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Aujourd'hui
 
par tim
le Dim 14 Juin 2020 - 16:01
 
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Sujet: Banque de Tim
Réponses: 0
Vues: 751

Banque de Tim

Bonjour tout le monde !!!

Voici un petit script perso pour crer une banque.

Actuellement la premire version du script permet de crer une banque un compte pargne o on peut dposer et retirer de l'argent.

Le compte permet aussi d'avoir des intrts automatiquement ajouts en fonction de la dure de jeu, pas besoin d'avoir un systme de gestion du temps, le script fonctionne en autonomie de ce ct l.

Et bien entendu, j'ai rajout la possibilit d'avoir des frais bancaires lors de chaque dpt.

Je suis preneur de toutes remarques ou suggestions d'amlioration sachant que j'ai dj quelques petites ides pour crer une nouvelle version.

script de banque:


Il vous faudra aussi un petit script pour rendre persistantes et sauvegardables certaines variables.
Je vous laisse ci-dessous un script qui permet d'ajouter des variables vos sauvegardes

script donnes persistantes:
par KelArtiste
le Ven 11 Jan 2019 - 14:35
 
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Sujet: VX ACE : Compatibilit des Scripts [Synthesis] et [Coffre Stockage]
Réponses: 7
Vues: 2129

VX ACE : Compatibilit des Scripts [Synthesis] et [Coffre Stockage]

Ah oui bien sr ! Le voil.

Spoiler:
par mysterious
le Jeu 17 Juil 2014 - 19:25
 
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Sujet: Invocation en event / script
Réponses: 3
Vues: 911

Invocation en event / script

Mon systme est simple, une comptence permet de faire apparatre une entit sur le terrain qui combat avec vous jusqu' la mort de celle-ci ou jusqu' la fin du combat.

pour commencer crer dans la section hro un personnage ainsi qu'une classe votre invocation :
Spoiler:


l'avantage qu'il y a crer un hro et une classe pour chaque invocation est que votre invocation gagnera des niveaux et des capacits aux mme titre que vos hros.

Ensuite crer un vnement commun que vous appellerez par le nom de l'invocation ( pour plus de lisibilit), puis suivez l'ordre :
Spoiler:


( la condition n'est utile que si vous voulez ne pouvoir faire qu'une invocation par combat )

ensuite crer un deuxime vnement commun que vous monterez de cette faon-ci :
Spoiler:



(la dsactivation de l'interupteur ne sers que si vous voulez ne pouvoir faire qu'une invocation par combat)

cela fait crer une comptence du nom de l'invocation qui appelle le 1er vnement commun :
Spoiler:


le plus dur est fait, maintenant il va nous falloir un script pour pouvoir appel notre deuxime evenement commun chaque fin de combat et pour cela j'ai utiliser le script de Yanfly d'aprs combat;

insrez ce script au dessus de main :
Spoiler:


aller la ligne 183 du script et remplacer le 0 de la ligne
"AFTERMATH_COMMON_EVENT = 0 # Appelle un venement commun aprs le combat." par le numro de votre deuxime event commun et voil le tour est jou votre premire invocation est prte a l'emploi ! il ne vous reste plus qu' faire les mme manipulation pour chaque invocation ;)
par Ewaldar
le Ven 22 Nov 2013 - 11:00
 
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Sujet: Crer des livres ( la Skyrim)
Réponses: 7
Vues: 1168

Crer des livres ( la Skyrim)

Bonjour,

Voici le tutoriel portant sur la cration et la gestion de livre dite la Skyrim.

1)Insrer ce script au-dessous de Materials : Livres
noter que vous aurez besoin du Core script (peut prsenter une incompatibilit avec le Core Script de Victor ou de Yanfly (mais ils sont optionnels, donc pas si grave en fait).

2) Paramtrer ce script :

#--------------------------------------------------------------------------#
# * Settings
#--------------------------------------------------------------------------#
   # FONT:
   # FONT = [name, size, color, bold, shadow]
   FONT = [["Augusta", "Verdana"], 16, Color.new(255,255,255), true, true] ==> La police utilisée. Si impossible, utilise la suivante.
   
   # Setup the books.
   # :title => [page1, page2, page3...]
# In the array for pages you can use the following to output a string:
# %{Some text}, "Some text" etc.
# The title will be converted, capitalized and any underlines will
# be removed.
#--------------------------------------------------------------------------#
Exemple de livre:


Explications :

:histoire_d_eridia est le nom du livre en haut au milieu (crit en majuscule).
[%{INTRODUCTION est le nom de la premire page du livre

Ensuite, remplissez comme vous voulez en faisant les retours de ligne manuellement
afin que le texte se lise correctement. Une page se termine avec ceci : },

Puis, vous pouvez faire autant de pages que vous le souhaitez en rptant cette opration. C'est--dire :

[%{PAGE 1
Blablabla
},

[%{PAGE 2
Blablabla
},

etc.

3) Configurer les options supplémentaires du script, maintenant que les livres sont crées.

# Change page text.
   # PAGE_TEXT = string
   PAGE_TEXT = "Changez de page avec Gauche/Droite." => Texte à écrire pour indiquer le changement de page.
   
   # Single page text.
   # SINGLE_TEXT = string => Si votre livre n'a qu'une page par exemple, un texte spécial
   SINGLE_TEXT = ""
   
   # Use default background. (snapshot of the map) => Utilise par défaut la map actuelle comme fond
   # BACK = true/false
   BACK = true
   
   # Custom background.
   # CUST_BACK = [filename, hide_window]
   # Optional to use, set filename to "" to disable.  => Si vous souhaitez une image particulière (autre que la map).
   CUST_BACK = ["", false]
   
   # SKIN:
   # The windowskin to use for the windows. => Si vous souhaitez utiliser un windowskin pour la fentre des livres.
# Set to nil to disable.
# SKIN = string
SKIN = nil

4) Crer un vnement commun contenant la commande suivante : SceneManager.call_ext(Scene_HistBook, :symbol) o :symbole est le nom de scne de votre livre.
Exemple : SceneManager.call_ext(Scene_HistBook, :histoire_d_eridia) pour notre livre.

vnement commun:


5) Crer un objet livre et choisissez un nom pour cet objet. Appeler l'événement commun crée au point précédent. Exemple : :histoire_d_eridia => Histoire d'Eridia ou Eridia (vous choisissez ce que vous voulez, c'est juste le nom de l'objet en fait).

Objet livre:

Ne faites pas attention la note : "category: Livres", car il s'agit d'une fonction du menu custom (Yanfly).

Screenshot de la scne :

Livre 1, page 1:


Livre 1, page 4:


Livre 2, page 1:


Voil, la prochaine pour un nouveau tutoriel.
Viper

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