- lidenviceMembre
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Ecran Titre en Event Sous Vx Ace
Jeu 19 Juil 2012 - 14:58
Avant propos:
J'ai décidé de poster l'ensemble de mes travaux sur l'ensemble des forums où j'ai participé pour permettre aux makers de toutes les communautés de profiter d'une base identique.
Oui, ce sont des copier/coller de tutoriels que j'ai réalisé et posté par le passé ailleurs.
Merci de votre compréhension
Quoi lidenvice script? Qui plus est sous Vx ace?
Et oui tout arrive, que voulez vous.
Le script permet de sauter l’écran titre simplement. La map de départ de l'équipe est considérée comme l'écran titre, à vous d'ajouter les insérer scripts dans votre event making.
Ce que le script ne fait pas: La différence entre écran titre et jeu. En effet, le temps de jeu sera imputé du temps passé sur l'écran titre.
Et voilà le code, il est court, il est simple et en plus il marche:
- Code:
#==============================================================================
# Ecran Titre en Event Sous Vx Ace V2
# Réalisé par Lidenvice
#==============================================================================
class Scene_Title < Scene_Base
def start
super
SceneManager.clear
Graphics.freeze
DataManager.setup_new_game
fadeout_all
$game_map.autoplay
$data_system.start_map_id
$data_system.start_x; $data_system.start_y
SceneManager.goto(Scene_Map)
end
end
- PharazonStaffeux retraité
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[Coco' ]
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Re: Ecran Titre en Event Sous Vx Ace
Jeu 19 Juil 2012 - 18:42
+5pts pour ce script
Merci Lidenvice
Merci Lidenvice
- GummyStaffeux retraité
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Papy Lolo' [Nabots Nimousse]
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Re: Ecran Titre en Event Sous Vx Ace
Mar 24 Juil 2012 - 2:16
Déjà existant : https://rpgmakervx.1fr1.net/t11461-passer-l-ecran-titre
Mais bon cette version est différente, donc ça passe, merci du partage!
Mais bon cette version est différente, donc ça passe, merci du partage!
- lidenviceMembre
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Distinction : aucune
Date d'inscription : 23/12/2011
Re: Ecran Titre en Event Sous Vx Ace
Lun 6 Aoû 2012 - 1:17
Sinon petit ajout d'infos pour ceux qui sautent l'ecran titre:
Pour appeler les scènes, faites Inserer script
Charger:
SceneManager.call(Scene_Load)
Sauver:
SceneManager.call(Scene_Save)
Quitter:
SceneManager.exit
Pour appeler les scènes, faites Inserer script
Charger:
SceneManager.call(Scene_Load)
Sauver:
SceneManager.call(Scene_Save)
Quitter:
SceneManager.exit
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