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lock60
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La place de la femme dans le jeu vidéo ( et dans vos projets)  Empty La place de la femme dans le jeu vidéo ( et dans vos projets)

Lun 28 Aoû 2017 - 14:34
Selon vous, quelle est la place de la femme dans le jeu vidéo ?
Que pensez-vous des archétypes récurrents que ce média nous propose via les grands studios ?
Quelle héroïne vous inspire ?
La sexualisation de la femme est-elle obligatoire ?
Quelle est la place de la femme dans vos projets ?





Me concernant, et comme vous le savez peut être, la femme occupe une place centrale dans mon projet.
En effet, deux thèmes sont primordiaux dans mon Helena : la femme,donc, et la complicité fraternelle dans l'adversité.

J'ai toujours été particulièrement attiré par certaines héroïnes, et ce depuis tout petit.
J'ai longtemps été fasciné par le personnage de Jill Valentine : ( resident evil 1 SEULEMENT ! )
Charadesign sobre, caractère calme mais qui présente des faiblesse...

Pour en revenir à mon projet, je n'ai pas su échapper à la sexualisation de l'une des mes deux héroïnes ( la grande soeur je vous rassure... Very Happy)
Etonnant car je souhaitais à tout prix éviter ce phénomène... Mais tournure scénaristique oblige.

Et vous ?


Dernière édition par lock60 le Lun 28 Aoû 2017 - 14:59, édité 1 fois
no0ony
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La place de la femme dans le jeu vidéo ( et dans vos projets)  Empty Re: La place de la femme dans le jeu vidéo ( et dans vos projets)

Lun 28 Aoû 2017 - 14:54
Je déteste les stéréotype qu'on accorde au femme actuellement : Gros seins, idiote et bonne à exécuter les ordres, une soumise sexuelle en gros.
Que c'est négligeant et dégradant pour les femmes.
Une femme tout comme l'homme à sa place selon le contexte du jeu.
Niveau inspiration féminine, quand j'étais gamin, j'adorais lara croft, bon certes les développeur l'ont rendu pendant longtemps sexy (mais les derniers sont par contre super, juste ce qu'il faut sans la faire prendre pour une salope de première).
Son tempérament aventurière, soif d'histoire et de découverte, son sang froid, sa détermination. Une femme forte n'ayant pas peur de foncer dans le tas.
Il y a aussi beaucoup FF 10 avec Yuna, qui pour une héroïne n'est absolument pas sexy avec sa robe très sobre, mais tellement classe. D'un côté réservé et de l'autre meneuse de groupe.
Dans la branche de FF j'aimais beaucoup Lighthing, de FF13. Son côté garçon manqué ultra solitaire mais avec une détermination de malade pour sauver sa sœur.
La sexualisation de la femme n'est en aucun obligatoire pour la rendre intéressante.
Dans mon projet, Payne à une place juste super importante, elle est la seul à pouvoir apaiser le monde de ses maux en quelques sortes, elle à une responsabilité très lourde sur ses épaules.
Elle essayera justement de se faire respecter dans se monde d'homme macho.
Ashala
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La place de la femme dans le jeu vidéo ( et dans vos projets)  Empty Re: La place de la femme dans le jeu vidéo ( et dans vos projets)

Lun 28 Aoû 2017 - 15:06
Selon vous, quelle est la place de la femme dans le jeu vidéo ?

Femme ou homme pour moi c'est pareil à ce niveau... Du coup "un peu partout là ou il y aurait aussi des hommes, sauf exception" (genre dans le jeu LISA la rareté des personnages féminins fait partie intégrante du scénar...)

Que pensez-vous des archétypes récurrents que ce média nous propose via les grands studios ?

Il y a quelques années j'aurai dis que "c'est pas encore ça"... Mais je me suis pas mal éloignée de ce que propose les grands studios. Pour ainsi dire j'ai pas dû acheter d'AAA depuis -très- longtemps. Je note qu'on trouve de belles évolutions du côté de la scène indé et des plus petits studios. Quant aux archétypes qu'on rencontrait il y a quelques années ils ne m'embêtent pas tant qu'il n'y a -pas que ça-. J'ai rien contre des femmes sexy et pas développées à côté (le bonheur des yeux j'peux comprendre), mais je préfère des personnages travaillés au complet et pas forcément dans les critères de beauté de notre chère société... Car ce qui est intéressant c'est la diversité. Notez que mon raisonnement s'applique aussi aux personnages masculins du même style.

Quelle héroïne vous inspire ?

Quand j'étais gamine j'ai grandi avec Lara Croft (niveau héroïne y'avait assez peu le choix à l'époque). Je m'en suis détachée avec le temps (et je n'aime pas trop son nouveau traitement dans les reboots, trop "fragile" à mon goût)

Désormais, mon coeur balance entre Jen de Primal et Rubi Malone de WET, grâce à leur caractère notamment :p
Notez que Senua d'Hellblade m'intrigue pas mal en ce moment.

