- DeeDee13010Membre
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Zones carte du monde [Résolu]
Lun 1 Aoû 2011 - 19:41
Bonsoir a tous et bien voila mon problème c'est que je ne sait pas faire apparaitre des ennemis différents sur des zones différentes d'une map.Y a t'il une option dans le logiciel
pour pallier a cela?Si oui pouvez vous m'éclairer s'il vous plaît???
pour pallier a cela?Si oui pouvez vous m'éclairer s'il vous plaît???
- ~Glymby~Membre
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[Le Maître du Destin]
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Re: Zones carte du monde [Résolu]
Lun 1 Aoû 2011 - 20:59
Faire apparaître des monstres aléatoirement ? Dis m'en un peu plus, ton problème m'inspire =)
- DeeDee13010Membre
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Voila un exemple
Lun 1 Aoû 2011 - 23:16
Alors pour exemple sur une carte du monde tu as une ile séparée en deux par une chaine montagneuse,sur la partie gauche je souhaite faire apparaitre des slimes et sur la partie droite je souhaite faire apparaitre des orques!!!Est ce que tu vois ce que je veut dire???
- Jodge65Membre
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Re: Zones carte du monde [Résolu]
Mar 2 Aoû 2011 - 16:57
C'est simple tu créé une zone dans tas map (clic droit dans tas "map monde" dans la liste de gauche, nouvelle zone, emplacement de la zone dans la fenêtre qui s'ouvre) et tu sélectionne la zone dans laquelle tu veux qu'il y ai tel groupe (la zone sera éclairer et pas le reste).
Ensuite tu configure la sous zone comme une map simple (ou lors de la création): groupe que tu y rencontre et un nom éventuellement.
Néanmoins cette solution ne fonctionne que en carré ou rectangle donc si ton ile a la forme d'un croissant de lune tu doit faire plusieurs zone...
Ensuite tu configure la sous zone comme une map simple (ou lors de la création): groupe que tu y rencontre et un nom éventuellement.
Néanmoins cette solution ne fonctionne que en carré ou rectangle donc si ton ile a la forme d'un croissant de lune tu doit faire plusieurs zone...
- DeeDee13010Membre
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Re: Zones carte du monde [Résolu]
Mar 2 Aoû 2011 - 17:37
Perfect merci beaucoup!!!
- TTTMembre
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Elle est morte! Elle est morte!
Trou du cul d'la mère Camu!
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Re: Zones carte du monde [Résolu]
Sam 6 Aoû 2011 - 17:18
Résolu, donc déplacé
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