Problème avec script chenille [Résolu]
Sam 30 Jan 2010 - 23:04
Bonjour tout le monde !
Alors voilà j'ai un gros problème.
J'ai mis le script chenille ci-dessous
En plus je suis une pas douée en script
Vous pouvez m'aider S'il vous plaît ?
Merci d'avance
Alors voilà j'ai un gros problème.
J'ai mis le script chenille ci-dessous
- Spoiler:
- #===============================================================
#
# rpgmakervx.1fr1.net
#
#===============================================================
class Game_Player
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Down
# turn_enabled : a flag permits direction change on that spot
#--------------------------------------------------------------------------
def move_down(turn_enabled = true)
super(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Left
# turn_enabled : a flag permits direction change on that spot
#--------------------------------------------------------------------------
def move_left(turn_enabled = true)
super(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Right
# turn_enabled : a flag permits direction change on that spot
#--------------------------------------------------------------------------
def move_right(turn_enabled = true)
super(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move up
# turn_enabled : a flag permits direction change on that spot
#--------------------------------------------------------------------------
def move_up(turn_enabled = true)
super(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Lower Left
#--------------------------------------------------------------------------
def move_lower_left
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Lower Right
#--------------------------------------------------------------------------
def move_lower_right
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Upper Left
#--------------------------------------------------------------------------
def move_upper_left
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Upper Right
#--------------------------------------------------------------------------
def move_upper_right
super
end
end
class Game_Follower < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :actor
attr_accessor :move_speed
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor)
super()
@through = true
@actor = actor
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Set Actor
#--------------------------------------------------------------------------
def actor=(actor)
@actor = actor
setup
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Setup
#--------------------------------------------------------------------------
def setup
if @actor != nil
@character_name = $game_actors[@actor].character_name
@character_index = $game_actors[@actor].character_index
else
@character_name = ""
@character_index = 0
end
@opacity = 255
@blend_type = 0
@priority_type = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Screen Z
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y
return $game_player.screen_z - 1
end
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Same Position Starting Determinant (Disabled)
#--------------------------------------------------------------------------
def check_event_trigger_here(triggers)
result = false
return result
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Front Envent Starting Determinant (Disabled)
#--------------------------------------------------------------------------
def check_event_trigger_there(triggers)
result = false
return result
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Touch Event Starting Determinant (Disabled)
#--------------------------------------------------------------------------
def check_event_trigger_touch(x, y)
result = false
return result
end
end
class Spriteset_Map
alias_method :spriteset_map_create_characters, :create_characters
def create_characters
spriteset_map_create_characters
$game_party.followers.each do |char|
@character_sprites << Sprite_Character.new(@viewport1, char)
end
end
end
class Game_Party
#--------------------------------------------------------------------------
# * Constants
#--------------------------------------------------------------------------
MAX_SIZE = 8
CATERPILLAR = 2
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :followers
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_party_initialize, :initialize
def initialize
trick_caterpillar_party_initialize
@followers = Array.new(MAX_SIZE - 1) {Game_Follower.new(nil)}
@move_list = []
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Followers
#--------------------------------------------------------------------------
def update_followers
flag = $game_player.transparent || $game_switches[CATERPILLAR]
@followers.each_with_index do |char, i|
char.actor = @actors[i + 1]
char.move_speed = $game_player.move_speed
if $game_player.dash?
char.move_speed += 1
end
char.update
char.transparent = flag
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move To Party
#--------------------------------------------------------------------------
def moveto_party(x, y)
@followers.each {|char| char.moveto(x, y)}
@move_list.clear
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Party
#--------------------------------------------------------------------------
def move_party
@move_list.each_index do |i|
if @followers[i] == nil
@move_list[i...@move_list.size] = nil
next
end
case @move_list[i].type
when 2
@followers[i].move_down(*@move_list[i].args)
when 4
@followers[i].move_left(*@move_list[i].args)
when 6
@followers[i].move_right(*@move_list[i].args)
when 8
@followers[i].move_up(*@move_list[i].args)
when 1
@followers[i].move_lower_left
when 3
@followers[i].move_lower_right
when 7
@followers[i].move_upper_left
when 9
@followers[i].move_upper_right
when 5
@followers[i].jump(*@move_list[i].args)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Add Move List
#--------------------------------------------------------------------------
def update_move(type, *args)
move_party
@move_list.unshift(Game_MoveListElement.new(type, args))
end
end
class Game_MoveListElement
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(type, args)
@type = type
@args = args
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Type
#--------------------------------------------------------------------------
def type
return @type
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Args
#--------------------------------------------------------------------------
def args
return @args
end
end
class Game_Player
