ici
Masouf
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Résolu Re: [VX Ace] Système de sauvegarde en événement (appel de script) [Résolu]

Sam 14 Avr 2018 - 16:13
Thanks a lot, we don't think enough to look for the answer in English.

Pour sauvegarder :
Code:
DataManager.save_game(0)
# 0 pour premier slot de sauvegarde , 1 pour le deuxième etc jusqu'à 3

Pour charger :
Code:
if DataManager.load_game(0) # vérifie s'il y a une sauvegarde dans le slot 1
$game_system.on_after_load
SceneManager.goto(Scene_Map)
end

Exemple

Spoiler:

Merci Kingdommangas
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Résolu Re: [VX Ace] Système de sauvegarde en événement (appel de script) [Résolu]

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