La sexualisation de la femme est-elle obligatoire ?

A part dans les H-games : Non, et celle de l'homme non plus d'ailleurs. Mais c'est pas forcément un mal selon ce qu'on veut faire ressentir au joueur : il faut juste ne pas en mettre à toutes les sauces.

Quelle est la place de la femme dans vos projets ?

Là ou j'ai envie d'en mettre, tout simplement. La place de la femme dans le jeu vidéo ( et dans vos projets)  339251
Kingdommangas
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La place de la femme dans le jeu vidéo ( et dans vos projets)  Empty Re: La place de la femme dans le jeu vidéo ( et dans vos projets)

Lun 28 Aoû 2017 - 15:18
Tiré de l'article sur les clichés des RPG

15-Hé, mais je te connais, toi !
Vous recruterez au moins trois personnages parmi ceux-ci :
   La princesse "pile électrique" qui se rebelle contre ses parents et qui est amoureuse du héros.
   La douce mage réservée spécialisée dans la magie curative qui, en plus d'être amoureuse du héros, est aussi la dernière survivante d'une ancienne civilisation.
   La guerrière indomptable qui n'est pas amoureuse du héros (à noter qu'il s'agit du seul personnage féminin du jeu qui ne soit pas amoureuse du héros, et qu'en conséquence, elle est signalée comme telle par la présence d'une mutilation ou d'une difformité frappante (cicatrice, oeil manquant, membre cybernétique, ...). Voir Le Bon, le Méchant et le Moche.
   Le classieux guerrier gothique miné par un passé tragique.
   La grosse brute soupe au lait qui, en fait, a un coeur d'artichaut.
   Le meilleur ami du héros (qui est un personnage largement supérieur au héros).
   Le mercenaire taciturne et égoïste qui, au fil du jeu, apprend à se dévouer pour les autres.
   L'espion(ne) au service des méchants qui retourne sa veste dès que vous le/la démasquez.
   Le personnage bonus bizarre qui requiert une tripotée de quêtes annexes pour devenir efficace (ce qui fait qu'au final, aucun joueur ne l'utilise à moins d'y être forcé).
   L'écoeurante mascotte kawaii qui est totalement inutile en combat.

59- Loi du Bon, du Méchant et du Moche
   Tout personnage masculin laid, difforme ou atrocement mutilé peut soit être un méchant, soit être tellement moral, honorable et/ou sage qu'il est incroyable que personne n'ait encore songé à le canoniser.
   Tout personnage masculin mutilé d'une manière non-incapacitante (cicatrice, borgne,...) est méchant. Sauf bien sûr s'il s'agit du héros puisque les cicatrices, c'est stylé et qu'aucun personnage masculin gentil ne peut se permettre d'être plus stylé que le héros. La seule exception est le cas des personnages âgés (qui, en tant que tels, sont forcément moins stylés que le héros).
  Tout personnage féminin laide, difforme ou atrocement mutilée est forcément une méchante, puisque les gentilles ne sont là que pour être séduites par le héros (Voir Ciblez votre public).

60-Quota des Séides (Règle de Nana, Saki, et Mio)
L'un de vos adversaires aura trois adjointes adorablement incompétentes que vous combattrez sans relâche. Bien que leur patron leur fasse entièrement confiance et leur confie à la fois ses plans et son matériel les plus importants, elles échouent lamentablement à chaque fois, passent leur temps à se chamailler, divulguent les secrets, et n'ont de succès que lorsque leur mission était de provoquer une diversion ou de vous ralentir. Un moment important dans le jeu sera celui où le vrai Grand Méchant se dévoile, et où vous les convaincrez de se joindre à vous. Elles ne deviendront pas plus efficaces pour autant, mais au moins vous ne les aurez plus dans vos jambes.

96-Loi des Trois Filles
Il y a soit un seul, soit trois personnages féminins dans l'équipe du héros, quel que soit le nombre de personnages masculins.

129-Troisième Loi de la Mode
Dans tout univers futuriste, l'uniforme féminin standard pour les militaires et les fonctionnaires inclut une minijupe et des bas mi-cuisse. L'uniforme masculin standard, quand à lui (militaire ou non), inclut un chapeau aussi grand que ridicule.

135-Comment réagir face à une jolie fille, première partie (Règle de Yuffie)
Toute belle jeune fille est là pour vous aider. Cette règle s'applique même quand la fille en question est énervante, inutile ou clairement maléfique.

136-Comment réagir face à une jolie fille, deuxième partie (Règle de Rouge)
Toute belle femme d'âge moyen est là pour vous tuer. Cette règle s'applique même quand la femme en question a gagné votre entière confiance et votre plus profond respect.

