- alexansreMembre
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Nouvelles options dans le menu
Sam 9 Mai 2009 - 0:14
Voici mon premier tutoriel :
Il va permettre d'ajouter une option dans le menu (Pour ce tuto, j'utiliserait le chargement d'une partie)
Pour ça, ouvrez le repertoir de scripts et allez ligne 53 à 99 dans le script "Scene_Menu"
Vous avez :
Dabord, regardez cette partie-ci :
Puis en dessous il y a :
ATTENTION! La commande d'évenement "interdir l'acces aux sauvegardes" n'interdit pas les sauvegardes mais l'utilisation de la 5e option!
Si on écrit "@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s7, s5, s6])", la commande empêchera l'accès au chargement, mais le joueur pourra sauvegarder!
Esuite, vous avez :
Chaque "when X" symbolis la commande X + 1 du menu, puis à la ligne est écrit l'action enclenchée
Voici divers appels pour vous aider :
$scene = Scene_Item.new #Utilisation des objets
start_actor_selection #Selection d'un personnage
$scene = Scene_Skill.new(X) #Fenêtre des compétences du personnage de place X - 1 dans l'équipe
$scene = Scene_Equip.new(X) #Fenêtre de l'équipement du personnage de place X - 1 dans l'équipe
$scene = Scene_Status.new(X) #Fenêtre de l'état du personnage de place X - 1 dans l'équipe
$scene = Scene_File.new(true, false, false) #Sauvegarde de la partie
$scene = Scene_File.new(false, true, false) #Chargement d'une partie
command_shutdown #Quitter le jeu
command_to_title #Retour à l'écran titre
Vous pouvez aussi mettre un appel d'un script importé (comme le bestiaire)
Pour notre cas, nous obtenons :
J'espère que ce tutoriel vous sera utile!
Il va permettre d'ajouter une option dans le menu (Pour ce tuto, j'utiliserait le chargement d'une partie)
Pour ça, ouvrez le repertoir de scripts et allez ligne 53 à 99 dans le script "Scene_Menu"
Vous avez :
- Code:
def create_command_window
s1 = Vocab::item
s2 = Vocab::skill
s3 = Vocab::equip
s4 = Vocab::status
s5 = Vocab::save
s6 = Vocab::game_end
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
@command_window.index = @menu_index
if $game_party.members.size == 0 # If number of party members is 0
@command_window.draw_item(0, false) # Disable item
@command_window.draw_item(1, false) # Disable skill
@command_window.draw_item(2, false) # Disable equipment
@command_window.draw_item(3, false) # Disable status
end
if $game_system.save_disabled # If save is forbidden
@command_window.draw_item(4, false) # Disable save
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Command Selection
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
Sound.play_buzzer
return
elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 0 # Item
$scene = Scene_Item.new
when 1,2,3 # Skill, equipment, status
start_actor_selection
when 4 # Save
$scene = Scene_File.new(true, false, false)
when 5 # End Game
$scene = Scene_End.new
end
end
end
Dabord, regardez cette partie-ci :
- Code:
s1 = Vocab::item
s2 = Vocab::skill
s3 = Vocab::equip
s4 = Vocab::status
s5 = Vocab::save
s6 = Vocab::game_end
- Code:
s1 = Vocab::item
s2 = Vocab::skill
s3 = Vocab::equip
s4 = Vocab::status
s5 = Vocab::save
s6 = Vocab::game_end
s7 = "Nom_de_l'option"
Puis en dessous il y a :
- Code:
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
ATTENTION! La commande d'évenement "interdir l'acces aux sauvegardes" n'interdit pas les sauvegardes mais l'utilisation de la 5e option!
Si on écrit "@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s7, s5, s6])", la commande empêchera l'accès au chargement, mais le joueur pourra sauvegarder!
