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Unbowed
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Dim 16 Mar 2008 - 12:40
Bonjour a tous, 2 jours d'inscription & déja un probleme :/
Dans le projet que je suis en train de faire, j'ai mon héros qui se réveille d'un rêve et dis "Quel reve affreux". Jusque la pas de problèmes. Je change de map et lorsque je retourne sur cette map, alors que je suis bien réveillé, ce héros ressors cette phrase devenue culte "Quel rêve affreux". Comment faire pour qu'il ne la dise qu'une fois cette phrase? J'ai accompagné ma question d'un petit screen pour montrer ce que j'ai fait.
http://img84.imageshack.us/my.php?image=screenshot012uf8.png


Dernière édition par Unbowed le Dim 16 Mar 2008 - 14:46, édité 1 fois
freezia
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Staffeux retraité

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Dim 16 Mar 2008 - 13:34
Méthode sur : enlève effacer l'événement et laisse active ton interrupteur qui sert a rien par exemple .
Va en page 2 et coche cette interupteur dans les conditions de déclenchement et puis c'est bon .
Unbowed
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Dim 16 Mar 2008 - 13:51
Merci ca marche, c'est bon.
Mais une question secondaire maintenant, est on forcé d'utiliser un interrupteur ? Ne peux t on pas utiliser des Conditions ou autre?
Murasame
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Dim 16 Mar 2008 - 13:58
Il y a différent types de conditions, comme par exemple: le personnage X regarde vers le bas, l'objet Y est possédé, enfin tout ça est noté dans les conditions de l'evenement Wink
Arcabaz
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Dim 16 Mar 2008 - 14:03
Pour ton probleme, l'utilisation d'un interrupteur est préferable, car cela premet une "supression" de l'evenement pour toujours, avec possibilité de le faire revenir en désenclenchant l'interrupteur, alors qu'avec suprrimer l'evenement, il reapparaitra des que tu reviendra sur la carte...
Unbowed
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Dim 16 Mar 2008 - 14:46
Oui d'accord merci pour vos réponses (rapides en plus). lol!
Anonymous
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Dim 16 Mar 2008 - 17:27
Si tu veux la meilleure solution, utilise un interrupteur local, c'est à dire ceux appelé "A","B","C" et "D".

Il s'agit en fait de 4 interrupteurs réservés pour chaque événement ;
par exemple, dans ton cas, activer l'interrupteur "A" et mettre une condition de déclenchement dessus n'aura pas d'influence sur un autre événement utilisant lui aussi un interrupteur local "A".

Voilà =)
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