147-Egalité des sexes, première partie (Règle de Feena)
Le personnage féminin typique se promène avec tout un arsenal d'armes mortelles et peut sans efforts tailler son chemin à travers des hordes de monstres, de cyborgs tueurs et de créatures mutantes. Elle peut être une ninja confirmée, un agent secret avec des superpouvoirs ou la plus grande aventurière au monde. Malgré tout, si l'un des méchants du jeu réussit à se glisser derrière elle et à l'attraper par l'Endroit Standard d'Attrapage de Personnages Féminins (le bras), elle perdra tous ses moyens jusqu'à ce qu'elle soit délivrée par le héros.148-151. Egalité des sexes

148-Egalité des sexes, deuxième partie (Règle de Tifa)
Si un personnage féminin, dans un moment de colère ou d'enthousiasme, décide de partir et d'accomplir quelque chose toute seule sans le héros, elle échouera lamentablement et devra encore être sauvée.

149-Egalité des sexes, troisième partie (Règle de Luna)
Tous vos efforts pour maximiser les statistiques et capacités du personnage principal féminin n'auront finalement servi à rien puisque lors du combat final contre le Méchant elle sera morte, ensorcelée ou retenue en otage.

150-Egalité des sexes, Addentum (Règle de Rynn)
Quoi qu'il advienne, dans le cas (improbable) où le personnage principal est de sexe féminin, elle ne se retrouvera impliquée dans aucune histoire romantique hormis le fait de se faire draguer par les marchands.

163-Les dames d'abord (Règle de Belleza)
Quand ça commence à vraiment sentir le roussi, la séduisante acolyte du Méchant sera la première à s'enfuir et à rejoindre la cause du Bien. Malheureusement, elle ne survivra quand même pas jusqu'à la fin car plus tard elle se sacrifiera par amour pour le Méchant.

192-Ciblez votre public (Règle de Vyse)
Toutes les femmes du jeu trouvent le personnage principal masculin incroyablement séduisant.
___________________________________________

J'ai lu en diagonale alors il y a sans doute des cliché  qui m'ont échapper mais ca en fait pas mal quand même non?

Pour ce qui est de mon avis je pense que ces clichés corresponde assez bien pour les jeux PS2 et en dessous.
Pour les jeux plus rescent et bien:
Cindy - FF15:
Milla - Tales of Xillia:
Zelda - Zelda BOTW:

Selon vous, quelle est la place de la femme dans le jeu vidéo ?
En dehors du fantasme sexuel elle sont assez peu intéressante à suivre, souvent gauche et juste bonne à etre sauvé, ca fait du bien lorsqu'on trouve une femme belle, forte, intelligente avec une histoire qui ne soit ni une ennemie, ni amoureuse d'un X persos.

Que pensez-vous des archétypes récurrents que ce média nous propose via les grands studios ?
Casse pied et dévalorisant.

Quelle héroïne vous inspire ?
Aucune héroine ne me viens à l'esprit.

La sexualisation de la femme est-elle obligatoire ?
Je dirais que non mais les studio ne semble pas d'accord.

Quelle est la place de la femme dans vos projets ?
C'est une thématique que je souhaite abordé dans mon projet, car c'est la principale motivation d'un des protagonistes. Rejeter et presque traité de race inférieure car c'est une femme, elle cherchera absolument à montrer qu'elle peut faire beaucoup plus que les autres.
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La place de la femme dans le jeu vidéo ( et dans vos projets)  Empty Re: La place de la femme dans le jeu vidéo ( et dans vos projets)

Lun 28 Aoû 2017 - 15:29
Selon vous, quelle est la place de la femme dans le jeu vidéo ?

Celle qu'on lui donne La place de la femme dans le jeu vidéo ( et dans vos projets)  844836
J'aime pas ce genre de questions parce que ça sous-entend que la distinction homme/femme est obligatoire. Mais c'est vrai que y a peu de AAA avec des femmes en tête d'affiche ou alors ce sont des stéréotypes sur pattes, ou des femmes objets (coucou DoA, même si je t'aime bien).

Que pensez-vous des archétypes récurrents que ce média nous propose via les grands studios ?

Du coup pour continuer sur mon idée du "les distinctions homme/femme c'est caca" j'ai envie de dire que le problème est le même des deux côtés. Les femmes sont toujours stéréotypées au possible dans les AAA, mais pour les hommes c'est le même problème sauf qu'on voit beaucoup moins de gens s'en offusquer. Je veux dire un personnage comme Kratos de God Of War est tout aussi dégradant pour l'image de l'homme que les boobs sur pattes de DoA pour celle de la femme.
Pour revenir aux femmes, je trouve que les archétypes de l'héroïne féminine sont plutôt mauvais. Soit les héroïnes sont sexualisée, soit ce sont des femmes fragiles à sauver ou le cas le plus fallacieux selon moi c'est la femme-forte, mais pour son "homme" (pas forcément une relation amoureuse, mais je pense que vous voyez l'idée).

Après ce genre de problèmes viennent surtout du fait que le milieu de la création vidéoludique est quand même très masculin (citez-moi une seule game-designeuse connue mondialement) et que le public cible reste encore largement les hommes, et c'est bien triste.

