- NérylisMembre
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Extraire les caractéristiques des classes sur Excel
Jeu 4 Jan 2018 - 20:27
Coucou tout le monde,
Je me remets un peu à RPG Maker et je vais passer régulièrement à nouveau.
Je vais me replonger dans mon projet déjà bien entamé pour regarder comment améliorer certains procédés de création, et aussi le côté visuel dont la mapping.
Une question pour commencer : est-ce qu'il existe un moyen d'extraire les caractéristiques des classes (HP/MP, Attaque...) dans un fichier Excel ?
Je me remets un peu à RPG Maker et je vais passer régulièrement à nouveau.
Je vais me replonger dans mon projet déjà bien entamé pour regarder comment améliorer certains procédés de création, et aussi le côté visuel dont la mapping.
Une question pour commencer : est-ce qu'il existe un moyen d'extraire les caractéristiques des classes (HP/MP, Attaque...) dans un fichier Excel ?
Re: Extraire les caractéristiques des classes sur Excel
Jeu 4 Jan 2018 - 20:35
Si un tel moyen existe, c'est forcément via un script. Mais je n'en connais aucun comme ça. Après, j'imagine que si ça existe peut être pour récupérer un txt, la probabilité que quelqu'un se soit cassé le cul avec les formats de Word me semble faible.
- NérylisMembre
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Re: Extraire les caractéristiques des classes sur Excel
Jeu 4 Jan 2018 - 21:41
J'avais pensé à une extraction sur Excel pour récupérer les valeurs à chaque niveau, sauf si quelqu'un sait comment récupérer le type de formule qui permet de générer les différents types de courbe.
J'ai essayé de trouver une formule pour avoir une courbe qui monte de plus en plus vite mais je n'arrive pas à faire décoller les valeurs sur les derniers niveaux.
J'ai essayé de trouver une formule pour avoir une courbe qui monte de plus en plus vite mais je n'arrive pas à faire décoller les valeurs sur les derniers niveaux.
Re: Extraire les caractéristiques des classes sur Excel
Ven 12 Jan 2018 - 15:08
Le plus simple serais une extraction au format csv, qui te permettrait de pouvoir l'ouvrir via excel, en ayant un fichier contenant des données brut.
Attention cependant au format des cellules excel qui pourrait mettre le bazard!!
les paramètres d'évols d'expérience se trouve dans la classe RPG::Class
Attribut : exp_params
An array of values that decides the experience curve. The subscripts are as follows:
0: Base value
1: Extra value
2: Acceleration A
3: Acceleration B
Et dans cette même classe, tu as la méthode suivante :
Attention cependant au format des cellules excel qui pourrait mettre le bazard!!
les paramètres d'évols d'expérience se trouve dans la classe RPG::Class
Attribut : exp_params
An array of values that decides the experience curve. The subscripts are as follows:
0: Base value
1: Extra value
2: Acceleration A
3: Acceleration B
Et dans cette même classe, tu as la méthode suivante :
- Code:
def exp_for_level(level)
lv = level.to_f
basis = @exp_params[0].to_f
extra = @exp_params[1].to_f
acc_a = @exp_params[2].to_f
acc_b = @exp_params[3].to_f
return (basis*((lv-1)**(0.9+acc_a/250))*lv*(lv+1)/
(6+lv**2/50/acc_b)+(lv-1)*extra).round.to_i
end
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