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :move_speed
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_update, :update
def update
$game_party.update_followers
trick_caterpillar_player_update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Moveto
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_moveto, :moveto
def moveto(x, y)
$game_party.moveto_party(x, y)
trick_caterpillar_player_moveto(x, y)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Down
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_down, :move_down
def move_down(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y+1)
$game_party.update_move(2, turn_enabled)
end
trick_caterpillar_player_move_down(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Left
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_left, :move_left
def move_left(turn_enabled = true)
if passable?(@x-1, @y)
$game_party.update_move(4, turn_enabled)
end
trick_caterpillar_player_move_left(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Right
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_right, :move_right
def move_right(turn_enabled = true)
if passable?(@x+1, @y)
$game_party.update_move(6, turn_enabled)
end
trick_caterpillar_player_move_right(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Up
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_up, :move_up
def move_up(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y-1)
$game_party.update_move(8, turn_enabled)
end
trick_caterpillar_player_move_up(turn_enabled)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Lower Left
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_lower_left, :move_lower_left
def move_lower_left
if passable?(@x - 1, @y) and passable?(@x, @y + 1)
$game_party.update_move(1)
end
trick_caterpillar_player_move_lower_left
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Lower Right
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_lower_right, :move_lower_right
def move_lower_right
if passable?(@x + 1, @y) and passable?(@x, @y + 1)
$game_party.update_move(3)
end
trick_caterpillar_player_move_lower_right
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Upper Left
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_upper_left, :move_upper_left
def move_upper_left
if passable?(@x - 1, @y) and passable?(@x, @y - 1)
$game_party.update_move(7)
end
trick_caterpillar_player_move_upper_left
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Upper Right
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_move_upper_right, :move_upper_right
def move_upper_right
if passable?(@x + 1, @y) and passable?(@x, @y - 1)
$game_party.update_move(9)
end
trick_caterpillar_player_move_upper_right
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Jump
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method :trick_caterpillar_player_jump, :jump
def jump(x_plus, y_plus)
new_x = @x + x_plus
new_y = @y + y_plus
if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y)
$game_party.update_move(5, x_plus, y_plus)
end
trick_caterpillar_player_jump(x_plus, y_plus)
end
end###########
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###########
En plus je suis une pas douée en script
Vous pouvez m'aider S'il vous plaît ?
Merci d'avance
- DjidaneMembre
- Nombre de messages : 1444
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Localisation : Paris
Distinction : Héritier d'Alexdream (mais on l'aime quand même).
Lèche cul professionnel
et il aime ça!!!
Date d'inscription : 30/12/2008
Re: Problème avec script chenille [Résolu]
Sam 30 Jan 2010 - 23:09
Hmmmm , le problème avec la chenille c'est qu'elle est très incompactible .
Utilise-tu des truc du genre 8 direction ou autre affichage de chara sur la map ?
Utilise-tu des truc du genre 8 direction ou autre affichage de chara sur la map ?
- Dudu'Staffeux retraité
- Nombre de messages : 2060
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Distinction : Apprenti KGB-boy en avenir
[Coco' ]
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Re: Problème avec script chenille [Résolu]
Sam 30 Jan 2010 - 23:10
tu as quoi d'autre comme script parce que là je vient de tester sur un projet vierge et le script fonctionne parfaitement alors je voit pas d'autre problème possible qu'une incompatibilité!!!
Re: Problème avec script chenille [Résolu]
Sam 30 Jan 2010 - 23:11
Non je n'utilise Que quelques scripts de combat pour voir les faces et de menu
Je veut pas aller plus loin jsui pas douée
Mais la chenille elle ne marche pas en plus je ne sais même pas comment l'activer
Je veut pas aller plus loin jsui pas douée
Mais la chenille elle ne marche pas en plus je ne sais même pas comment l'activer
- XakuXMembre
- Nombre de messages : 1263
Age : 29
Localisation : là où tu n'auras jamais l'idée de chercher !
Distinction : * Bougre d'âne
Le bizu' à son Coco'
[Coco' ]
Membre aux désirs inassouvis de domination mondiale. [Maître du destin]
Date d'inscription : 13/12/2008
Re: Problème avec script chenille [Résolu]
Sam 30 Jan 2010 - 23:30
Excusez-moi amis modérateurs, mais par soucis de flemmingite aigu, je donne directement lien vers Oniro
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=tutos&id=244
Ce sera plus chiant à faire, mais sans bug... Quoi que je n'ai pas essayé ^^'
Bonne journée !
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=tutos&id=244
Ce sera plus chiant à faire, mais sans bug... Quoi que je n'ai pas essayé ^^'
Bonne journée !
Re: Problème avec script chenille [Résolu]
Sam 30 Jan 2010 - 23:34
:gné: Euh je ne suis pas capable de faire ça c'est trop dur désolé
Mais je suis d'accord pour que vous me passez un scirpt facile ( je sais je suis énervante désolé )
Car je pense que celui la va m'empecher de continuer mon jeu
Merci Quand même
Mais je suis d'accord pour que vous me passez un scirpt facile ( je sais je suis énervante désolé )
Car je pense que celui la va m'empecher de continuer mon jeu
Merci Quand même
Re: Problème avec script chenille [Résolu]
Dim 31 Jan 2010 - 13:55
Rebonjour !
j'ai pu retrouver l'erreur !
Le problème est résolu !
Merci à vous :jmlacommu:
j'ai pu retrouver l'erreur !
Le problème est résolu !
Merci à vous :jmlacommu:
- Jojo la vache AKA la failMembre
- Nombre de messages : 146
Age : 28
Localisation : Sur terre, A moins que...
Distinction : Nounours rose V3, le nouveau est là!
Date d'inscription : 31/07/2009
Re: Problème avec script chenille [Résolu]
Dim 31 Jan 2010 - 14:10
Et quelle erreur précisement ?
PS: Ah ouais, un double-post...
PS: Ah ouais, un double-post...
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