Quelle héroïne vous inspire ?

Samus Aran.
D'une part parce que c'est un peu la seule "vraie" héroïne féminine que j'ai eu l'occasion de jouer, mais surtout parce que c'est l'incarnation du perso "idéal" d'un point de vue du genre. Parce qu'au final que Samus soit une femme ou un homme ça ne change rien au personnage et c'est ça qu'est bien. Au final avant l'opus SNES on ne connaissait pas le sexe de Samus et ça ne gênait personne.
Si Samus Aran était un homme ça serait un perso' que j'aimerais tout autant, donc l'héroïne "parfaite".
(sauf dans Other M, mais le scénario d'Other M aussi...)

La sexualisation de la femme est-elle obligatoire ?

Non et comme l'a dit Ashala, celle de l'homme non plus.
Et puis on peut relier ça avec ce que je disais sur Samus, un bon perso' est un bon perso' peu importe son sexe.

Quelle est la place de la femme dans vos projets ?

J'ai pas de personnages genrés dans mon projet personnel actuel La place de la femme dans le jeu vidéo ( et dans vos projets)  844836
LLA n'en parlons pas x)
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La place de la femme dans le jeu vidéo ( et dans vos projets)  Empty Re: La place de la femme dans le jeu vidéo ( et dans vos projets)

Lun 28 Aoû 2017 - 15:40
C'est assez amusant pour le cas de Samus.
Nintendo en a fait un atout marketing majeur, dans les premiers Metroid il est possible de voir Samus sans armure à la fin du jeu. Il me semble que plus l'on terminait le jeu ( ou un truc dans le genre) et moins Samus portait de vêtements dans la scène finale. ( ou post crédit)
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La place de la femme dans le jeu vidéo ( et dans vos projets)  Empty Re: La place de la femme dans le jeu vidéo ( et dans vos projets)

Lun 28 Aoû 2017 - 15:49
Pour répondre à Zealaws, j'connais juste Angel Leigh McCoy en game design-euse (Elle a bossé dans le JdR : Vampire la Mascarade, Mage l'Ascension (...) et elle bosse actuellement sur GW2)

Mais c'est assez rageant de se rendre compte qu'effectivement il y en a trop peu :/
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Lun 28 Aoû 2017 - 16:12
Selon vous, quelle est la place de la femme dans le jeu vidéo ?
La même que celle des hommes, des monstres, des androïdes ou des buissons. Une part essentielle, je ne vois même pas l'intérêt d'en faire une réflexion à part si on ne veut pas les stéréotyper justement..

Que pensez-vous des archétypes récurrents que ce média nous propose via les grands studios ?
Parfois c'est ok, parfois ça tape jusque dans la ridicule. Je ne juge pas la sexualisation en tant que telle, mais plutôt la manière dont c'est fait, autant psychologiquement que physiquement. Donc en gros, je ne me prononce qu'au cas par cas.

Quelle héroïne vous inspire ?
Gally/Yoko dans Gunnm. Miria et Riful dans Claymore. Ellana dans les œuvres de Pierre Bottero. Luna Lovegood et Bellatrix Lestrange dans Harry Potter. Lorelai et Cathari dans Suikoden. Jessica Jones de la série/comics éponyme. Margeary Tyrell dans GoT/Le Trône de Fer.
Pourquoi ces choix? Parce que chacun de ces personnages est à sa manière original et différent. Certains sont sexualisés, d'autres non, peu m'importe. L'intérêt du personnage d'abord, les fioritures autour ne sont ensuite que des bons ou mauvais choix d'habillage.

La sexualisation de la femme est-elle obligatoire ?
Techniquement, non, mais ça reste une adéquation entre outil marketing / fan service / classe visuelle du personnage. Je comprend que ce soit fait. Tout comme je comprend que ce soit fait pour des hommes aussi. Libre à chacun de boycotter ça, mais franchement, ça me passe au dessus.

Quelle est la place de la femme dans vos projets ?
Je leur donne toujours plusieurs rôles. Dans Guildes par exemple, les femmes sont parfois des ménagères modèles, d'autres fois des aventurières. Elles peuvent être chef de Guilde, la rivale est une femme que je considère comme plutôt cool et dénuée de stéréotype sexiste, quant au "boss final annexe" (car je prévois, comme dans plusieurs jeux, un boss après le boss de fin en gros), elle est également de sexe féminin.
Bref, je les utilise comme on utilise des hommes. Je pense d'abord à mon personnage, son intrigue, son caractère, sa place dans l'histoire. Que ce soit une femme où un homme n'a pas tant d'importance.
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Lun 28 Aoû 2017 - 17:03
Sujet complexe mais uniquement parce que soit ça part trop dans les clichés (que ce soit pour rire ou non), soit ça prends mal le moindre truc genre : "OUH LA LA ! LA FEMME FAIT LA CUISINE C'EST SEXISTE !! OUH LA LA ELLE A UNE PETITE EPEE A COTE DU MEC QUI A UN PUTAIN DE GUN QUI FAIT 4 FOIS SON BRAS C'EST SEXISTE" et j'en passe des pires car dans tous les cas ça sera sexiste aux yeux de ceux qui veulent foutre la merde.

