Map Monde de la ville(Explication plus bas)
- HermoniMembre
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Re: Aventure Paradoxale
Mer 16 Déc 2015 - 14:35
Bah c'est les fichiers d'Ophélia qui foutent la merde. J'avais changé la face et... y avait les fichiers battler de celle ci aussi (au 1er combat avec elle ça a planté quand j'ai retenté).
- Feun'Membre
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Re: Aventure Paradoxale
Sam 26 Déc 2015 - 15:44
B'jour !
Un conseil que j'ai à te donner quand ton groupe se bat contre l'empereur " Vicard" Au lien de mettre
un battler qui est un peu disproportionné par rapport au personnage met Vicard en plus petit !
Bon c'est juste un p'tit détail !
Bonne chance pour ton projet !
Un conseil que j'ai à te donner quand ton groupe se bat contre l'empereur " Vicard" Au lien de mettre
un battler qui est un peu disproportionné par rapport au personnage met Vicard en plus petit !
- Exemple :
- [url=https://www.zupimages.net/viewer.php?id=15/52/umnl.png]
Bon c'est juste un p'tit détail !
Bonne chance pour ton projet !

Re: Aventure Paradoxale
Sam 26 Déc 2015 - 20:12
Feun' a écrit:B'jour !
Un conseil que j'ai à te donner quand ton groupe se bat contre l'empereur " Vicard" Au lien de mettre
un battler qui est un peu disproportionné par rapport au personnage met Vicard en plus petit !
- Exemple :
[url=https://www.zupimages.net/viewer.php?id=15/52/umnl.png]
Bon c'est juste un p'tit détail !
Bonne chance pour ton projet !
Merci de la suggestion, mais je tiens au format disproportionné. C'est un petit clin d'oeil que je fait à FFIV

Sur les map Golbez est à peu près la même taille que les autres personnage du groupe. Mais en combat il est disproportionné.
- Feun'Membre
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Re: Aventure Paradoxale
Dim 27 Déc 2015 - 9:23
Haaaaaaa ! D'accord
J'ai rien dis !
A vrai dire je le savais pas joué a FF IV,
j'ai juste joué a FF7 et FF9 et un peu le 10 .

J'ai rien dis !

j'ai juste joué a FF7 et FF9 et un peu le 10 .
Re: Aventure Paradoxale
Dim 27 Déc 2015 - 13:56
C'est pas grave, je suis peu nostalgique sur les RPG, C'est pour ça que mon jeu est très simpliste.
Re: Aventure Paradoxale
Mer 20 Jan 2016 - 3:21
J'ai une question concernant la map monde de la ville dans le monde réelle dans mon projet. J'ai deux exemples.
1: Lorsque Alissa tombe sur un arrêt d'autobus. Une fenêtre apparaît. Un choix est demandé au joueur (Sois de continuer la route ou bien de descendre de l'autobus)
2: Ce promené librement d'un checkpoint(Arrêt d'autobus) à un autre.(Tous comme Super Mario Bros 3 et Super Mario World.)
Je suis partagé puisque le choix numéro 1 est plus immersif. Mais le choix numéro 2 à son charme.
1: Lorsque Alissa tombe sur un arrêt d'autobus. Une fenêtre apparaît. Un choix est demandé au joueur (Sois de continuer la route ou bien de descendre de l'autobus)
2: Ce promené librement d'un checkpoint(Arrêt d'autobus) à un autre.(Tous comme Super Mario Bros 3 et Super Mario World.)
Je suis partagé puisque le choix numéro 1 est plus immersif. Mais le choix numéro 2 à son charme.
- NunkiMembre
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Re: Aventure Paradoxale
Mer 20 Jan 2016 - 8:56
le choix numéro 1 pourrait être lassant à la longue, même si immersif, tout dépend si on prend souvent le bus ou pas
- lock60Membre
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Re: Aventure Paradoxale
Mer 20 Jan 2016 - 11:33
1 je dirai.
Re: Aventure Paradoxale
Ven 22 Jan 2016 - 0:14
Merci Mist' , je travaille sur les défauts qu'on m'a mentionné. Surtout sur les map vide et trop grande. Mon plan de l'école je crois le changé. Et je dessinerai un château avec les plan de l'école pour donné un clin d'oeil à FF8(Mon RPG Favori). D'ailleurs, je crois plutôt créé un évènement pour que le joueur visite l'école au-lieu que l'héroïne dicte aux joueur quoi faire.
Re: Aventure Paradoxale
Lun 14 Mar 2016 - 22:44
Voici deux évolution de maps. J'ai remappé L'extérieur du Château. Et la Forêt d'Arkona. Se sont pas deux maps finale. J'adore celui de la forêts.
- Screen:
- lock60Membre
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Re: Aventure Paradoxale
Mar 15 Mar 2016 - 9:39
La map de la forêt a l'air bien remplis.
Y a du relief, c'est bien
.
Pour celle du château, je trouve celui-ci assez bien fichu dans sa structure. ( pas facile de créer des bâtiments sous MV avec le manque de tilset.).
Peut-être, juste, remplir d'avantage le les environs comme pour la précédente map ?
Y a du relief, c'est bien

