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Animated title [Résolu]
Sam 16 Nov 2013 - 19:45
Salut la compagnie. J'ai un petit problème avec un script sous VXace, il s'agit de ce script là:
la positions "x" du "the cursor" des lignes 42; 43; 44
J'ai déjà essayé en modifiant les lignes si dessus mais il y eu une erreur et ça m'a renvoyé beaucoup plus bas dans le script :/
- Code:
#==============================================================================
# Hanzo Kimura's Animated Title Screen (Translated by BlueTyphlosion)
# Scripted Date: 02/24/09
# PLEASE CREDIT: Hanzo Kimura
# if Your going to use this script for your title
#
# IMAGES USED(All in Graphics/System) Folder:
# "TitleBGLoop.jpg" - For Scrolling Upward Effect
# "TitleBGSprite.jpg" - For Horizantally Endless Scrolling
# "TitleCursor.png" - For the title cursor
# "TitleMenu01.png" - For the title Menu (First Menu Active)
# "TitleMenu02.png" - For the title Menu (Second Menu Active)
# "TitleMenu03.png" - For the title Menu (Third Menu Active)
# "TitleLogo.png" - For the Title Logo
# "TitleSpark01.png" - For the Title Spark
# "TitleSpark02.png" - For the Title Spark
# "TitleSymbol.png" - For the Title Symbol
# "TitleCursorStrike01.png" - For Title Cursor Strike Effect(Left)
# "TitleCursorStrike02.png" - For Title Cursor Strike Effect(Right)
# **"TitleBG.jpg" - For Still Version Title Background
#
# UPDATE #1
# ***New Function Added '$STILL_BG' Let's you control the Background behavior
# Set it to True if you want the Animated Waving Effect,
# Set it to False if you want a Still Background
# ***640x480 Version Added
#
# IF YOU FIND ANY BUGS REPORT HERE:
# http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=16133&st=60
#
#==============================================================================
#NEW FUNCTION
$STILL_BG = false # true=Still Background false=Animated Background
#'TitleBG' is the filename that will be used for Still BG
$TITLE_MENU_X = 40 # Your Title Menu X Position
$TITLE_MENU_Y = 290 # Your Title Menu Y Position
$LOGO_X = 160 # Your Logo X Position
$LOGO_Y = 20 # Your Logo Y Position
$SPARK_COUNT = 350 # SPARK COUNT: Frames Before the Spark Appears again
$SPARK_SPEED = 10 # The Speed of the Sparks
$MENU_NEW = 270 # THE y Position of the Cursor if NEW GAME
$MENU_CONTINUE = 320 # THE Y Position of the Cursor if CONTINUE
$MENU_EXIT = 355 # THE Y Position of the Cursor if EXIT
$SYMBOL_SPEED = 1
#DONT EDIT BELOW
$titleloop = 1
$SYMBOL_RESET = false
#------------------------------------------------------------------------------
# This class performs the title screen processing.
#==============================================================================
class Scene_Title < Scene_Base
def start
super
SceneManager.clear
Graphics.freeze
create_command_window
create_title_background
play_title_music
end
alias create_command_window_hk create_command_window
def create_command_window
create_command_window_hk
@command_window.visible = false
end
def update
super
if $STILL_BG == false
@wave.update
if @sprite.oy != 0
@sprite.oy -= 1
elsif @sprite.oy == 0
@sprite.ox += 1
end
if @wave.oy != 0
@wave.oy -= 1
elsif @wave.oy == 0
if $TITLE_LOOP == 1 && @wave.ox != 1289
@wave.ox += 1
else
$TITLE_LOOP == 2
end
if $TITLE_LOOP == 2 && @wave.ox != -1189
@wave.ox -= 1
else
$TITLE_LOOP == 1
end
end
end
@symbol.ox -= $SYMBOL_SPEED
if $SYMBOL_RESET == true && @symbol.opacity == 0
$SYMBOL_RESET = false
elsif @symbol.opacity != 255
@symbol.opacity += 3
end