Selon vous, quelle est la place de la femme dans le jeu vidéo ?
La même qu'IRL, yen a dans tous les domaines, plus ou moins présentes, plus ou moins actives, plus ou moins tout. Tant que c'est bien intégré, crédible, logique et pas juste "ON A PAS NOTRE QUOTA FEMININ OMG".

Que pensez-vous des archétypes récurrents que ce média nous propose via les grands studios ?
"ON A PAS NOTRE QUOTA FEMININ OMG"
C'est l'effet du peu que j'ai entraperçu récemment.

Quelle héroïne vous inspire ?
Euh..... J'suis plus inspiré par des scènes, des évènements, des situations, des réactions, des types de caractères que par des personnages uniques.
Du coup j'saurais pas dire un nom en particulier, peu importe le sexe, la race, le quoi que ce soit.

La sexualisation de la femme est-elle obligatoire ?
Ca dépend de c'que tu veux en faire, c'tout. Si ya aucune raison de le faire, pourquoi le faire ?

Quelle est la place de la femme dans vos projets ?
Eerrrr, beaucoup sont mortes, certaines seront jouables. Ya majoritairement des personnages masculins jouables mais l'univers y fait beaucoup aussi. Sinon yen a là où il faut c'est tout.
Je cherche pas spécialement à en ajouter, juste que ça soit crédible dans mon univers.

PS: T'façon pour moi entre un personnage féminin et un personnage masculin change juste les ptits noms doux que j'balance de rage sur HotS ou sur OW Very Happy


Dernière édition par Hermoni le Lun 28 Aoû 2017 - 17:19, édité 1 fois
Zangther
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La place de la femme dans le jeu vidéo ( et dans vos projets)  Empty Re: La place de la femme dans le jeu vidéo ( et dans vos projets)

Lun 28 Aoû 2017 - 17:15
Selon vous, quelle est la place de la femme dans le jeu vidéo ?
Je pense que cette question n'est pas à poser.
Pour la réalisation, ce qui compte c'est d'avoir un mix homme/femme. Je pense que le point de vue de personne de sexe opposés peut être complémentaire et aboutir sur des décisions de meilleure qualité que si elle étaient prises entre couilles.
Que pensez-vous des archétypes récurrents que ce média nous propose via les grands studios ?
Je trouve ça normal. Les grands studios sont dirigés par le marketing. Les gens ce qui les attirent ce sont des gros nichons et les tenues légères. Résultat, plein de gros nichons et de tenues légères. Les hommes constituent la majorité de la masse de joueurs, donc le héros sera un homme auquel il sera facile de s'identifier.
Quelle héroïne vous inspire ?
Broly. Because his power is maximum.
La sexualisation de la femme est-elle obligatoire ?
Ca dépend si on veut que le jeu marche ou pas.
Quelle est la place de la femme dans vos projets ?
J'ai pas de projet.
Ashala
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La place de la femme dans le jeu vidéo ( et dans vos projets)  Empty Re: La place de la femme dans le jeu vidéo ( et dans vos projets)

Lun 28 Aoû 2017 - 17:42
Les hommes constituent la majorité de la masse de joueurs
Pas d'accord, c'était vrai y'a plusieurs années mais désormais il y a souvent un ratio de joueur/joueuses qui approche de 50/50, avec de plus ou moins grosses disparités selon les genres de jeu.


Dernière édition par Ashala le Lun 28 Aoû 2017 - 17:44, édité 1 fois
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Lun 28 Aoû 2017 - 17:43
Selon vous, quelle est la place de la femme dans le jeu vidéo ?

La même que celle qu'on voudra leur attribuer dans la littérature, dans les films et dans la société. C'est comme avec le féminisme. Personnellement, je suis plutôt féministe. Par contre, tu me verra jamais défendre activement et de manière agressive les femmes (lisez jusqu'à la fin avant de me sauter à la gorge). Ce que je veux dire, c'est que si, un jour, je suis amené à embaucher des gens par exemple (ce qui n'est pas sur d'arriver puisque je fuis les responsabilités mais risque quand même d'arriver). Eh bien, homme ou femme, je ferais aucune différence si ce n'est sur les compétences et la personnalité. Le sexe n'a même pas à rentrer en compte. Ben c'est pareil pour la place des femmes dans les jeux vidéo. De même, un modèle familiale patriarcale ou matriarcale, je m'en fiche complétement du moment qu'ils sont pépères dans leurs vie bounce .

Même avis que Elemsis en gros.

Que pensez-vous des archétypes récurrents que ce média nous propose via les grands studios ?

