- ZouzakaMembre
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Capture de monstre
Sam 28 Juin 2014 - 13:33
Description :
Permet de capturer un monstre ennemi
Utilisation :
indiquez l'id du sort de capture a la ligne 40
Inserez ces 2 images dans "Graphics\System":
Lien : >>> ici <<<
Permet de capturer un monstre ennemi
Utilisation :
indiquez l'id du hero avez les caracteristiques d'un monstre a la ligne 35Créez un hero qui aura les caracteristique d'un monstre standard
Créez une classe pour chaque monstre de la BDD
Inserez dans les notes d'un monstre ca :
- Code:
<capture_dmg: 2000>
<class_id: 11>
<chara_name: rien>
<chara_id: 5>
<face_name: rien>
<face_id: 5>
Explications :
**
**
- Code:
<capture_dmg: 2000>
Modifiez 2000 par le nombre de dommages nessesaire a la capture
**
**
- Code:
<class_id: 11>
Modifiez 11 par l'id de la class qui correspend au monstre
**
**
- Code:
<chara_name: rien>
Mettez "rien" si vous voulez garder le chara de base sinon mettez le nom
du chara du monstre
**
**
- Code:
<chara_id: 5>
mettez l'index du chara
**
**
- Code:
<face_name: rien>
Mettez "rien" si vous voulez garder le face de base sinon mettez le nom
du chara du monstre
**
**
- Code:
<face_id: 5>
mettez l'index du face
indiquez l'id du sort de capture a la ligne 40
Inserez ces 2 images dans "Graphics\System":
Lien : >>> ici <<<
- HeavenStaffeux retraité
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Re: Capture de monstre
Dim 29 Juin 2014 - 11:45
Les images ne s'affichent pas chez moi, peux-tu les ré-héberger s'il te plaît ? (:
Heav'n
Heav'n
- SpytjeAdministrateur
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Re: Capture de monstre
Dim 29 Juin 2014 - 13:51
Ce ne sont pas les images mais les textes entre < > qui ne s'affichent pas, il aurait été bien de se relire avant de poster pour éviter ce genre de chose.
Sinon pour en revenir au sujet, j'aime bien mais lorsque le monstre est capturé il rejoins l'équipe c'est bien ça ?
Sinon pour en revenir au sujet, j'aime bien mais lorsque le monstre est capturé il rejoins l'équipe c'est bien ça ?
_________________
- ZangtherMembre
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Re: Capture de monstre
Dim 29 Juin 2014 - 14:00
C'est à cause du forum pas de sa faute à lui.
En plus, les instructions sont disponible dans le script lui même donc c'est bon.
En plus, les instructions sont disponible dans le script lui même donc c'est bon.
- SpytjeAdministrateur
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Re: Capture de monstre
Dim 29 Juin 2014 - 14:07
C'est à cause du forum pas de sa faute à lui.
En plus, les instructions sont disponible dans le script lui même donc c'est bon.
Bon je l'ai corrigé moi même parce qu'apparemment ça s'annonce encore une fois compliqué.
Les codes se mettent entre les balises "code".
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- HeavenStaffeux retraité
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Re: Capture de monstre
Dim 29 Juin 2014 - 15:19
C'est bon, ça fonctionne^^
Ca a l'air bien sympa tout ça, je pense que je fais tester, merci du partage Zouz' !
Heav'n
Ca a l'air bien sympa tout ça, je pense que je fais tester, merci du partage Zouz' !
Heav'n
- ZangtherMembre
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Re: Capture de monstre
Dim 29 Juin 2014 - 15:59
Ou alors désactiver le HTML dans le post, ça devrait marcher.
<test>
<test>
- ZouzakaMembre
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Re: Capture de monstre
Dim 29 Juin 2014 - 17:31
Oui, mais je ne peut pas, j'ai déjà envoyé un message au staff a cause du problème de manque de "bouton" dans l’éditeur de text du forum.Ou alors désactiver le HTML dans le post, ça devrait marcher.
Je doit tout écrire au manuel y compris les balises bbcode :/
Oui c'est bien ça, pour etre plus précis sur le fonctionnement du script il faut utiliser un sort de capture (indiquez son ID dans le script)Sinon pour en revenir au sujet, j'aime bien mais lorsque le monstre est capturé il rejoins l'équipe c'est bien ça ?
qui cause des dommages, et il doit causer des dommages égaux ou supérieure au dommages demandé a la capture du monstre (ou ennemi).
je l'est fait mais je ne pouvait rien faire :/il aurait été bien de se relire avant de poster pour éviter ce genre de chose
Derienmerci du partage Zouz'
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