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[RMXP] Diverses façon d'utiliser une transition.
Sam 14 Sep 2013 - 22:12
Je vais vous démontrer comment on peut utiliser plus d'une façon une transition.
Pour commencer, c'est quoi une transition ? c'est un image fait en noir et blanc qui gère l'apparition à partir du noir jusqu'au blanc. voilà un exemple.
Pour créer une transition fonctionnelle, il faut tout d'abord insérer la fonction 'Préparez une transition' à la page 2 en bas, à gauche. Puis, on va utiliser 'Exécuter la transition'.
La majorité utilise cette fonction pour faire une téléportation. Par exemple:
Mais ça ne s'arrête pas là. Il est aussi possible de faire apparaître un chara et même une image grâce à une transition.
Voici la méthode avec un Chara.
Préparez la transition, exécuter l'action (Téléport, chara ou image), puis exécuter la transition.
En espérant que ceci vous sera utile.
Ne jamais mettre une transition en processus parallèle pour le faire activer en continu. Cela fait laguer le jeux.
Pour commencer, c'est quoi une transition ? c'est un image fait en noir et blanc qui gère l'apparition à partir du noir jusqu'au blanc. voilà un exemple.
- Spoiler:
Pour créer une transition fonctionnelle, il faut tout d'abord insérer la fonction 'Préparez une transition' à la page 2 en bas, à gauche. Puis, on va utiliser 'Exécuter la transition'.
La majorité utilise cette fonction pour faire une téléportation. Par exemple:
- Code:
> Préparer la transition
> Téléporter l'équipe [u][b]Fondu: Non[/b][/u]
> Exécuter la transition
Mais ça ne s'arrête pas là. Il est aussi possible de faire apparaître un chara et même une image grâce à une transition.
Voici la méthode avec un Chara.
- Code:
>Préparer la transition
>Déplacer modifier un évènement: [Nom de l'évènement]
: <> Modifier l'apparence:
>Exécuter la transition
- Code:
> Préparer la transition
> Afficher une image
> Exécuter la transition
Préparez la transition, exécuter l'action (Téléport, chara ou image), puis exécuter la transition.
En espérant que ceci vous sera utile.
AVERTISSEMENT
Ne jamais mettre une transition en processus parallèle pour le faire activer en continu. Cela fait laguer le jeux.
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