#=======Spark Animation========
@spark01.x += $SPARK_SPEED
@spark02.x -= $SPARK_SPEED
if $SPARK_COUNT != 0
$SPARK_COUNT -= 1
else
$SPARK_COUNT = 350
@spark01.x = -172
@spark02.x = 544
end
if @spark01.opacity != 255
@spark01.opacity += 20
@spark02.opacity += 20
end
#=======Menu Animation=========
case @command_window.index
when 0
@spark01.y = $MENU_NEW - 20
@spark02.y = $MENU_NEW
@symbol.oy = $MENU_NEW + 183
@strike1.y = $MENU_NEW
@strike2.y = $MENU_NEW
if @menu01.opacity != 255
@menu01.opacity += 20
@menu02.opacity -= 20
@menu03.opacity -= 20
end
if @cursor.y != $TITLE_MENU_Y
@cursor.y -= 5
end
when 1
@spark01.y = $MENU_CONTINUE - 20
@spark02.y = $MENU_CONTINUE
@symbol.oy = $MENU_CONTINUE + 93
@strike1.y = $MENU_CONTINUE
@strike2.y = $MENU_CONTINUE
if @menu02.opacity != 255
@menu02.opacity += 20
@menu01.opacity -= 20
@menu03.opacity -= 20
end
if @cursor.y != $MENU_CONTINUE && @cursor.y < $MENU_CONTINUE
@cursor.y += 5
elsif @cursor.y != $MENU_CONTINUE && @cursor.y > $MENU_CONTINUE
@cursor.y -= 5
end
when 2
@spark01.y = $MENU_EXIT - 20
@spark02.y = $MENU_EXIT
@symbol.oy = $MENU_EXIT + 13
@strike1.y = $MENU_EXIT
@strike2.y = $MENU_EXIT
if @menu03.opacity != 255
@menu03.opacity += 20
@menu02.opacity -= 20
@menu01.opacity -= 20
end
if @cursor.y != $MENU_EXIT
@cursor.y += 5
end
end
if @strike1.x != 0
@strike1.x += 11
end
if @strike2.x != 212
@strike2.x -= 12
end
check_menu
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0 #New game
command_new_game
when 1 # Continue
command_continue
when 2 # Shutdown
command_shutdown
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Checking Current Menu
#--------------------------------------------------------------------------
def check_menu
if Input.trigger?(Input::UP) or Input.trigger?(Input::DOWN)
$SPARK_COUNT = 350
@spark01.x = -172
@spark02.x = 544
@spark01.opacity -= 255
@spark02.opacity -= 255
@symbol.opacity -= 255
$SYMBOL_RESET = true
case @command_window.index
when 0
@spark01.y = 280
@spark02.y = 300
@symbol.oy = 403
@strike1.y = 300
@strike2.y = 300
@strike1.x = -330
@strike2.x = 584
when 1
@spark01.y = 325
@spark02.y = 345
@symbol.oy = 358
@strike1.y = 345
@strike2.y = 345
@strike1.x = -330
@strike2.x = 584
when 2
@spark01.y = 365
@spark02.y = 385
@symbol.oy = 317
@strike1.y = 385
@strike2.y = 385
@strike1.x = -330
@strike2.x = 584
end
end
end
def create_title_background
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 1288, 891)
@viewport2 = Viewport.new(0, 0, 824, 480)
@viewport2.z = 10
if $STILL_BG == false
@sprite = Plane.new(@viewport1)
@sprite.bitmap = Cache.system("TitleBGLoop")
@sprite.oy = 0
@sprite.ox = 0
@sprite.z = 0
@wave = Sprite.new(@viewport1)
@wave.bitmap = Cache.system("TitleBGSprite")
@wave.oy = 0
@wave.ox = 0
@wave.wave_amp = 0
@wave.wave_length = 0
@wave.wave_speed = 0
@wave.opacity = 0
@wave.z = 0
else
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Cache.system("TitleBG")
@sprite.y = 0
@sprite.x = 0
@sprite.z = -100
end
@logo = Sprite.new
@logo.bitmap = Cache.system("TitleLogo")
@logo.x = $LOGO_X
@logo.y = $LOGO_Y
@logo.z = 10
@menu01 = Sprite.new
@menu01.bitmap = Cache.system("TitleMenu01")
@menu01.x = $TITLE_MENU_X
@menu01.y = $TITLE_MENU_Y
@menu02 = Sprite.new
@menu02.bitmap = Cache.system("TitleMenu02")
@menu02.x = $TITLE_MENU_X
@menu02.y = $TITLE_MENU_Y
@menu02.opacity = 0
@menu03 = Sprite.new
@menu03.bitmap = Cache.system("TitleMenu03")
@menu03.x = $TITLE_MENU_X
@menu03.y = $TITLE_MENU_Y
@menu03.opacity = 0
@cursor = Sprite.new