En eux-mêmes, je m'en fiche. Par contre, il y a un déséquilibre et je suis content que de nouveaux archétypes apparaissent^^.

Quelle héroïne vous inspire ?

Gabrielle Émilie Le Tonnelier de Breteuil, marquise du Châtelet, communément appelée Émilie du Châtelet!! Bon, elle a vraiment existé, donc je sais pas si ça compte mais, je la respecte quand même parce qu'elle a réussi à être une grande femme de science alors qu'à son époque, c'était pas vraiment possible. Elle a même corrigé les travaux de Newton et Voltaire a dit d'elle « J'ay perdu un amy de vingt-cinq années, un grand homme qui n'avoit de défaut que d'être une femme, et que tout Paris regrette et honore. ». Sexiste, certes, mais à son époque, c'était un quand même un gros compliment (faut bien comprendre qu'à l'époque, les femmes ne pouvait PAS faire ce genre de chose et que ce commentaire est une éloge qui ne se comprend qu'en comprenant ça).

Sinon, il y a les geisha ou les courtisanes célèbres de plusieurs époques qui me fascinent. En général, elles maitrisent souvent des arts et l'art de la discussion aussi. Et en dépit de mœurs de leurs époques, elles ont clashées les hommes de leurs époques et ont réussi à s'imposer dans la société (par derrière du coup, en mode discret et manipulation, si je caricature).

Bref, j'admire beaucoup toutes les femmes qui ont réussie à s'imposer et à vivre de manière assez droite dans des époques où ça ne leurs étaient pas forcément autorisées et ni faciliter. Alors que maintenant, t'a des bimbo à la **** qui vendent simplement leurs corps et leurs apparences pour exister -_-. Ça peut être le cas, j'ai rien contre mais qu'on impose pas ça comme modèle de société. Je suis plus comme No0ony pour ça. (Même si je sais que c'est pas partout le cas mais bon)


Après, des héroïnes qui m'inspirent vraiment... Je sais pas trop. Il y a des héroïnes de jeux vidéo ou de manga que j'aime bien comme Yuna de FFX ou  Gally/Yoko de Gumn. Il y a bien sur aussi Motoko de Ghost in the shell. Mais je dirais pas qu'elles m'inspirent. Je préfère les femmes célèbres dans ces cas-là =/

La sexualisation de la femme est-elle obligatoire ?

WTF, c'te question... Oo

Euh... oui et non. Si on parle simplement de "sexualisation", non absolument pas. Après, la sexualité est un aspect qu'on peut intégrer ou non dans son jeu.

Exemple: dans les animes, le fan-service, c'est à c****. C'est totalement inutile et artificielle. Après, s'il y a une "vrai raison" d'insérer une scène de ce type, pourquoi pas? (Du genre, il y a une relation entre deux protagoniste)

Mais sexualiser juste pour sexualiser, ça sert à rien et ça marche de moins de toute façon.

Je reformulera ça plutôt comme ça si tu veux: la sexualité (dont celle de la femme) est un aspect de la vie et les personnages sont des êtres humains (ou qui nous ressemble tout au moins, elfe, nain, etc.). À ce moment là, en parler oui, c'est plus ou moins obligatoire (parce c'est un des aspects humains). Mais sinon, non.

Et si tu sexualise artificiellement le jeu, ça n'aura aucun sens (mis à part réveiller 30s les mecs et une fois la scène passé, ils se rendormiront).

Bon, après, je suis un anti-fanservice virulent, cette question n'était peut-être pas pour moi.


Quelle est la place de la femme dans vos projets ?


Aucune idée. J'en ai pas encore inséré. J'aime bien les femmes à fort caractère (style tsundere par exemple) donc je risque d'en insérer.

Je réfléchis pas à l'avance de la place qu'elle auront, elles se placeront là où elles iront d'une certaines manières. Pas en héroïnes pour le moment puisque les places sont déjà prises. Mais si je fais un serious games sur Émilie du châtelet, pourquoi pas? x) (ou si j'ai l'idée d'un autre jeu mais comme je suis pas une femme, je m'imagine mal inventé un personnage principal féminin si tant que ce dernier mot veuille dire quelque chose d'ailleurs -_-)


PS: Holà x)
Il y a trop de réponse, je reviendrais lire tout ça au calme tout à l'heure.
Sinon,
"Peu à peu, on s'éloigne du fameux principe de la Schtroumpfette" - Le monde

Un article qui parle de ça justement
dricc
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La place de la femme dans le jeu vidéo ( et dans vos projets)  Empty Re: La place de la femme dans le jeu vidéo ( et dans vos projets)

Lun 28 Aoû 2017 - 17:44
Selon vous, quelle est la place de la femme dans le jeu vidéo ?
Une place secondaire , il faut etre honnete et l'admettre ... Et quand on trouve une femme en perso principal , elle partage l'affiche (comme l'extraordinaire milla dans tales of xillia qui s'est vu adjoindre un boulet amoureux transi) .

