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Skillo
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[VXAce] Outrepasser la résolution par défaut Empty [VXAce] Outrepasser la résolution par défaut

Jeu 30 Jan 2014 - 0:47
Salut à tous, je post ici un script que spywaretof a trouvé et qui permet de changer la résolution de votre projet.

Auteurs : Un Inconnu, Lantier, Esrever, Jet

Version du script : V 1.0

Principe du script : C'est un script qui permet de dépasser les limitations imposer par RPG Maker sur la résolution. Du coup vous pourrez faire des jeux en  720 ou 1080p par exemple.
Attention !!! Vous devrez redimensionner vos images (backgroud, transition, etc....) et les petites maps seront centré au milieu de l'écran.

Contenu :
Spoiler:

Utilisation: A placer au dessus de tous vos autres scripts. Pour changer la résolution  modifier le Graphics.resize_screen(1600, 900) qui se trouve tout en bas du script.

Lien d'origine : http://himeworks.wordpress.com/2013/10/25/unlimited-resolution/#more-1993

Korndor
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[VXAce] Outrepasser la résolution par défaut Empty Re: [VXAce] Outrepasser la résolution par défaut

Jeu 30 Jan 2014 - 1:26
Skillo, je t'aime.

Ca a l'air énorme !
Je teste ca demain ! Very Happy
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Jeu 30 Jan 2014 - 18:30
C'est marrant après avoir trouvé ce scritp il y a un petit moment j'ai réussis à le faire fonctionner et maintenant même dans un projet vierge il ne fonctionne plus, dès que je lance la ligne de code pour modifier la résolution j'ai un crash de l'application...

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[VXAce] Outrepasser la résolution par défaut Empty Re: [VXAce] Outrepasser la résolution par défaut

Jeu 30 Jan 2014 - 19:22
La ligne est déjà présente dans le script, je l'ai ajouté à la fin. Essayes juste en c/c le script.
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Jeu 30 Jan 2014 - 19:26
Non ça marche pas crash de l'application...

Vraiment étrange comme truc...

Un screen du crash appli :

[VXAce] Outrepasser la résolution par défaut Captur30

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Jeu 30 Jan 2014 - 19:48
Chelou, essaye de lancer RM en admin.
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Jeu 30 Jan 2014 - 20:31
Non marche pas non plus par contre quand je lance le projet directement sans passé par l'éditeur j'ai un message qui me dit "stack level too deep"

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vincent26
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Jeu 30 Jan 2014 - 22:55
cela veut dire qu'une fonction est appeler tellement de fois sans avoir le temp de ce terminer que sa surcharge ta mémoire
cela peut-être dû a une boucle infini (du style tu a une fonction qui ce rappel elle même)

chez moi le script marche parfaitement
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Jeu 30 Jan 2014 - 23:15
Très bizarre je viens de re test sur un autre projet vierge et il fonctionne bien quand je le lance depuis le "exe" du jeu mais pas depuis l'éditeur oO

Depuis l'éditeur pas de message d'erreur mais un crash de l'éditeur.

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Jeu 30 Jan 2014 - 23:43
ça peut venir de ta traduction de RM, de ce que j'ai compris le script interragis d'une manière ou d'une autre avec le RGSS301.dll
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Jeu 30 Jan 2014 - 23:49
J'ai la version officiel avec la dll "rgss301" fournie avec.

Enfin bref je vais continuer mes recherches Smile

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Dim 9 Fév 2014 - 12:13
Le script fonctionne mais il a tendance a faire déconner d'autre script au niveau de la position du personnage.
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Jeu 17 Avr 2014 - 18:40
Up du topic car on a survolé le sujet avec Spywaretof !

Si vous n'êtes pas inspiré pour trouver une résolution, voici quelques exemples qui correspondent à une proportion classique ! (largeur = "format classique"*hauteur)

Formats proches du 4/3 :
24*18 => 768*576
25*19 => 800*608
27*20 => 864*640
28*21 => 896*672
29*22 => 928*704
31*23 => 992*736
32*24 => 1024*768

Formats proches du 5/3 :
27*16 => 864*512
28*17 => 896*544
30*18 => 960*576
32*19 => 1024*608
33*20 => 1056*640

Formats proches du 16/9 :
30*16 => 960*512
31*17 => 992*544
32*18 => 1024*576
34*19 => 1088*608

Formats proches du nombre d'or, pour se la péter en mode "proportions divines" :
26*16 => 832*512
29*18 => 928*576
31*19 => 992*608
34*21 => 1088*672

Illustration des proportions selon les formats :

Formats 4/3, 5/3, 16/9 que l'on retrouve pour les écrans :

[VXAce] Outrepasser la résolution par défaut 1397739432-format

Nombre d'or qui fait fabuler l'ordre esthétique naturel du monde :

[VXAce] Outrepasser la résolution par défaut 1397741232-nbdor


Pour trouver vous-même des dimensions d'écran qui tombent juste avec les tiles 32*32 de RM, vous l'avez deviné, vous prenez des multiples de 32.
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Jeu 17 Avr 2014 - 19:34
30*16 => 960*512

Cette résolution est pas mal aussi, elle prend bien la taille de l'écran et supprime les deux bandes noires sur les cotés.

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Jeu 17 Avr 2014 - 20:56
C'est la première résolution que j'ai donné dans les 16/9 eme. ^^ Mais je n'ai pas compris ce que tu veux dire par "prend bien la taille de l'écran et supprime les deux bandes noires", tu parle du plein écran ?

Comme la plupart des écrans sont en 16/9 eme en effet, si on veut un bon "plein écran" il vaut mieux piocher dans la liste des 16/9e ^^
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Jeu 17 Avr 2014 - 21:44
Oui je parlais du fait que la grande majorité des écrans sont en 16/9 du coup le 800*600 fait deux bandes noires sur les cotés.

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Ven 18 Avr 2014 - 10:15
Il y a des problèmes de compatibilité connus à ce jour ?
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Sam 19 Avr 2014 - 10:04
Y a énormément de modif à faire mais ça fonctionne bien de mon coté pour le moment.

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Sam 19 Avr 2014 - 14:21
Quels genres de modif ? Il faut redimensionner les images et les fenêtres des scripts, mais il y a autre chose ?
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Sam 19 Avr 2014 - 14:29
Les images ainsi que tous les scripts qui affichent des fenêtre .

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