@cursor.bitmap = Cache.system("TitleCursor")
@cursor.x = $TITLE_MENU_X
@cursor.y = $TITLE_MENU_Y
@cursor.z = 12
@strike1 = Sprite.new
@strike1.bitmap = Cache.system("TitleCursorStrike01")
@strike1.x = 0
@strike1.y = 260
@strike1.z = 9
@strike2 = Sprite.new
@strike2.bitmap = Cache.system("TitleCursorStrike02")
@strike2.x = 212
@strike2.y = 260
@strike2.z = 9
@symbol = Plane.new(@viewport2)
@symbol.bitmap = Cache.system("TitleSymbol")
@symbol.oy = 443
@symbol.ox = 100
@spark01 = Sprite.new
@spark01.bitmap = Cache.system("TitleSpark01")
@spark01.y = 280
@spark01.x = -172
@spark01.z = 12
@spark02 = Sprite.new
@spark02.bitmap = Cache.system("TitleSpark02")
@spark02.y = 300
@spark02.x = 544
@spark02.z = 12
@menu01.z = @menu02.z = @menu03.z = 13
if @continue_enabled
@menu01.opacity = 0
@menu02.opacity = 255
@cursor.y = 305
@strike1.y = 305
@strike2.y = 305
@symbol.oy = 398
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dispose of Title Graphic
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_title_background
if $STILL_BG == false
@wave.dispose
@wave.bitmap.dispose
end
@sprite.dispose
@logo.dispose
@menu01.dispose
@menu02.dispose
@menu03.dispose
@cursor.dispose
@strike1.dispose
@strike2.dispose
@symbol.dispose
@spark01.dispose
@spark02.dispose
@logo.bitmap.dispose
@menu01.bitmap.dispose
@menu02.bitmap.dispose
@menu03.bitmap.dispose
@cursor.bitmap.dispose
@strike1.bitmap.dispose
@strike2.bitmap.dispose
@spark01.bitmap.dispose
@spark02.bitmap.dispose
end
def terminate
super
SceneManager.snapshot_for_background
dispose_title_background
end
end
la positions "x" du "the cursor" des lignes 42; 43; 44
J'ai déjà essayé en modifiant les lignes si dessus mais il y eu une erreur et ça m'a renvoyé beaucoup plus bas dans le script :/
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Re: Animated title [Résolu]
Sam 16 Nov 2013 - 20:27
Je ne vois pas ton script la
- Kira'hMembre
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Re: Animated title [Résolu]
Sam 16 Nov 2013 - 20:40
Ohhhh la bavure x)
C'est bon ça été édité!
PS: J'ai oublié de le rajouter dans le premier post, j'aurais aussi besoin d'une ligne permettant d'emettre
un son "SE" au déplacement et à la sélection d'une des propositions (Bien sur, c'est secondaire)
C'est bon ça été édité!
PS: J'ai oublié de le rajouter dans le premier post, j'aurais aussi besoin d'une ligne permettant d'emettre
un son "SE" au déplacement et à la sélection d'une des propositions (Bien sur, c'est secondaire)
- SpytjeAdministrateur
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Re: Animated title [Résolu]
Sam 16 Nov 2013 - 20:45
Est ce que tu peux fournir les images qui était présentent avec le script ?
Un lien peut être ?
Un lien peut être ?
- Kira'hMembre
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Re: Animated title [Résolu]
Sam 16 Nov 2013 - 21:21
Il n'y avait aucune image avec le script, juste que j'ai repris les images de VX x)
Si ça ne te dérange pas de télécharger cette démo de VX, les images y sont, ça dure 2min de DL
http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=16133
DL la version 640x480 =)
Si ça ne te dérange pas de télécharger cette démo de VX, les images y sont, ça dure 2min de DL
http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=16133
DL la version 640x480 =)
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Re: Animated title [Résolu]
Sam 16 Nov 2013 - 22:41
Est ce que tu peux me dire quel graphique tu veux déplacer horizontalement exactement ?
