- KorndorStaffeux retraité
- Nombre de messages : 4959
Age : 111
Localisation : Erem Vehyx
Distinction : Champion de boxe et au lit ! :O [Wax]
Être Mythique [Mister]
Papi Korndor qui a l'ostéoporose [Skillo]
Soldat Ikéa [Coco']
Un bonhomme, un vrai ! [Neresis]
Vieillard acariâtre [Didier Gustin]
Date d'inscription : 16/12/2007
Facesets Plus Complets
Dim 3 Fév 2008 - 12:35
Nom du Script:Neo Face Syteme 2.0
Auteur du script: Woratana
Permet de placer des grand Face Set dans les dialogues.
Placer le script au dessus de main.
Importer une picture qui feras office de Face Set dans le dossier Face Set.
Et c'est bon. Taille non limité.
Complément/option
Avec la commande appelle de Script avant le message, vous avez trois options.
0= Permet avoir l'option petit Face Set. (Face Set Normal)
1= Grand Face Set à gauche. (Par défaut dans le script)
2= Face Set à Droite.
Script
Auteur du script: Woratana
Permet de placer des grand Face Set dans les dialogues.
Placer le script au dessus de main.
Importer une picture qui feras office de Face Set dans le dossier Face Set.
Et c'est bon. Taille non limité.
Complément/option
Avec la commande appelle de Script avant le message, vous avez trois options.
- Code:
$game_message.side = (0 ,1 ou 2)
0= Permet avoir l'option petit Face Set. (Face Set Normal)
1= Grand Face Set à gauche. (Par défaut dans le script)
2= Face Set à Droite.
Script
- Code:
#===============================================================
#
# rpgmakervx.1fr1.net
#
#===============================================================
#==============================================================================
# NeoFace System v.2.0 [RMVX Script]
#------------------------------------------------------------------------------
# by Woratana [woratana@hotmail.com]
# Thaiware RPG Maker Community
# Special Thanks: Rabu
#------------------------------------------------------------------------------
# Released on: 22/01/2008
# - Put face graphics in folder "face" of your project.
# [New Features in Version 2.0]
# - Auto arrange face position (You can use any size of face file)
# - Call Script "$game_message.side = (number)" to switch show face mode.
# $game_message.side = 0 << switch to normal face system (default face system of RMVX)
# $game_message.side = 1 << switch to NeoFace system (show face in left side)
# $game_message.side = 2 << switch to NeoFace system (show face in right side)
# Default system when you first setup this script is 1
# THESE NUMBERS & RESULTS ARE DIFFERENT FROM VERSION 1.0 #
# Fixed bug in Show Choice command.
#==============================================================================
#==============================================================================
# Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
#==============================================================================
class Window_Base
def draw_face2(face_name, x, y)
@face.z = 201
@face.bitmap = Cache.face(face_name)
if $game_message.side == 1
@face.mirror = false
@face.x = x + 6
else
@face.mirror = true
@face.x = x + (538 - @face.width)
end
@face.y = y - (@face.width - 123)
@face.opacity = 0 # Change 0 to 255 to turn off face's fade in effect.
end
end
#==============================================================================
# Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
#==============================================================================
class Window_Message
alias msg_ini initialize
def initialize
msg_ini
@face = Sprite.new
$game_message.side = 1 # Default face's side when game start~ (default: 1)
@default_conx = 0
# Move text left (-) or right (+) when there's face in right side or no face (default: 0)
end
def new_page
contents.clear
if @face.bitmap != nil
@face.bitmap.dispose
end
if $game_message.face_name.empty?
@contents_x = @default_conx
else
name = $game_message.face_name
index = $game_message.face_index
if $game_message.side == 0 ##
draw_face(name, index, 0, 0)
else
draw_face2(name, self.x, self.y)
end
get_x_face
@contents_x = @fx
end
@contents_y = 0
@line_count = 0
@show_fast = false
@line_show_fast = false
@pause_skip = false
contents.font.color = text_color(0)
end
def new_line
if $game_message.face_name.empty?
@contents_x = @default_conx
else
get_x_face
@contents_x = @fx
end
@contents_y += WLH
@line_count += 1
@line_show_fast = false
end
def update
super
update_gold_window
update_number_input_window
update_back_sprite
update_show_fast
if @face.bitmap != nil and @face.opacity < 255
@face.opacity += 20 # Speed up face's fade in by increase this number
end
unless @opening or @closing
if @wait_count > 0
@wait_count -= 1
elsif self.pause
input_pause
elsif self.active
input_choice
elsif @number_input_window.visible
input_number
elsif @text != nil
update_message
elsif continue?
start_message
open
$game_message.visible = true
else
close
if @face.bitmap != nil
@face.bitmap.dispose
end
$game_message.visible = @closing
end
end
end
def start_number_input
digits_max = $game_message.num_input_digits_max
number = $game_variables[$game_message.num_input_variable_id]
@number_input_window.digits_max = digits_max
@number_input_window.number = number
if $game_message.face_name.empty?
@number_input_window.x = x - 23
else
case $game_message.side ##
when 0
@number_input_window.x = (x + 112) - 23
when 1
@number_input_window.x = (x + @face.width) - 23
when 2
@number_input_window.x = x - 23
end
end
@number_input_window.y = y + @contents_y
@number_input_window.active = true
@number_input_window.visible = true
@number_input_window.update
end
def update_cursor
if @index >= 0
if $game_message.face_name.empty?
x = @default_conx
else
get_x_face
x = @fx
end
y = ($game_message.choice_start + @index) * WLH
if $game_message.face_name.empty?
facesize = x
else
facesize = @face.width
end
self.cursor_rect.set(x, y, contents.width - facesize, WLH)
else
self.cursor_rect.empty
end
end
def get_x_face
case $game_message.side
when 0
@fx = 112
when 1
@fx = @face.width
when 2
@fx = @default_conx
else
@fx = @default_conx
end
end
end # Class
#==============================================================================
# Game_Message: + store side variable
#------------------------------------------------------------------------------
#==============================================================================
class Game_Message
attr_accessor :side
end
#==============================================================================
# END NeoFace System
# by Woratana (woratana@hotmail)
#==============================================================================
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Re: Facesets Plus Complets
Dim 3 Fév 2008 - 16:12
Voici les facesets en question:
ICI
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