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Yamashi Fenikkusu
Yamashi Fenikkusu
Staffeux retraité

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Fast Making #03 Empty Fast Making #03

Mer 28 Juin 2017 - 21:11
FAST MAKING
Gotta make fast



Concept hérité de Joke
A la base, le concept du Fast Making a été initié par Joke en 2006, puis en 2014/2015.

  • Des makeurs se réunissent le temps d'une soirée pour réaliser un jeu autonome.
  • Un challenge et un moment où l'on apprend à se connaître, chacun des makers a 20 minutes pour réaliser sa partie.
  • Des supers moments entre les makeurs, et de potentielles formations de team.


Idéalement, il y aurait au moins 1 Fast Making par mois, voir plus selon les motivations et les envies.
Par rapport à Joke, nous procéderons à quelques changements:

  • Initialement, les Déliriums proposaient 15 minutes par participants. Dans les Fast Making, ce chrono a été rallongé à 20 minutes.
  • De base, n'importe qui pouvait lancer son Délirium. Cependant, le Fast Making se déroule dans le cadre du forum, les animateurs sont donc les seuls à pouvoir organiser les Fast Making.
  • Même si le point précédent est en vigueur, rien ne vous empêche de proposer des règles spéciales ou des dates.



Comment participer

  1. Annoncez votre candidature sur ce sujet avant le grand soir.
  2. Pour les participants, votez pour votre RPG Maker de prédilection. Le logiciel qui remporte le sondage sera le logiciel utilisé pour le Fast Making qui arrive (si vous n'avez pas le RPG Maker en question, des cracks seront à disposition).
  3. Rejoignez le groupe Skype ici, si ça n'est pas déjà fait.
  4. Envoyez moi votre adresse e-mail pour que je vous invite au dossier DropBox.
  5. Une fois le grand soir venu, rendez-vous sur Skype, on défini l'ordre de passage de chacun.
  6. Une fois l'ordre de passage défini, on fait le jeu du cadavre exquis (chacun donne un mot au pif, ça constituera le nom du jeu).
  7. Le prochain participant prépare sa partie (uniquement en ressources).
  8. Une fois les ressources prêtes, on lance le chrono et le participant fait sa partie en 20 minutes.
  9. Une fois les 20 minutes passées, le participant test et débuge sa partie, et on recommence à partir de l'étape 7 avec le prochain participant, jusqu'au dernier.
  10. Enjoy!



Les règles

  • L'utilisation de scripts externe est interdite, sauf si une règle spéciale est en vigueur.
  • Pour assurer un poids relativement léger et une meilleure autonomie, l'utilisation des combats tour par tour est interdite.
  • Pour les ressources, assurez-vous de ne sélection que des ressources gratuites à l'usage non commercial.
  • Amusement obligatoire.
  • Même si vous ne participez pas, vous pouvez venir assister à ce joyeux bordel.



Participants

  • Yamashi
  • Zealaws
  • Amalrik
  • Ibiky-Ushiha
  • Hinola
  • DragonFly




Date du prochain Fast Making:
Vendredi 30 juin 2017 vers 21h30


Dernière édition par Yamashi le Jeu 29 Juin 2017 - 13:54, édité 1 fois
Amalrik
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Fast Making #03 Empty Re: Fast Making #03

Jeu 29 Juin 2017 - 3:52
Je confirme je serais bien là ! Je lis ça en détail demain :P
DragonFly
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Fast Making #03 Empty Re: Fast Making #03

Jeu 29 Juin 2017 - 9:49
Je participe... enfin si tous va bien de mon côté, mais compté moi dans le lot, mon Laptop est de retour je vais pas m'en priver.
Hinola
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Jeu 29 Juin 2017 - 11:08
Je confirme.

Normalement je serais là.
Yamashi Fenikkusu
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Jeu 29 Juin 2017 - 13:57
Vous êtes rajouté Smile .
Yamashi Fenikkusu
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Ven 30 Juin 2017 - 14:39
Coucou les gens, petit rappel aux petits nouveaux de ce soir:

  • Rejoignez le groupe Skype ici.
  • Assurez vous d'avoir un compte DropBox, et que ce dernier est installé sur votre ordinateur.
  • N'oubliez pas de m'envoyer votre adresse mail qui est liée à votre compte DropBox.


A ce soir Smile .
Virak
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Ven 30 Juin 2017 - 14:55
Oh c'est génial ça! J'aurai bien voulu participer, mais en ce moment c'est chaud pour moi... Si ça continu d'ici quelque mois, pourquoi pas :p
Yamashi Fenikkusu
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Sam 1 Juil 2017 - 2:07
Hey les gens.
On a débuté le Fast Making. Seulement, certains participants se sont donné aux abonnés absent pour diverses raisons personnelles.
Du coup, on va pas aller loin avec les parties actuelles. Se que je propose, c'est qu'on continue le Fast Making #03 dans quelques jours. En attendant qu'on continue, vous pouvez déjà tester se qui a été fait en cliquant [url=https://www.dropbox.com/home/Fast making?preview=FastMaking+%2303.zip]ici[/url].

