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Droit de passage dans les parallax
Sam 27 Avr 2013 - 2:24
Bonjour à tous!
Je viens de créer une salle de concert en parallax que je souhaiterais utiliser, seul problème (chose que je ne comprends pas) est comment pouvoir déterminer sur quels éléments l'on peut marcher, sur lesquels l'on ne le peut pas et sur lesquels on peut passer derrière!
Merci d'avance
Je viens de créer une salle de concert en parallax que je souhaiterais utiliser, seul problème (chose que je ne comprends pas) est comment pouvoir déterminer sur quels éléments l'on peut marcher, sur lesquels l'on ne le peut pas et sur lesquels on peut passer derrière!
Merci d'avance
Re: Droit de passage dans les parallax
Sam 27 Avr 2013 - 14:35
Je vais t'expliquer ma technique, sinon il y a des scripts anglais qui gèrent la passabilité, je te laisse chercher si tu préfère.
D'abord tu vas te créer un tileset noir et tu vas y mettre des symboles qui représentent la passabilité.
Quelque chose comme çà par exemple :
Lorsque tu l'auras importer tu vas dans la base de données de Rpg maker et tu configure toi même quel symbole autorisera quoi.
Avec ce tileset tu configure ta map.
Lorsque tu auras fini, créer un nouveau tileset, cette fois ci, il sera tout noir.
Tu l'importe et tu le configure de la même façon que tu as fait pour le premier tileset.
Puisque tu as fini de configurer la passabilité de ta map avec le premier tileset qui a les symboles tu change tout simplement de tileset et tu prend le nouveau, celui qui est tout noir.
Je suis désolé, si cela sonne compliquer, je ne suis pas très bon pour expliquer les choses.
Tu peux consulter ce tutoriel, regarde juste vers la fin et tu verras un exemple de ce que je viens de t’expliquer :
lien
D'abord tu vas te créer un tileset noir et tu vas y mettre des symboles qui représentent la passabilité.
Quelque chose comme çà par exemple :
Lorsque tu l'auras importer tu vas dans la base de données de Rpg maker et tu configure toi même quel symbole autorisera quoi.
Avec ce tileset tu configure ta map.
Lorsque tu auras fini, créer un nouveau tileset, cette fois ci, il sera tout noir.
Tu l'importe et tu le configure de la même façon que tu as fait pour le premier tileset.
Puisque tu as fini de configurer la passabilité de ta map avec le premier tileset qui a les symboles tu change tout simplement de tileset et tu prend le nouveau, celui qui est tout noir.
Je suis désolé, si cela sonne compliquer, je ne suis pas très bon pour expliquer les choses.
Tu peux consulter ce tutoriel, regarde juste vers la fin et tu verras un exemple de ce que je viens de t’expliquer :
lien
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Re: Droit de passage dans les parallax
Sam 27 Avr 2013 - 16:09
merci beaucoup pour ta réponse, j'ai testé directement et voici les résultats :
donc j'ai bien pigé que tu utilisais un deuxieme tileset identique pour pas qu'on voit c'est astucieux j'ai fait mais jai le même problème qu'avant :
je ne peux pas passer derrière un élément, faut il utiliser une picture par dessus et donner le droit de passage sur la picture? j'ai essayé mais sans succès :/
donc j'ai bien pigé que tu utilisais un deuxieme tileset identique pour pas qu'on voit c'est astucieux j'ai fait mais jai le même problème qu'avant :
je ne peux pas passer derrière un élément, faut il utiliser une picture par dessus et donner le droit de passage sur la picture? j'ai essayé mais sans succès :/
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Re: Droit de passage dans les parallax
Sam 27 Avr 2013 - 18:11
j'ai réussi merci énormément!
j'ai compris le système de picture par dessus le parallax en FIXED en above caractère, le seul problème est que j'ai de gros traits de couleur correspondant à ma couleur invisible autour de ma "picture" :s
j'ai compris le système de picture par dessus le parallax en FIXED en above caractère, le seul problème est que j'ai de gros traits de couleur correspondant à ma couleur invisible autour de ma "picture" :s
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