- freeziaStaffeux retraité
- Nombre de messages : 1734
Distinction : Elu membre de l'année 2009 haut la main.
Inventeur du Mapping Show.
caricaturatationeur de la comu'
[ Dudu']
Date d'inscription : 18/02/2008
Transition d'un monstre vaincu
Ven 10 Avr 2009 - 19:12
Salut à tous les rgss mania
Type de script:
Un script utilisable en combat .
Contexte:
Lors d'un combat, lorsque l'on bat un monstre, son ton devient rouge et son opacité réduit progressivement, jusqu'à être nul .
Hé bien j'aimerais simplement un script permettant de pouvoir changer l'animation de sa mort .
Je ne cherche pas à faire de la pyrotechnique avancée :
J'aimerais que l'on puisse faire des réglages sur l'opacité, la teinte voir l'ajout d'une animation ( créer et contenu dans la BBD) lors de la
mort spécifique pour chaque monstres .
Schéma:
Je ne m'y connait pas en rgss donc je pourrais choquer, mais d'après ce que je vois dans les scripts, ça pourrait donner un truc dans le genre :
ENNEMY[ID]= ("opacité", "couleur", "IDanimation")
Bien sur, au niveau configuration .
Merci d'avance ! ( je sais : c'est par défaut ... )
Type de script:
Un script utilisable en combat .
Contexte:
Lors d'un combat, lorsque l'on bat un monstre, son ton devient rouge et son opacité réduit progressivement, jusqu'à être nul .
Hé bien j'aimerais simplement un script permettant de pouvoir changer l'animation de sa mort .
Je ne cherche pas à faire de la pyrotechnique avancée :
J'aimerais que l'on puisse faire des réglages sur l'opacité, la teinte voir l'ajout d'une animation ( créer et contenu dans la BBD) lors de la
mort spécifique pour chaque monstres .
Schéma:
Je ne m'y connait pas en rgss donc je pourrais choquer, mais d'après ce que je vois dans les scripts, ça pourrait donner un truc dans le genre :
ENNEMY[ID]= ("opacité", "couleur", "IDanimation")
Bien sur, au niveau configuration .
Merci d'avance ! ( je sais : c'est par défaut ... )
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Re: Transition d'un monstre vaincu
Sam 18 Avr 2009 - 21:32
Personne de motivé pour le faire ? ...
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