Esuite, vous avez :
- Code:
when 0 # Item
$scene = Scene_Item.new
when 1,2,3 # Skill, equipment, status
start_actor_selection
when 4 # Save
$scene = Scene_File.new(true, false, false)
when 5 # End Game
$scene = Scene_End.new
Chaque "when X" symbolis la commande X + 1 du menu, puis à la ligne est écrit l'action enclenchée
Voici divers appels pour vous aider :
$scene = Scene_Item.new #Utilisation des objets
start_actor_selection #Selection d'un personnage
$scene = Scene_Skill.new(X) #Fenêtre des compétences du personnage de place X - 1 dans l'équipe
$scene = Scene_Equip.new(X) #Fenêtre de l'équipement du personnage de place X - 1 dans l'équipe
$scene = Scene_Status.new(X) #Fenêtre de l'état du personnage de place X - 1 dans l'équipe
$scene = Scene_File.new(true, false, false) #Sauvegarde de la partie
$scene = Scene_File.new(false, true, false) #Chargement d'une partie
command_shutdown #Quitter le jeu
command_to_title #Retour à l'écran titre
Vous pouvez aussi mettre un appel d'un script importé (comme le bestiaire)
Pour notre cas, nous obtenons :
- Code:
def create_command_window
s1 = Vocab::item
s2 = Vocab::skill
s3 = Vocab::equip
s4 = Vocab::status
s5 = Vocab::save
s6 = Vocab::game_end
s7 = "Charger"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s7, s6])
@command_window.index = @menu_index
if $game_party.members.size == 0 # If number of party members is 0
@command_window.draw_item(0, false) # Disable item
@command_window.draw_item(1, false) # Disable skill
@command_window.draw_item(2, false) # Disable equipment
@command_window.draw_item(3, false) # Disable status
end
if $game_system.save_disabled # If save is forbidden
@command_window.draw_item(4, false) # Disable save
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Command Selection
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
Sound.play_buzzer
return
elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 0 # Item
$scene = Scene_Item.new
when 1,2,3 # Skill, equipment, status
start_actor_selection
when 4 # Save
$scene = Scene_File.new(true, false, false)
when 5 # Chargement
$scene = Scene_File.new(false, true, false)
when 6 # End Game
$scene = Scene_End.new
end
end
end
J'espère que ce tutoriel vous sera utile!
- zoneneutreMembre
- Nombre de messages : 129
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Distinction : aucune
Date d'inscription : 17/03/2008
Re: Nouvelles options dans le menu
Sam 9 Mai 2009 - 2:36
Très bien !
Mais qui dit option dit plusieurs éléments pour créer comme un sac à différents items ?
Mais qui dit option dit plusieurs éléments pour créer comme un sac à différents items ?
- InvitéInvité
Re: Nouvelles options dans le menu
Sam 9 Mai 2009 - 8:35
Très jolie tuto mais tes balise sont fausse et on peut pas voir la dernière partit du script bien
- alexansreMembre
- Nombre de messages : 45
Age : 29
Localisation : Rueil Malmaison
Distinction : aucune
Date d'inscription : 01/12/2008
Re: Nouvelles options dans le menu
Sam 9 Mai 2009 - 9:57
désolé, mais je croyait que les balises étaient bonnes
J'ai pas très bien compris...
Le tuto sert à ajouter une commande comme le bestiaire, le chargement d'une partie, la fusion de sorts ou autre commande appelant un script(j'éspère que c'est plus clair maintenant)
PS:J'ai oublié de préciser:un script pour un autre menu que celui "par défaut" de VX peut ne pas prendre en compte la commande ajoutée: il faut faire cette manip dans le script de menu importé!
Mais qui dit option dit plusieurs éléments pour créer comme un sac à différents items ?
J'ai pas très bien compris...
Le tuto sert à ajouter une commande comme le bestiaire, le chargement d'une partie, la fusion de sorts ou autre commande appelant un script(j'éspère que c'est plus clair maintenant)
PS:J'ai oublié de préciser:un script pour un autre menu que celui "par défaut" de VX peut ne pas prendre en compte la commande ajoutée: il faut faire cette manip dans le script de menu importé!
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