Que pensez-vous des archétypes récurrents que ce média nous propose via les grands studios ?
Eh bien finalement , on a des archétype masculin aussi , faut voir ça .

Quelle héroïne vous inspire ?
Ben justement , ce n'est pas vraiment une héroine ... Mais je pense à Reimi de star ocean . Je pense qu'elle aurait mérité d'avoir la place centrale de ce jeu . Le vrai heros , edge , est particulierement pitoyable . C'est souvent reimi qui sauve la situation mais edge qui en tire toute la gloire . Reimi est une jeune femme calme , compétente , intelligente , forte et avec un sang froid incroyable ... là ou Edge a flanché , elle a tenu le coup . Mais edge est le capitaine et elle , le second . Ah oui , et elle est trés jolie aussi Smile

La sexualisation de la femme est-elle obligatoire ?
Habitué aux jeu japonais , je dirait que non . C'est qu'ils nous font du tout ou rien , les japonais . Soit c'est une poitrine à se casser le dos , soit c'est la planche à pain (clin d'oeil à colette de tales of symphonia) .

Quelle est la place de la femme dans vos projets ?
Pas de projet Sad



Shamugan a écrit:
Quelle héroïne vous inspire ?

Gabrielle Émilie Le Tonnelier de Breteuil, marquise du Châtelet, communément appelée Émilie du Châtelet!! Bon, elle a vraiment existé, donc je sais pas si ça compte mais, je la respecte quand même parce qu'elle a réussi à être une grande femme de science alors qu'à son époque, c'était pas vraiment possible. Elle a même corrigé les travaux de Newton et Voltaire a dit d'elle « J'ay perdu un amy de vingt-cinq années, un grand homme qui n'avoit de défaut que d'être une femme, et que tout Paris regrette et honore. ». Sexiste, certes, mais à son époque, c'était un quand même un gros compliment (faut bien comprendre qu'à l'époque, les femmes ne pouvait PAS faire ce genre de chose et que ce commentaire est une éloge qui ne se comprend qu'en comprenant ça).

Waouh , une riche idée que tu as eu là ... oui c'est vrai , on trouve plus de femme remarquable dans l'histoire tout court que dans l'histoire des jeux vidéos . J'ai vu un docu sur la celebre marie therese d'autriche recemment ... bon sang , quelle femme ! Impératrice par défaut suite au décés de son frére , elle a du se battre pour garder son trone ... tout en trouvant le temps de faire 16 gosses . Remarquez , ça ne l'a pas empeché non plus d'ordonner quelques massacres . L'histoire est une source d'inspiratin dans la quelle on ne puise pas assez (et justement , je joue en ce moment à eternal sonata qui a comme personnage principal frédéric chopin) .
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La place de la femme dans le jeu vidéo ( et dans vos projets)  Empty Re: La place de la femme dans le jeu vidéo ( et dans vos projets)

Lun 28 Aoû 2017 - 17:58
Ashala a écrit:
Les hommes constituent la majorité de la masse de joueurs
Pas d'accord, c'était vrai y'a plusieurs années mais désormais il y a souvent un ratio de joueur/joueuses qui approche de 50/50, avec de plus ou moins grosses disparités selon les genres de jeu.

Franchement, si. Le coeur de cible des gros jeux AAA genre GTA, Assassin's Creed, Call of, Battlefield ce n'est pas la ménagère de 50 ans. C'est surtout le garçon ado/pré-adulte. Après, c'est sur que si t'ajoute tous les jeux facebook de merde tu gonfle facilement tes chiffres, mais ces jeux là sont des jeux autant que les jeux flash l'étaient.
Enfin, suffit juste de voir les lignes marketing des jeux actuel. Tu vois que ce sont des jeux qui sont fait pour qu'un mec y joue. C'est déplorable mais bon c'est comme ça que tu fais de thune.
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La place de la femme dans le jeu vidéo ( et dans vos projets)  Empty Re: La place de la femme dans le jeu vidéo ( et dans vos projets)

Lun 28 Aoû 2017 - 18:09
Selon vous, quelle est la place de la femme dans le jeu vidéo ? 
Les femmes ont autant de mérite qu'un homme pour moi. Je pars du principe que tous êtres humains sont égaux, autant irl que virtuellement.
Même si j'ai plus de faculté à jouer avec un homme, c'est pas pour autant que je refuserais de jouer avec une femme. C'est surtout une histoire de quand j'étais môme, où je m’identifiai plus facilement à un homme. Mais ça m'est resté un peu, mais je part quand même du principe que homme=femme.

