- marssMembre
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Date d'inscription : 17/04/2012
utilisation des maps dans un projet non-commercial
Jeu 7 Juin 2012 - 11:14
Bonjour,
Je suppose que cette question a du etre debattue de nombreuses fois. Pour avoir l'esprit en paix, est-il possible d'utiliser les maps (crees par moi) et les graphismes des librairies librement dans un projet de jeu non-commercial ?
Merci,
Martial
Je suppose que cette question a du etre debattue de nombreuses fois. Pour avoir l'esprit en paix, est-il possible d'utiliser les maps (crees par moi) et les graphismes des librairies librement dans un projet de jeu non-commercial ?
Merci,
Martial
- driccMembre
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Distinction : Altruiste - Incarnation de la Patience [Mist']
Date d'inscription : 10/08/2009
Re: utilisation des maps dans un projet non-commercial
Jeu 7 Juin 2012 - 11:37
bonjour ,
Pour les questions de droit , chaque auteur définit en général ses regles . En général , c'est juste "crédit obligatoire" (meme si personne ne vérifie) .
Pour les ressources enterbrain , je ne me suis jamais posé la question ... à partir du moment où ils les livrent avec l'outil , on peux en faire ce qu'on veux .
Mais si ton jeu est non-commercial de toute façon , tu n'auras aucun soucis . sa diffusion restera hyper limitée de toute façon et tu peux meme utiliser des ressources issus de jeux commerciaux sans problemes .
Pour les questions de droit , chaque auteur définit en général ses regles . En général , c'est juste "crédit obligatoire" (meme si personne ne vérifie) .
Pour les ressources enterbrain , je ne me suis jamais posé la question ... à partir du moment où ils les livrent avec l'outil , on peux en faire ce qu'on veux .
Mais si ton jeu est non-commercial de toute façon , tu n'auras aucun soucis . sa diffusion restera hyper limitée de toute façon et tu peux meme utiliser des ressources issus de jeux commerciaux sans problemes .
- marssMembre
- Nombre de messages : 25
Distinction : aucune
Date d'inscription : 17/04/2012
Re: utilisation des maps dans un projet non-commercial
Ven 8 Juin 2012 - 2:39
Merci
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