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[résolu]Plusieurs sons pour la fuite
Mar 22 Déc 2009 - 21:28
Bonsoir amis maker, c'est la première foie que je poste ici mais je vais tâcher de fair de mon mieux, donc voici mon problème :
Nature du problème : Quand le monstre fuit il fait le même son que celui du héro quand il fuit...Et je n'aimerais pas.
Explication complète : J'aimerais pouvoir mettre un son différent pour la fuite du héro, et pour la fuite d'un monstre.
Exemple : la chauve-souris qui fuit en criant "Fuyons à toute jambe"
Merci à ceux qui pourraient m'aider! (et merci à ceux qui ne le pourraient pas mais qui le voudraient)
Nature du problème : Quand le monstre fuit il fait le même son que celui du héro quand il fuit...Et je n'aimerais pas.
Explication complète : J'aimerais pouvoir mettre un son différent pour la fuite du héro, et pour la fuite d'un monstre.
Exemple : la chauve-souris qui fuit en criant "Fuyons à toute jambe"
Merci à ceux qui pourraient m'aider! (et merci à ceux qui ne le pourraient pas mais qui le voudraient)
- BalbereithStaffeux retraité
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Re: [résolu]Plusieurs sons pour la fuite
Mar 6 Avr 2010 - 15:37
Tu renouvelle ta
demande ou je lock ?
EDIT : Merci d'ignorer mon message...
demande ou je lock ?
EDIT : Merci d'ignorer mon message...
- Pixelvengeur360Membre
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Re: [résolu]Plusieurs sons pour la fuite
Mer 14 Avr 2010 - 6:16
Depuis le temps ! :o
Je renouvelle ma demande !
S'il vous plait cela m'est trés important, merci.
Je renouvelle ma demande !
S'il vous plait cela m'est trés important, merci.
- XakuXMembre
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Re: [résolu]Plusieurs sons pour la fuite
Mer 14 Avr 2010 - 9:32
Alors, je suppose que tu as gardé le systême de combat de base, il va falloir changer de la ligne 862 ("def execute_action_escape" si jamais il avait été modifié ) au prochain end
Tu remplace toutes ces lignes par:
après, comme j'arrivais pas à savoir si tu voulais aussi que les monstres aient un son (a purement parler) différent lorsqu'il fuit, je t'ai modifié les lignes "sound" pour que tu puisse mettre ce que tu veux (les 2 "100" à la fin sont, pour le premier, le volume, et pour le second le tempo )
Bonne continuation !
Tu remplace toutes ces lignes par:
- Code:
def execute_action_escape
text = sprintf("MWhaaaa au secours", @active_battler.name)
@message_window.add_instant_text(text)
@active_battler.escape
sound = RPG::SE.new("run", 100, 100)
sound.play
wait(45)
end
après, comme j'arrivais pas à savoir si tu voulais aussi que les monstres aient un son (a purement parler) différent lorsqu'il fuit, je t'ai modifié les lignes "sound" pour que tu puisse mettre ce que tu veux (les 2 "100" à la fin sont, pour le premier, le volume, et pour le second le tempo )
Bonne continuation !
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Re: [résolu]Plusieurs sons pour la fuite
Jeu 15 Avr 2010 - 4:10
Je retire mon truc de ce que j'ai dit là !!!
Cela marche à la perfection, 10000 foies merci xak' !
Cela marche à la perfection, 10000 foies merci xak' !
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