Que pensez-vous des archétypes récurrents que ce média nous propose via les grands studios ? 
Y'a ds studios qui font des efforts afin de supprimer les stéréotypes de leurs jeux. Me semble que c'est le cas de Crystal Dynamics, les développeur du dernier Tomb Raider, qui ont rendu Lara Croft plus humaine que dans le premier jeu en 96 où  Lara Croft était juste une paire de nibards pointus. Suis-je le seul ici qui a envie de décapiter la Lara Croft de 1996?
Pour le coup, je veux bien de stéréotypes (parce qu'un peu de stéréotypes fait de mal à personne Very Happy ), mais seulement si les personnages masculins d'à côté sont également ridiculisé à souhaits. Bref, si y'a pas d'égalité, c'est de la merde.

Quelle héroïne vous inspire ? 
Perso, je dirais Samus Aran de Metroid, de part son humanité, son armure cache une personnalité sensible et fait également oublier tout se que les connards pourrais penser de mal sur les femmes. Et puis même, c'est la première héroïne de jv charismatique à ma connaissance.
Dans un registre complètement différent, je dirais Purim dans Secret of Mana. En fait, c'est exactement le même personnage que Randi, le protagoniste masculin, dans le sens où les 2 personnages son égaux. La différence des sexes n'est qu'un détail mineur.

La sexualisation de la femme est-elle obligatoire ? 
Non. J'ai rien à rajouter x) .
Sauf peut-être, que ceux qui veulent le faire le font, c'est pas moi qui me prendrait les féministes sur le coin de la tronche à leur place Very Happy .

Quelle est la place de la femme dans vos projets ?
J'aime accorder une place importante aux femmes, depuis déjà 2/3 ans.
Dans HopDrop, j'ai du mal à créer des personnages féminins, parce que je trouve plus facile de ridiculiser les hommes que les femmes. Après, je dis pas, y'a bien des personnages féminins dans HopDrop, dont la Reine des Fées et les fées. Sinon, des boss féminins sont prévu, ainsi que quelques personnages secondaires féminins.
Pour Twilight King Remastered, c'est très différent. Déjà, je tient à mon équité homme/femme dans l'équipe. Makavel, une générale qui contrôle une armée d'hommes, se fait manipuler par les antagonistes jusqu'au milieu du jeu. Lorsqu'elle retrouve la raison, elle rejoint l'équipe, au détriment d'Andjélia (une autre membre de l'équipe), qui se fait vieille et tombe malade. Makavel était à la base un homme, répondant au doux nom de Makalike. Quand j'ai pris la décision de remplacer Andjélia par Makalike à un moment du jeu, ça fessait 3 hommes et une femme. J'ai donc transformé Makalike en femme afin de régler mon souci d'égalité homme/femme. Donc dans FVTKR, homme=femme. Si je devais décrire ces deux personnages, ça serait.
Andjélia: Une femme marquée par la malchance par le passé, mais qui a le cœur sur la main, et qui est prête à donner sa vie pour celle des autres. Loin donc du stéréotype "grosse cochonne", elle apporte sa part de drame au jeu.
Makavel: Une main de fer dans un gant en velours. Elle se bat pour le bien de ces sujets, mais la magie noire des antagonistes a eu raison. Elle est cependant l'incarnation du courage et de la justice.


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La place de la femme dans le jeu vidéo ( et dans vos projets)  Empty Re: La place de la femme dans le jeu vidéo ( et dans vos projets)

Lun 28 Aoû 2017 - 18:40
Selon vous, quelle est la place de la femme dans le jeu vidéo ?

Je sais pas, je me demande jamais qui c'est en face. Du coup homme ou femme, 15 ou 40 ans, ça a pas vraiment d'importance.

Que pensez-vous des archétypes récurrents que ce média nous propose via les grands studios ?

Rien à cirer.
Plus sérieusement, j'ai rien contre les archétypes, ça me fait même plutôt marrer. Si ça assume derrière et que ça prétend pas à plus qu'un cliché, j'y vois pas de problème.

Après je rejoins un peu Hermoni : "ON A PAS NOTRE QUOTA FEMININ OMG"
Du coup ça rempli inutilement parce que sinon ça gueule "jeu sexiste, blabla" et en ajoutant les persos... ça gueule quand même : "les clichés de la femme, jeu sexiste, blabla" -_-

Quelle héroïne vous inspire ?

Aucune. Après y a plein de personnages féminins que je trouve bien foutu et inspirant : Schala (chrono trigger), Beatrix (FF9) ou encore The Boss (MGS)

La sexualisation de la femme est-elle obligatoire ?

Non.

Quelle est la place de la femme dans vos projets ?

Aldrya : J'ai que des héroïnes et une majorité des personnages importants sont des femmes (tellement que je me dis, que je dois changer ça). Je trouvais que ça changeais de ce qu'on voit d'habitude.

Pantsu no densetsu : Là c'est des jeunes filles dans une histoire totalement loufoque. J'avoue que là c'est limite limite, vu que ça parle d'un "vol de culotte" mais bon. Le projet est surtout de l'humour, les clichés seront totalement assumé & je prétend pas plus.

Bref, je met beaucoup de persos féminins avec des rôles plus ou moins important, parce que c'est sympa.
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