Pour celle du château, je trouve celui-ci assez bien fichu dans sa structure. ( pas facile de créer des bâtiments sous MV avec le manque de tilset.).
Peut-être, juste, remplir d'avantage le les environs comme pour la précédente map ?
- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: Aventure Paradoxale
Mar 15 Mar 2016 - 20:19
C'est vrai que les maps sont très sympa. Mais oui faut vraiment remplir les alentours du château (arbres en plus, étangs, rochers...)
Re: Aventure Paradoxale
Mer 16 Mar 2016 - 1:02
Comme je disais, c'est pas des maps finale(Surtout pour le château).
Je me suis inspiré des Parlements Canadien et Québécois pour la structure extérieur. J'ai fait un peu l'intérieur. Mais il n'est pas vraiment à mon goût.
Merci des commentaire
Je me suis inspiré des Parlements Canadien et Québécois pour la structure extérieur. J'ai fait un peu l'intérieur. Mais il n'est pas vraiment à mon goût.
Merci des commentaire

- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: Aventure Paradoxale
Lun 28 Mar 2016 - 13:09
Ah, là il est beaucoup mieux le château. Chapeau mon gars
.

- lock60Membre
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Re: Aventure Paradoxale
Lun 28 Mar 2016 - 16:49
Un peu plus d'éléments au sol et c'est parfait 

Re: Aventure Paradoxale
Lun 28 Mar 2016 - 17:11
Merci des commentaires.
Je n'étais plus sur si elle était terminé. Mais je vais ajouter quelque truc. Merci Lock60
Je n'étais plus sur si elle était terminé. Mais je vais ajouter quelque truc. Merci Lock60
Re: Aventure Paradoxale
Sam 2 Avr 2016 - 17:39
Bande Annonce d'Aventure Paradoxale par Le Matou
Bande annonce que j'ai fait cette semaine. Je possède iMovie'09 je le trouve un peu ''Stiff'' comme logiciel.
J'ai voulu ajouter des image dans le logiciel pour faire plus propre ou professionnel, mais ça chier. Ça juste montrer un fond noir. Peut-être que c'est à cause de mon OSX 10.10 peut-être.
Voici ce que je voulais mettre à la fin.

- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: Aventure Paradoxale
Sam 2 Avr 2016 - 19:03
Il est pas dégueu ton trailer, ça va. Un peu mou, mais on en voit suffisamment.
Essaye de passer sous Sony Vegas Pro 12, c'est le logiciel de montage que j'utilise, et il est très bien. Pour tes images, as-tu vérifié que c'était du png et non di jpeg?
Bonne continuation
.
Essaye de passer sous Sony Vegas Pro 12, c'est le logiciel de montage que j'utilise, et il est très bien. Pour tes images, as-tu vérifié que c'était du png et non di jpeg?
Bonne continuation

Re: Aventure Paradoxale
Sam 2 Avr 2016 - 19:07
J'ai un Mac. Mais merci du conseille. Je sais pas si la nouvelle version iMovie y'a plus de possibilité.
- Yamashi FenikkusuStaffeux retraité
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Re: Aventure Paradoxale
Sam 2 Avr 2016 - 23:32
Ah oui c'est vrai. J'ai fait quelques recherche, et j'ai trouvé une alternative à Sony Vegas pour Mac, il s'agit de Wondershare Filmora Video Editor.
- lock60Membre
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Re: Aventure Paradoxale
Dim 3 Avr 2016 - 19:53
Sympa ce trailer
Imovie est très bien et très simple.
Sur Imovie tu peux ajouter autant d'images que tu veux.
Il est vraiment complet pour les débutants/intermédiaires.

Imovie est très bien et très simple.
Sur Imovie tu peux ajouter autant d'images que tu veux.
Il est vraiment complet pour les débutants/intermédiaires.
- SpytjeAdministrateur
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Localisation : La terre
Distinction : Spiraliste [Korn']
Forestia : Projet du mois juillet 2014
Papy Pulkigrat [Yama']
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Re: Aventure Paradoxale
Dim 3 Avr 2016 - 21:59
Joli trailer simple et efficace bonne continuation 

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