Du cooooooooooup... Qui serait là et quelle date vous conviendrait le mieux?
Amalrik
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Sam 1 Juil 2017 - 22:10
Je suis là que les fin de semaine ou les vendredi à partir de 23h30 pour vous. Hier c'était exceptionnelle (fête du Canada).
Yamashi Fenikkusu
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Dim 2 Juil 2017 - 14:28
Je suis dispo quand vous voulez, mais effectivement le week-end c'est le mieux.
Zexion~
Zexion~
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Dim 2 Juil 2017 - 18:25
Hey !
J'ai l'impression que ton lien n'est pas configuré pour un accès public, en tout cas je n'arrive à rien avec.
Du coup vous bossez sur quel logiciel ?
Gelarto
Gelarto
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RNGel 2.0 [Zeal']
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Dim 2 Juil 2017 - 18:33
Sur Vx Ace pour les 3 qui ont eu lieu.
Principalement car c'est le log rm le plus rependu ici.

Pour les week-end, je suis pas dispo (surtout pas celui qui arrive xD) en général, désolé silent

Yamashi Fenikkusu
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Dim 2 Juil 2017 - 20:16
Je corrigerai le problème du lien tout à l'heure, je suis pas chez moi.

Gel, si tu participe pas la prochaine fois, je te chante le générique des Cités d'Or en coréen en te faisant des bisous dans le coup.
Anonymous
Invité
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Dim 2 Juil 2017 - 22:54
Je suis pas dispo' avant la deuxième semaine d'Août pour ce qui est d'un Fast Making, donc j'imagine que ça sera sans moi ^^

En tous cas, bonne chance aux futurs participants !
Yamashi Fenikkusu
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Dim 2 Juil 2017 - 23:49
Pauvre pitite chose.

M'bref, j'ai corrigé le problème du lien, en voici un tout nouveau tout beau et accessible:
[url=https://www.dropbox.com/s/ud5ps3j7d92j4u4/FastMaking %2303.zip?dl=0]https://www.dropbox.com/s/ud5ps3j7d92j4u4/FastMaking%20%2303.zip?dl=0[/url]
Greizer
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Jeu 12 Oct 2017 - 19:46
Bonsoir,

Nouveau actif sur la communauté , le concept de Fast Making inspiré surement du "Game Jam" me plait beaucoup.
J'ai donc quelques questions en rapport à celui-ci.
Est-ce toujours d'actuallité, CàD d'autres dates à venir ?
Je pense que le nombre de participant est restreint par le temps de Dev , même si le boulot est pré-mâché par RPG Maker ou autres moteurs , certains aspects ont besoin d'être bosser, sinon je suppose que vous retrouvez avec du full-RTP et quelques concepts copier-coller des projets personnels des participants.
Le temps sera-t-il modifié à l'avenir ?

Voila , en espérant poster mon message au bon endroit à défaut de ne pas l'envoyer en privée.
Yamashi Fenikkusu
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Jeu 12 Oct 2017 - 21:19
Courloucoucou.
Pour petite info, le concept du Fast Making n'est pas inspiré du Game Jam, mais il est vrai qu'il y a de nombreuses similitudes. Je me suis plutôt inspirer du concept du Delirium, initié par un groupe de Maker en 2006, et remis au goût du jour en 2014, puis en 2017.

Pour des date à venir, à vrai dire je ne sais pas. Ce mois d'octobre, est plutôt terne en terme d'activité, mais peut-être pour les vacances, s'il y a des volontaires. Mais quand nous avion fait ce Fast Making 3, on devait avoir tout un beau monde pour participer, mais y'avais beaucoup moins de monde que prévu. On va dire que ça été la douche froide x) .

Première question vis-à-vis du temps de dev. Pas du tout, c'est 20 minutes voir 25 par personne, quelque soit leur nombre. Ensuite, chaque participant est totalement libre de faire se qu'il lui plait dans sa partie (graphisme custom, gameplay audacieux, aucune limite, si ce n'est le temps et le moteur).
Et pour le temps de participation, il ne bouge qu'en de rare cas, il peut passer à 25 minutes si la personne a une expérience limitée de RM. Certains ouf guedin peuvent demander moins de 20 minutes, s'il le veulent :P . Bien sûr, les temps de préparation et de correction ne sont pas compris dans le timer de 20 minutes.

En espérant avoir répondu à tes questions le plus efficacement possible Smile .
Greizer
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Fast Making #03 Empty Re: Fast Making #03

Jeu 12 Oct 2017 - 21:46
Réponse complète je te remercie.

Je comprends, rien qu'un concours de mapping etc il y'a moins de participants que dans les années 2006 - 2010..C'est dû notamment à la chute de la communauté français de making et de son intérêt pour les jeux 2D. Cela peut encore changer avec le dev de jeux navigateur et mobile mais bon..

Enfin bref pour ma part, 20 minutes ça me permet pas de faire du pixel-art ou du mapping overlay.. Mais je comprends aussi que le but est de "déliré" donc d'avoir des jeux un peu pauvre mais drôle surement.
Ensuite en ce qui concerne la constitution de l'équipe pour cet événement, les 20 minutes par personnes restreint un travail en commun . Je pense que par exemple un groupe de 5 , à plus de chance de ce lié par la suite avec 5x20=100 minutes plutôt que 20 minutes chacun, mais ce n'est encore une fois que mon avis.

Peut être cela vous sera utile pour d'autres événements Smile
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