- Kira'hMembre
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Re: Animated title [Résolu]
Sam 16 Nov 2013 - 23:01
C'est le graphique "TitleCursor".
- SpytjeAdministrateur
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Re: Animated title [Résolu]
Sam 16 Nov 2013 - 23:07
Essaie ligne 376
- Code:
@cursor.x = $TITLE_MENU_X
- Code:
@cursor.x = X
- Kira'hMembre
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Re: Animated title [Résolu]
Dim 17 Nov 2013 - 13:25
Euh, je n'ai pas 376 lignes mais 335! x)
Ensuite, es tu sur qu'il suffit de rajouter une ligne, car j'aimerais avoir des déplacements différents
pour les 3 "MenuTitle" à savoir 01; 02; 03 ^^
Ensuite, es tu sur qu'il suffit de rajouter une ligne, car j'aimerais avoir des déplacements différents
pour les 3 "MenuTitle" à savoir 01; 02; 03 ^^
- SpytjeAdministrateur
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Re: Animated title [Résolu]
Dim 17 Nov 2013 - 13:52
Ligne 264 pour toi, je regardais le script depuis un autre lien et il est plus long...
Je ne t'ai jamais dis de rajouter une ligne mais de la modifier.
Je ne t'ai jamais dis de rajouter une ligne mais de la modifier.
- Kira'hMembre
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Re: Animated title [Résolu]
Dim 17 Nov 2013 - 14:30
Euh merci, la modification me permet bel et bien de toucher aux coordonnées "x" mais le hic c'est que ça modifie les coordonnées pour tout! attends, je m'explique. Mon but c'est que le curseur suit les options de près! de la sorte:
-Pour "commencer" le curseur est bien placé:
Dans le script, "commencer" "continuer" et "quitter" sont des commandes à part dont seul la coordonnée "y" s'y applique (elle est dans les première lignes du script) et moi
je veux une coordonnée "x" pour chaque commande.
PS: Si tu sais aussi comment rajouter une ligne permettant l'ajout d'un "SE" pour le déplacement du curseur et la sélection car le son que j'utilise dans la BDD s'applique à tout et c'est un son vachement pas pratique pour le jeu (dans le menu etc...) Mais ça encore c'est secondaire
-Pour "commencer" le curseur est bien placé:
- Spoiler:
- Spoiler:
Dans le script, "commencer" "continuer" et "quitter" sont des commandes à part dont seul la coordonnée "y" s'y applique (elle est dans les première lignes du script) et moi
je veux une coordonnée "x" pour chaque commande.
PS: Si tu sais aussi comment rajouter une ligne permettant l'ajout d'un "SE" pour le déplacement du curseur et la sélection car le son que j'utilise dans la BDD s'applique à tout et c'est un son vachement pas pratique pour le jeu (dans le menu etc...) Mais ça encore c'est secondaire
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Re: Animated title [Résolu]
Dim 17 Nov 2013 - 15:14
Ah ok tu utilises tes propres ressources qui ne sont pas alignées verticalement...
Il faut que tu m'envoie une copie de ton projet pour que je regarde comment modifier cella directement.
Pour le son il n'y a pas de soucis.
Si tu décides d'envoyer ton projet fais le par mp.
Il faut que tu m'envoie une copie de ton projet pour que je regarde comment modifier cella directement.
Pour le son il n'y a pas de soucis.
Si tu décides d'envoyer ton projet fais le par mp.
- Kira'hMembre
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Re: Animated title [Résolu]
Dim 17 Nov 2013 - 16:12
Je te l'ai envoyé par MP
Chut hein... sur ce que tu vois!
Chut hein... sur ce que tu vois!
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Re: Animated title [Résolu]
Dim 17 Nov 2013 - 16:14
Ok je te fais ça dès que j'ai un moment
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Re: Animated title [Résolu]
Dim 17 Nov 2013 - 16:25
Voila c'est déjà fait, je te l'ai renvoyé par MP
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